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#include <iostream>
#include <vector>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <iomanip>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
// Booleanos para utilizar no if de combate contra Boss e Tesouros para não lutar contra o Boss novamente
// Após já tê-los derrotado quando teclar o mesmo lugar mais de uma vez - variaveis de controle
bool gu = true;
bool cl = true;
bool la = true;
bool br = true;
bool relo = true;
bool anel = true;
bool capa = true;
bool elmo = true;
bool colar = true;
bool luvas = true;
// Definindo o tamanho do mapa
const int linhas = 24;
const int colunas = 36;
// Função para imprimir o mapa - matriz de caracter
void imprimirMapa(const vector<vector<char>>& mapa, int playerPosI, int playerPosJ) {
system("cls");
for (int i = 0; i < linhas; ++i) {
for (int j = 0; j < colunas; ++j) {
if (i == playerPosI && j == playerPosJ) {
cout << 'P' << " ";
} else {
cout << mapa[i][j] << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
// Função para criar caminhos dentro do labirinto que não levam à saída
void criarCaminhosExtras(vector<vector<char>>& mapa) {
// Caminho 1
for (int i = 1; i < linhas / 3; ++i) {
mapa[i][colunas / 3] = ' ';
}
// Caminho 2
for (int i = linhas / 3; i < 2 * linhas / 3; ++i) {
mapa[i][2 * colunas / 3] = ' ';
}
// Caminho 3
for (int j = colunas / 3; j < 2 * colunas / 3; ++j) {
mapa[2 * linhas / 3][j] = ' ';
}
// Conectando os caminhos
for (int i = linhas / 3; i < 2 * linhas / 3; ++i) {
mapa[i][colunas / 3] = ' ';
mapa[i][2 * colunas / 3] = ' ';
}
// Caminho 4
for (int j = 1; j < 12; ++j) {
mapa[linhas / 2][j] = ' ';
}
// Conectando os caminhos
for (int j = colunas / 3; j < 2 * colunas / 3; ++j) {
mapa[linhas / 2][j] = ' ';
}
//Criando Boss
mapa[12][0] = 'C'; // Boss 1 Clerigo
mapa[11][11] = 'G'; // Boss 2 Guerreiro
mapa[11][23] = 'L'; // Boss 3 Ladino
mapa[11][33] = 'B'; // Boss 4 Bruxo
}
// Função para criar um caminho dentro do labirinto da entrada até a saída
void criarCaminhoPrincipal(vector<vector<char>>& mapa) {
for (int i = 1; i < linhas - 1; ++i) {
mapa[i][1] = ' ';
}
for (int i = 1; i < linhas - 1; ++i) {
mapa[i][colunas - 2] = ' ';
}
for (int j = 2; j < colunas - 2; ++j) {
mapa[linhas / 2][j] = ' ';
}
}
// Classe de Personagem
class Personagem {
protected:
string nome, classe;
int pv, pa, pd, pvOriginal, paOriginal;
vector<string> inventario;
public:
Personagem(const string& nome, const string& classe, int pv, int pa, int pd)
: nome(nome), classe(classe), pv(pv), pa(pa), pd(pd), pvOriginal(pv), paOriginal(pa) {}
void receberDano(int dano) {
if (dano > 0) {
pv -= dano;
if (pv < 0) {
pv = 0;
}
}
}
void adicionarAoInventario(const string& item) {
inventario.push_back(item);
}
void exibirInventario() const {
if (inventario.empty()) {
cout << "O inventário está vazio." << endl;
}else {
cout << "Você vê:" << endl;
for (const auto& item : inventario) {
cout << "- " << item << endl;
}
cout << "Você encontrou " << inventario.size() <<"/10 dos itens disponíveis" << endl;
}
}
void resetarAtributos() {
pv = pvOriginal;
}
string getNome() const {
return nome;
}
string getClasse() const {
return classe;
}
int getPV() const {
return pv;
}
int getPA() const {
return pa;
}
int getPD() const {
return pd;
}
void setPV(int novoPV) {
pvOriginal = novoPV;
pv = pvOriginal;
}
void setPD(int novoPD) {
pd = novoPD;
}
void setPA(int novoPA){
pa = novoPA;
}
};
class JogoRPG {
public:
JogoRPG() {}
void iniciarCombate(Personagem* personagem1, Personagem* personagem2) {
int rounds = 0;
while (personagem1->getPV() > 0 && personagem2->getPV() > 0) {
cout << "\t\nRound: " << rounds + 1 << endl;
cout << "Vida de "<< personagem1->getNome()<<": " << personagem1->getPV() << " pontos." << endl;
cout << "Vida de "<< personagem2->getNome()<<": " << personagem2->getPV() << " pontos." << endl;
cout << endl;
rounds++;
int danospersonagem1 = personagem1->getPA() - personagem2->getPD();
int danospersonagem2 = personagem2->getPA() - personagem1->getPD();
if (danospersonagem1 > 0) {
personagem2->receberDano(danospersonagem1);
cout << "Perda de vida de " << personagem2->getNome() << ": " << danospersonagem1 << " pontos." << endl;
}
else {
cout << "O ataque de " << personagem1->getNome() << " não causou dano a " << personagem2->getNome() << "." << endl;
