-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 364
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
* Translation added * Translation added * Translation added * Grammar corrected * Translation added * Translation added * Translation added
- Loading branch information
1 parent
42d7272
commit 7a8a6d4
Showing
15 changed files
with
716 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
53 changes: 53 additions & 0 deletions
53
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPickupStreamIn.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,53 @@ | ||
--- | ||
title: OnPickupStreamIn | ||
description: Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador. | ||
tags: ["player"] | ||
--- | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador. | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
|----------|--------------------------------------------------------------------------| | ||
| pickupid | O ID do pickup, retornado por [CreatePickup](../functions/CreatePickup). | | ||
| playerid | O ID do jogador cujo pickup entrou no campo visual. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Este callback é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
new g_PickupHealth; | ||
|
||
public OnGameModeInit() | ||
{ | ||
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175); | ||
return 1; | ||
} | ||
|
||
public OnPickupStreamIn(pickupid, playerid) | ||
{ | ||
if (pickupid == g_PickupHealth) | ||
{ | ||
printf("g_PickupHealth entrou no campo visual do jogador id %d", playerid); | ||
} | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Callbacks Relacionados | ||
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma. | ||
- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Chamado quando um jogador pega um pickup. | ||
- [OnPickupStreamOut](OnPickupStreamOut): Chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador. | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma. | ||
- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Criar um pickup. | ||
- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Destruir um pickup. |
53 changes: 53 additions & 0 deletions
53
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPickupStreamOut.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,53 @@ | ||
--- | ||
title: OnPickupStreamOut | ||
description: Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador. | ||
tags: ["player"] | ||
--- | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um pickup sai do campo visual de um jogador. | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
|----------|--------------------------------------------------------------------------| | ||
| pickupid | O ID do pickup, retornado por [CreatePickup](../functions/CreatePickup). | | ||
| playerid | O ID do jogador cujo pickup saiu do campo visual. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Este callback é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
new g_PickupHealth; | ||
|
||
public OnGameModeInit() | ||
{ | ||
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175); | ||
return 1; | ||
} | ||
|
||
public OnPickupStreamOut(pickupid, playerid) | ||
{ | ||
if (pickupid == g_PickupHealth) | ||
{ | ||
printf("g_PickupHealth saiu do campo visual do jogador id %d", playerid); | ||
} | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Callbacks Relacionados | ||
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma. | ||
- [OnPlayerPickUpPickup](OnPlayerPickUpPickup): Chamado quando um jogador pega um pickup. | ||
- [OnPickupStreamIn](OnPickupStreamIn): Chamado quando um pickup entra no campo visual de um jogador. | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma. | ||
- [CreatePickup](../functions/CreatePickup): Criar um pickup. | ||
- [DestroyPickup](../functions/DestroyPickup): Destruir um pickup. |
41 changes: 41 additions & 0 deletions
41
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPlayerClickGangZone.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,41 @@ | ||
--- | ||
title: OnPlayerClickGangZone | ||
description: Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito). | ||
tags: ["player", "gangzone"] | ||
--- | ||
|
||
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' /> | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito). | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
| -------- | ---------------------------------------------------- | | ||
| playerid | O ID do jogador que clicou em uma gangzone. | | ||
| zoneid | O ID da gangzone que o jogador clicou. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Este callback não lida com retornos. | ||
|
||
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
public OnPlayerClickGangZone(playerid, zoneid) | ||
{ | ||
new string[128]; | ||
format(string, sizeof(string), "Você clicou na gangzone %i", zoneid); | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma: | ||
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar). | ||
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone. |
41 changes: 41 additions & 0 deletions
41
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPlayerClickPlayerGangZone.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,41 @@ | ||
--- | ||
title: OnPlayerClickPlayerGangZone | ||
description: Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito). | ||
tags: ["player", "gangzone"] | ||
--- | ||
|
||
<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' /> | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um jogador clica em uma gangzone de jogador no mapa do menu de pausa (clicando com o botão direito). | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
| -------- | ---------------------------------------------------- | | ||
| playerid | O ID do jogador que clicou em uma gangzone de jogador.| | ||
| zoneid | O ID da gangzone de jogador que o jogador clicou. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Este callback não lida com retornos. | ||
|
||
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
public OnPlayerClickPlayerGangZone(playerid, zoneid) | ||
{ | ||
new string[128]; | ||
format(string, sizeof(string), "Você clicou na gangzone de jogador %i", zoneid); | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma: | ||
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma gangzone de jogador. | ||
