一个相对温和的用于《最终幻想XIV》的ReShade预设,适合绝大多数日常游玩场景,包含了一些改进过的 Shaders。
与大多数用于摄影的预设的目的不同,这个预设的目的是优化日常游玩体验,所以将泛用性放在第一位,它几乎适用于任何游玩场景,接近于画面原始意图,并且不会造成视觉上的困扰(太亮/太黑/太鲜艳)。 本预设通过一些相对的克制改动来解决一些游戏常常被诟病的问题,并增加一些质感,同时针对剧情和轻量拍摄提供了一些快捷预设。
本文档中所有图片均为该预设下的截图,无任何其它额外调整
因为游戏本身的限制,没有任何预设可以面面俱到,而这个预设主要是针对以下几个问题进行了改进:
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FFXIV 没有对高亮度的饱和度进行限制,所以会出现很多又亮又艳的颜色,比如标志性的水晶蓝色。这与常见的曝光表现不符,也是造成各种死亡打光的元凶之一。这个预设对高亮度的饱和度进行了限制,使得高亮度的颜色更加自然,同时还解决了各种荧光棒武器坐骑和画面格格不入的问题。
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FFXIV 的整体画面偏黄绿,这是很多人都感觉“偏暖”的原因,尤其一些室内光会因为这种调色显得有些不真实和塑料感。这个预设对整体的颜色进行了微调,让整体颜色更偏中性。
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FFXIV 缺乏 GI,这个预设使用了一个非常高效的 GI Shader,可以让物体轻微的染上环境的色调使整体观感更加一致,可以有效缓解一些场景中人物和物体像是P上去的感觉。例如沙滩上的物体会略微偏向沙子黄色的色调,草地上的物体会有一些绿色的色调,室内会根据环境呈现略微偏暖或偏冷的色调。
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FFXIV 的 AO 表现比较的微妙,强弱两档比较生硬,HBAO的半径又过大,没有细节表现。这个预设添加了一些额外的AO,让人物和环境更具有立体感,表现更真实。
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使用了改进过的 FFKeepUI,可以解决部分职业量普遮罩的问题,并不会引入 REST 的解决方案的各种问题。
除了上述改进,还进行了一些额外的调整使画面有些许“电影感”:
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略微压缩了黑白场,使得白色不会过亮(比如正午的海都地板,过场动画等),黑色对比度不会过高,中等亮度区域的整体对比度有所提升。
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轻微调整了红色与蓝色的平衡,类似常见影视作品,使得日出、黄昏等的偏场景更偏暖色,并使暗处、夜间略微偏向冷色调,从而增加些许氛围感。
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为过场剧情和轻度拍摄提供了自动和手动两个快捷的 DOF 预设,可以在不同场景下快速切换景深开关。
该预设是在校色过的sRGB色域的显示器上建立和调整的,这也是用于游戏本身制作与渲染的色域。根据显示设备的不同可能会出现一些不同的结果,但整体趋向应该是相同的。
本预设使用了一些自定义的 Shaders,并按照一定的规则与顺序组合而成。如果你对这些细节感兴趣,可以参考这个文档。
该预设基于原版 ReShade,单独提供了一些 ReShade 没有包含和来自或改进于 GShade 的 Shaders。
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安装原版 ReShade,为简单起见你需要在安装时选择下载所有 ReShade 安装包提供的 Shader。当然你也可以使用 ReShade-CN2 整合包
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将本预设中的文件复制到游戏目录下,合并 / 覆盖对应目录,一般情况下是
reshade-shaders
和reshade-presets
两个目录。因为整合包里的一些 Shader 版本比较旧,所以需要覆盖。 -
开启游戏,在 ReShade 的设置页中将
.\reshade-shaders\Shaders\Custom
加入Effect路径,如果你设置了\reshade-shaders\Shaders\**
这种递归搜索路径,可以忽略这一步 -
在 ReShade 的设置页中将
Load only enabled effects
关闭,否则将无法在性能模式下快速切换功能,同时建议开启底下的Group effect files with tabs instead of a tree
,这样在调整效果时就不会所有东西都混在一起了。
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游戏画面设置:
FXAA
:开启。用于解决UI遮罩的问题,由 ReShade 来提供锐化临边昏暗
:关闭。由 ReShade 在更恰当的时候插入辉光
:建议开启。所有的后期辉光类效果都无法准确区分游戏中真正发光的部分。对于注重日常游玩和泛用性来的预设来说,自带辉光是最自然舒适的。水下扭曲
:根据需要调整,水下扭曲主要会影响基于深度的 Shader 而造成伪影,但实际游玩中并不一定会非常明显- 其它设置根据电脑配置调整
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在 ReShade 的主页面中选择
Enhanced_XIV_GamePlay
作为预设,预设分为Max
,Balance
和Lite
三种,分别对应不同的性能开销,具体见下文。 -
如果你需要处理诗人、占星和武僧的职业量普遮罩问题,请参考这个文档中 FFKeepUIX 部分的使用方法。。
可以按实际需求右键调整
- F10:开关手动 DOF,用于偶尔拍摄,会根据鼠标位置自动调整焦点
- F11:开关自动 DOF,用于为过场剧情提供自动景深
- Shift + F10:开关 21:9 的黑边,不会遮挡 UI
- Shift + F11:开关锐化和 AO 之外的所有效果
考虑不同配置,提供了三种性能开销不同的预设,它们的主要区别在于 AO 和锐化的使用。
- 使用 CAS 锐化
- 使用 MAXO 提供近距离,精细的 AO
- 使用 SSDO 提供中等距离的广泛的 AO
性能开销为 Max 的 70% 左右
- 使用 Glamayre_Fast_Effects 锐化
- 使用 SSDO 所有 AO
性能开销为 Max 的 45% 左右
- 使用 Glamayre_Fast_Effects 锐化
- 使用 Glamayre_Fast_Effects 提供 AO,效果不如上面的精细(不凑近看也还行嘛!)
- 不使用 AnamorphicFlare
▲ Before / After : 缓解特定关照下脸部奇怪的过渡色,高光部分的颜色更加自然。头发与衣服的 AO 增加了立体感。
▲ Before / After : 改善了室内灯光的奇怪的过于偏黄的色调。脸部的阴影表现更加真实。
▲ Before / After : 动画城的光照有种微妙的上世代游戏的廉价感,调整后整体色调更和谐,同时保留了整体画面倾向。优化了导随体验。
得益于 FFXIV 本身相对优秀的美术和场景设计,很多日常游玩经过的地方都具备一定的观赏性。虽然本预设不用于拍照,但些许电影化的处理对整体观感还是有帮助的。