}
if (danospersonagem2 > 0) {
personagem1->receberDano(danospersonagem2);
cout << "Perda de vida de " << personagem1->getNome() << ": " << danospersonagem2 << " pontos." << endl;
}
else {
cout << "O ataque de " << personagem2->getNome() << " não causou dano a " << personagem1->getNome() << "." << endl;
}
if (personagem1->getPV() <= 0 || personagem2->getPV() <= 0) {
cout << "\n\t\tO combate terminou!\n" << endl;
break;
}
system("pause");
}
if (personagem1->getPV() <= 0 && personagem2->getPV() > 0) {
system("cls");
cout << "\t\t" << personagem1->getNome() << " perdeu!" << endl;
cout << "\t\t Game Over" << endl;
system("pause");
exit(1); // Fecha o programa porque jogador perdeu
}
else if (personagem2->getPV() <= 0 && personagem1->getPV() > 0) {
system("cls");
cout << "\t\t" << personagem1->getNome() << " venceu!" << endl;
system("pause");
personagem1->resetarAtributos(); // Reabastecer pontos de vida
}
}
};
class Bruxo : public Personagem { //causar dano e se curar com metade desse dano causado
//Drenagem vital - ataca e se cura e causa sangramento
public:
Bruxo(const string& nome)
: Personagem(nome, "Bruxo", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 70 + 1) + 70;
}
int gerarPA() {
return rand() % (35 - 15 + 1) + 15;
}
int gerarPD() {
return rand() % (15 - 10 + 1) + 10;
}
};
class Mago : public Personagem { // causar dano alto (maior que o bruxo pra compensar que ele nao se cura)
//Explosão arcana - explosão de dano
public:
Mago(const string& nome)
: Personagem(nome, "Mago", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 70 + 1) + 70;
}
int gerarPA() {
return rand() % (25 - 10 + 1) + 10;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 15;
}
};
class Guerreiro : public Personagem { // aumenta os atributos de ataque e vida
//Frenesi de batalha - aumenta seus atributos de ataque e defesa
public:
Guerreiro(const string& nome)
: Personagem(nome, "Guerreiro", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (100 - 80 + 1) + 80;
}
int gerarPA() {
return rand() % (25 - 10 + 1) + 10;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 10 + 1) + 10;
}
};
class Druida : public Personagem { // ganha escudo
//ataque elemental - ataque com mais chance de sangramento
public:
Druida(const string& nome)
: Personagem(nome, "Druida", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (100 - 90 + 1) + 90;
}
int gerarPA() {
return rand() % (30 - 20 + 1) + 20;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 10 + 1) + 10;
}
};
class Clerigo : public Personagem { // se cura
//Ascensão celestial - cura em si
public:
Clerigo(const string& nome)
: Personagem(nome, "Clerigo", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 75 + 1) + 75;
}
int gerarPA() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 15;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 10;
}
};
class Ladino : public Personagem { // causa dano alto e tem chance de causar sangramento
//Sombra mortal - dano massivo e sangramento
public:
Ladino(const string& nome)
: Personagem(nome, "Ladino", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 70 + 1) + 70;
}
int gerarPA() {
return rand() % (25 - 15 + 1) + 15;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 10;
}
};
Personagem* criarPersonagem() {
string nome, classe;
cout << "Digite o nome do personagem: ";
getline(cin, nome);
cout << "Escolha a classe do personagem (Bruxo, Mago, Guerreiro, Druida, Clerigo, Ladino): ";
getline(cin, classe);
if (classe == "Bruxo") {
return new Bruxo(nome);
} else if (classe == "Mago") {
return new Mago(nome);
} else if (classe == "Guerreiro") {
return new Guerreiro(nome);
} else if (classe == "Druida") {
return new Druida(nome);
} else if (classe == "Clerigo") {
return new Clerigo(nome);
} else if (classe == "Ladino") {
return new Ladino(nome);
} else {
cout << "Classe inválida. Criando personagem padrão." << endl;
return new Personagem(nome, "Desconhecida", 100, 10, 10);
}
}
int main() {
// Definindo a codificação de caracteres para UTF-8
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
//Criando o Jogo
JogoRPG jogo;
// Criando bosses usando as classes existentes
Personagem* boss1 = new Clerigo("Clerigo");
Personagem* boss2 = new Guerreiro("Guerreiro");