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma gangzone de jogador. |
46 changes: 46 additions & 0 deletions
46
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPlayerEnterGangZone.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,46 @@ | ||
--- | ||
title: OnPlayerEnterGangZone | ||
description: Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone. | ||
tags: ["player", "gangzone"] | ||
--- | ||
|
||
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' /> | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone. | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
| -------- | --------------------------------------------- | | ||
| playerid | O ID do jogador que entrou na gangzone. | | ||
| zoneid | O ID da gangzone em que o jogador entrou. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
public OnPlayerEnterGangZone(playerid, zoneid) | ||
{ | ||
new string[128]; | ||
format(string, sizeof(string), "Você está entrando na gangzone %i", zoneid); | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Callbacks Relacionados | ||
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma. | ||
- [OnPlayerLeaveGangZone](OnPlayerLeaveGangZone): Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone. | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma: | ||
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar). | ||
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone. | ||
- [UseGangZoneCheck](../functions/UseGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador entra nesta zona. |
46 changes: 46 additions & 0 deletions
46
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPlayerEnterPlayerGangZone.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,46 @@ | ||
--- | ||
title: OnPlayerEnterPlayerGangZone | ||
description: Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone. | ||
tags: ["player", "gangzone"] | ||
--- | ||
|
||
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' /> | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone. | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
| -------- | ---------------------------------------------------- | | ||
| playerid | O ID do jogador que entrou na player gangzone. | | ||
| zoneid | O ID da player gangzone em que o jogador entrou. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
public OnPlayerEnterPlayerGangZone(playerid, zoneid) | ||
{ | ||
new string[128]; | ||
format(string, sizeof(string), "Você está entrando na player gangzone %i", zoneid); | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Callbacks Relacionados | ||
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma. | ||
- [OnPlayerLeavePlayerGangZone](OnPlayerLeavePlayerGangZone): Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone. | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma: | ||
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma player gangzone. | ||
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma player gangzone. | ||
- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador entra nesta zona. |
45 changes: 45 additions & 0 deletions
45
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPlayerLeaveGangZone.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,45 @@ | ||
--- | ||
title: OnPlayerLeaveGangZone | ||
description: Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone. | ||
tags: ["player", "gangzone"] | ||
--- | ||
|
||
<VersionWarn name='callback' version='omp v1.1.0.2612' /> | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um jogador sai de uma gangzone. | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
| -------- | -------------------------------------------- | | ||
| playerid | O ID do jogador que saiu da gangzone. | | ||
| zoneid | O ID da gangzone que o jogador saiu. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
public OnPlayerLeaveGangZone(playerid, zoneid) | ||
{ | ||
new string[128]; | ||
format(string, sizeof(string), "Você está saindo da gangzone %i", zoneid); | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Callbacks Relacionados | ||
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma. | ||
- [OnPlayerEnterGangZone](OnPlayerEnterGangZone): Este callback é chamado quando um jogador entra em uma gangzone. | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma: | ||
- [GangZoneCreate](../functions/GangZoneCreate): Cria uma gangzone (área colorida no radar). | ||
- [GangZoneDestroy](../functions/GangZoneDestroy): Destroi uma gangzone. |
46 changes: 46 additions & 0 deletions
46
docs/translations/pt-BR/scripting/callbacks/OnPlayerLeavePlayerGangZone.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,46 @@ | ||
--- | ||
title: OnPlayerLeavePlayerGangZone | ||
description: Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone. | ||
tags: ["player", "gangzone"] | ||
--- | ||
|
||
<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' /> | ||
|
||
## Descrição | ||
|
||
Este callback é chamado quando um jogador sai de uma player gangzone. | ||
|
||
| Nome | Descrição | | ||
| -------- | ------------------------------------------------- | | ||
| playerid | O ID do jogador que saiu da player gangzone. | | ||
| zoneid | O ID da player gangzone que o jogador saiu. | | ||
|
||
## Retornos | ||
|
||
Ele é sempre chamado primeiro no modo de jogo. | ||
|
||
## Exemplos | ||
|
||
```c | ||
public OnPlayerLeavePlayerGangZone(playerid, zoneid) | ||
{ | ||
new string[128]; | ||
format(string, sizeof(string), "Você está saindo da player gangzone %i", zoneid); | ||
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, string); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
## Callbacks Relacionados | ||
Os seguintes callbacks podem ser úteis, pois estão relacionados a este callback de alguma forma. | ||
- [OnPlayerEnterPlayerGangZone](OnPlayerEnterPlayerGangZone): Este callback é chamado quando um jogador entra em uma player gangzone. | ||
## Funções Relacionadas | ||
As seguintes funções podem ser úteis, pois estão relacionadas a este callback de alguma forma: | ||
- [CreatePlayerGangZone](../functions/CreatePlayerGangZone): Cria uma player gangzone. | ||
- [PlayerGangZoneDestroy](../functions/PlayerGangZoneDestroy): Destroi uma player gangzone. | ||
- [UsePlayerGangZoneCheck](../functions/UsePlayerGangZoneCheck): Ativa o callback quando um jogador sai desta zona. |
Oops, something went wrong.