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ryhanclayver/RPG2

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RPG - parte 2 (Role-Playing Game)

Continuação do trabalho de jogo RPG da matéria de Programação Orientada a Objetos (POO)

Principíos

  • O jogo será um RPG onde um herói, controlado pelo usuário, explorará um ou mais labirintos encontrando tesouros e inimigos. Idealmente, o jogo deve reutilizar código de T1.
  • As classes criadas para T1 poderão ser utilizadas para serem as classes selecionadas pelo usuário ou dos inimigos no labirinto.
  • Terá as mesmas mecânicas de ataque especial e sangramento, como implementadas em T1.
  • O usuário irá controlar o personagem com o teclado e/ou mouse enquanto explora o labirinto e luta contra os inimigos.
  • O combate pode possuir a mesma implementação de T1 ou pode permitir que o usuário tome decisões durante o combate.
  • Na tela inicial o usuário deve escolher o nome e a classe do personagem.
  • O personagem deve possuir um inventório, onde guardará itens e tesouros encontrados no labirinto.
  • Os itens devem prover bônus para o personagem durante os combates.
  • O labirinto deve ter um fim onde o personagem lutará com um boss para finalizar o jogo.
  • Ao fim, o jogo deve apresentar uma pontuação de acordo com os tesouros acumulados durante a exploração do labirinto.

Realizando a implementação do SFML:

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