20230621 - v0.3.2
附加包内容已经与1.20.0版本的官方附加包进行了同步。
进行了大量的bug修复与代码优化。
物品更新
- 强化腐肉合成产出由2增加至4,食用品质由低劣升级为中等。
- 新增蓝色能量核心贴图。
生物更新
新增
- 尸壳现在会将脚下的草径转化为砂土了。
- 溺尸现在会在岩浆中转化为尸壳。
削弱
- 骷髅远程伤害[1, 7] -> [1, 6],狂暴骷髅远程伤害[2, 9] -> [2, 8]。
- 骷髅/狂暴骷髅普通模式攻速[1.0, 2.0] -> [0.8, 2.4],死门/充能模式攻速[0.5, 1.0] -> [0.4, 1.2]。
- 骷髅/狂暴骷髅不再享有对弹射物12%/24%的伤害免疫。
- 骷髅/狂暴骷髅移动时的摩擦力增加,空中灵活度降低。
- 骷髅移动速度0.42 -> 0.4,狂暴骷髅移动速度0.525 -> 0.5。
- 骷髅召唤蠹虫的冷却时间60s -> 90s。
- 狂暴骷髅充能效果持续时间30s -> 16s。
- 僵尸村民对目标施加的缓慢效果持续时间由30s减少至8s。
增强
- 骷髅在死门状态下的自动掉血间隔0.5s -> 0.8s,每次掉血量2 -> 1。
- 骷髅在死门状态下获得的抗性提升等级3 -> 4。
- 僵尸/尸壳/溺尸在逝者不休状态下获得的抗性提升等级3 -> 4。
平衡
- 玩家通过饱食度恢复生命时的饥饿度消耗倍率由6降低至4。
修复
- 修复了僵尸/尸壳/溺尸在进入逝者不休状态后,死亡时又会触发逝者不休或狂暴的bug。
- 修复了骷髅在进入死门状态后,死亡时又会触发死门或狂暴的bug。
- 修复了骷髅在死门状态时不会自动掉血、无法反伤攻击者的bug。
- 修复了狂暴骷髅能量反击技能失效的bug。
- 修复了骷髅/狂暴骷髅受到环境伤害时会触发技能的bug。
- 修复了新版本狂暴僵尸族无法猎杀的bug。
优化
- 所有敌对生物不再会破坏滴水石锥,以避免大量掉落物产生卡顿。
- 僵尸类生物不会再捡起 线|竹子|仙人掌|甜浆果|滴水石锥 ,以避免因其捡起被日常破坏的方块,而导致无法清除。
- 重写了猎杀的实现机制,现在不需要借助计分板实现了。
- 优化了骷髅/狂暴骷髅伤害检测代码,使得技能概率更为准确。