Personagem* boss3 = new Ladino("Ladino");
Personagem* boss4 = new Bruxo("Bruxo");
// Criando Personagem
Personagem* personagem1 = criarPersonagem();
// Inicializando o mapa preenchendo todo o labirinto com '1'
vector<vector<char>> mapa(linhas, vector<char>(colunas, '1'));
// Adicionando borda superior e inferior
for (int j = 0; j < colunas; ++j) {
mapa[0][j] = mapa[linhas - 1][j] = '-';
}
// Adicionando borda esquerda e direita
for (int i = 1; i < linhas - 1; ++i) {
mapa[i][0] = mapa[i][colunas - 1] = '|';
}
// Adicionando entrada e saída
mapa[1][0] = 'E';
mapa[linhas - 2][colunas - 1] = 'S';
// Criando caminhos dentro do labirinto que não levam à saída
criarCaminhosExtras(mapa);
// Criando um caminho dentro do labirinto da entrada até a saída
criarCaminhoPrincipal(mapa);
int playerPosI = 1;
int playerPosJ = 1;
while (true) {
system("cls"); // Limpar o terminal
imprimirMapa(mapa, playerPosI, playerPosJ);
// Capturar tecla de seta
int tecla = _getch();
// Mover o jogador
switch (tecla) {
case 72: // Tecla de seta para cima
if (playerPosI > 1 && mapa[playerPosI - 1][playerPosJ] != '1') {
playerPosI--;
}
break;
case 80: // Tecla de seta para baixo
if (playerPosI < linhas - 2 && mapa[playerPosI + 1][playerPosJ] != '1') {
playerPosI++;
}
break;
case 75: // Tecla de seta para a esquerda
if (playerPosJ > 1 && mapa[playerPosI][playerPosJ - 1] != '1') {
playerPosJ--;
}
break;
case 77: // Tecla de seta para a direita
if (playerPosJ < colunas - 2 && mapa[playerPosI][playerPosJ + 1] != '1') {
playerPosJ++;
}
break;
default:
break;
}
// Verificar se o jogador chegou à saída
if (playerPosI == linhas - 2 && playerPosJ == colunas - 2) {
system("cls");
cout << "Você encontra uma porta fechada..." << endl << endl;
cout << "Olha para seu inventário procurando algo..." << endl << endl;
personagem1->exibirInventario();
cout << "Você pega a Chave Misteriosa do seu inventário..." << endl << endl;
cout << "Coloca na tranca..." << endl << endl;
cout << "Roda a maçaneta..." << endl << endl;
cout << "A porta se abre" << endl << endl;
cout << "Parabéns! Você saiu do labirinto e ganhou o jogo!" << endl;
system("pause");
break; // Encerrar o loop se o jogador venceu
}
// Tesouros escondidos
if (playerPosI == 22 && playerPosJ == 1 && (relo == true)) { // Tesouro Relógio Dourado
if(relo){
system("cls");
cout << "Você encontra algo no chão..." << endl << endl;
cout << "Começa a cavar..." << endl << endl;
cout << "Encontra um baú destrancado..." << endl << endl;
cout << "Dentro dele tem um Relógio Dourado com escritas em latim..." << endl << endl;
cout << "Você pega esse relógio..." << endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Relógio Dourado");
cout << "Ele deixa o tempo mais lento..." << endl << endl;
cout << "Você ganha 1 ponto de defesa..." << endl << endl;
personagem1->setPD(personagem1->getPD() + 1); // Aumentando armadura
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPD() << " pontos de defesa" << endl;
relo = false;
system("pause");
}
}
if (playerPosI == 1 && playerPosJ == 12 && (anel == true)) { // Tesouro anel
if(anel){
system("cls");
cout << "Você encontra um corpo no chão..." << endl << endl;
cout << "Algo brilha nas mãos desse corpo moribundo..." << endl << endl;
cout << "Você vê que é um anel..." << endl << endl;
cout << "Um anel que possui uma jóia prata envolto de adornos avermelhados..." << endl << endl;
cout << "Você pega esse anel..." << endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Anel");
cout << "Ele te deixa mais forte, por algum motivo..." << endl << endl;
cout << "Você ganha 1 ponto de vida e de ataque..." << endl << endl;
personagem1->setPV(personagem1->getPV() + 1); // Aumentando vida
personagem1->setPA(personagem1->getPA() + 1); // Aumentando ataque
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPV() << " pontos de vida ";
cout << "e " << personagem1->getPA() << " pontos de ataque" << endl;
anel = false;
system("pause");
}
}
if (playerPosI == 1 && playerPosJ == 34 && (capa == true)) { // Tesouro capa
if(capa){
system("cls");
cout << "Você encontra uma capa amassada..." << endl << endl;
cout << "Ela emana uma aura esquisita..." << endl << endl;
cout << "Você a veste..." << endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Capa Esquisita");
cout << "Ele te deixa mais resistente, por algum motivo..." << endl << endl;
cout << "Você ganha 1 ponto de defesa..." << endl << endl;
personagem1->setPD(personagem1->getPD() + 1); // Aumentando defesa
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPD() << " pontos de defesa" << endl;
capa = false;
system("pause");
}
}
if (playerPosI == 9 && playerPosJ == 24 && (elmo == true)) { // Tesouro elmo
if(elmo){
system("cls");
cout << "Você encontra um elmo meio enferrujado..." << endl << endl;
cout << "Ele ainda parece ser util..." << endl << endl;
cout << "Você o veste..." << endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Elmo Enferrujado");
cout << "Ele te deixa mais protegido..." << endl << endl;
cout << "Você ganha 1 ponto de defesa..." << endl << endl;
personagem1->setPD(personagem1->getPD() + 1); // Aumentando defesa
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPD() << " pontos de defesa" << endl;
elmo = false;
system("pause");
}
}
if (playerPosI == 16 && playerPosJ == 12 && (colar == true)) { // Tesouro colar
if(colar){
system("cls");
cout << "Você encontra um colar..." << endl << endl;
cout << "Ele emana um brilho sutil esmeralda..." << endl << endl;
cout << "Você o veste..." <<
endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Colar Esmeralda");
cout << "Ele te deixa mais vigoroso..." << endl << endl;
cout << "Você ganha 1 ponto de vida..." << endl << endl;
personagem1->setPV(personagem1->getPV() + 1); // Aumentando vida
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPV() << " pontos de vida" << endl;
colar = false;
system("pause");
}
}
if (playerPosI == 16 && playerPosJ == 23 && (luvas == true)) { // Tesouro luvas
if(luvas){
system("cls");
cout << "Você vê um par de Luvas caídas no chão..." << endl << endl;
cout << "Elas parecem ser melhores que as suas..." << endl << endl;
cout << "Você as coloca..." <<
endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Luvas");
cout << "Ela te deixa mais forte..." << endl << endl;
cout << "Você ganha 1 ponto de ataque..." << endl << endl;
personagem1->setPA(personagem1->getPA() + 1); // Aumentando ataque
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPA() << " pontos de ataque" << endl;
luvas = false;
system("pause");
}
}
// Combate contra Boss
if (playerPosI == 12 && playerPosJ == 1 && (cl == true)) { // Posição do Boss 1 (Clerigo)
system("cls"); // Limpar o terminal
jogo.iniciarCombate(personagem1, boss1);
cout << "Você derrotou o Clerigo e ganhou uma Poção de Vigor!" << endl << endl;
system("pause");
personagem1->adicionarAoInventario("Poção de Vigor");
personagem1->setPV(personagem1->getPV() + 10); // Aumentando pontos de vida
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPV() << " pontos de vida " << endl;
cl = false;
system("pause");
} if (playerPosI == 12 && playerPosJ == 11 && (gu == true)) { // Posição do Boss 2 (Guerreiro)
system("cls"); // Limpar o terminal
jogo.iniciarCombate(personagem1, boss2);
cout << "Você derrotou o Guerreiro e ganhou uma Armadura!" << endl << endl;
system("pause");
personagem1->adicionarAoInventario("Armadura");
if (gu) { // Certifica-se de adicionar a armadura apenas uma vez
personagem1->setPD(personagem1->getPD() + 2); // Aumentando armadura
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPD() << " pontos de defesa" << endl;
gu = false;
system("pause");
}
} else if (playerPosI == 12 && playerPosJ == 23 && (la == true)) { // Posição do Boss 3 (Ladino)
system("cls"); // Limpar o terminal
jogo.iniciarCombate(personagem1, boss3);
cout << "Você derrotou o Ladino e ganhou uma Adaga!" << endl << endl;
system("pause");
personagem1->adicionarAoInventario("Adaga");
personagem1->setPA(personagem1->getPA() + 2); // Aumentando ataque
cout << endl << "Agora você possui " << personagem1->getPA() << " pontos de ataque" << endl;
la = false;
system("pause");
} else if (playerPosI == 12 && playerPosJ == 33 && (br == true)) { // Posição do Boss 4 (Bruxo)
system("cls"); // Limpar o terminal
jogo.iniciarCombate(personagem1, boss4);
cout << "Você derrotou o Bruxo e ganhou uma Chave Misteriosa!" << endl << endl;
personagem1->adicionarAoInventario("Chave Misteriosa");
br = false;
system("pause");
}
}
delete personagem1;
delete boss1;
delete boss2;
delete boss3;
delete boss4;
return 0;
}