这个文档包含了一些 Shaders 说明和以及本预设的整体思路与结构
这些 Shaders 或多或少解决了一些原版存在的问题,或者扩展了一些功能。
- 增加排除指定区域的功能,使用方法:
- 关闭性能模式来开启编辑功能
- 在编辑模式下将绿框覆盖诗人、占星和武僧的量普
- 选择你所使用的 UI 主题
- 重新打开性能模式
如果你同时玩占星,诗人,武僧,并且量普位置还完全不一样,那就没办法了
如果你不玩这三个职业,关闭这个功能可以十分略微地提升性能
如果你完全不在意 UI 被一起处理,可以直接关闭这个 shader 对应的两个 effects
- 优化遮罩功能,原版的遮罩并不正常工作,这个 Shader 修复了这个问题,可以略微降低UI的亮度,减少对后续 Shader 的影响
FFKeepUI 用于还原被滤镜处理过的 UI 元素以避免界面出现奇怪的阴影和颜色,原版的 FFKeepUI 在 ReShade 下存在部分职业量普不正常的问题,虽然现在有 REST 的解决方案,但它会导致切换功能异常,并无法监测性能开销,无法同时生成原始和处理后的截图,泛用性不佳。这个Shader针对大多数人的使用习惯增加了一个排除指定区域的功能,使得职业量表区可以和背景被一起调整,从而避免奇怪的边框问题,并对不同游戏UI主题进行了适配以缓解排除区域被其它 UI 遮挡时出现的问题。
- 增加天空区域单独处理
Clipboard 可以按比例混合原始画面和处理后的画面,从而达到减淡的效果。FFXIV 的一些地区和天气下的天空比较有特色,对于高饱和度的限制会影响一些天空的视觉表现。这个Shader在原版的基础上增加了对天空区域的单独处理,使得天空可以更接近原始的色调。
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增加了近距离淡出的选项。可以配合其它 AO Shader 针对不同距离使用。对于本预设,主要用于在最高配制下与 MXAO 搭配,MAXO 提供近距离,精细的AO,SSDO 提供中等距离的广泛的AO。
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增加了高光减益,原版的 SSDO 没有对计算原始像素亮度,这会导致一些发光/高亮区域被错误的增加阴影。
基于 BloomAndLensFlares 简化而来,提供电影中常见的横向光晕效果,为黑暗场景中的高光提供一些电影化的效果。
如上图所示,除了首尾的 KeepUI,本预设按照一定的顺序排列了 effects 来确保效果被正确应用,这些 effects 按顺序大致分为4组:
这些效果从定义上来说属于“原始画面”或者“世界”本身应该存在或者增强的内容,所以它们应该应用在任何摄影与调色之前
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CAS
一个快速高效的抗锯齿方案算法,结果自然 -
PPFX SSDO X
一个相比 MXAO 开销稍低的 AO 效果,用于提供相对广泛的阴影 -
MXAO
一个高质量的 AO 效果,可以提供精细的阴影,但开销较高,只在最高预设中使用 -
Glamayre Fast Effect
一个超级高效的效果合集,包含 FXAA、锐化、快速 AO、快速 GI 等功能,低配福音,本预设主要使用它来提供 GI, 以及在平衡和轻量预设预设中提供锐化与 AO
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ADOF
用于过场动画中的自动景深,效果相对自然 -
CinematicDOF
用于偶尔拍摄特写或者移轴效果的的手动景深,根据鼠标位置对焦,有良好的前景虚化效果,但是效果相对激进
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Clipboard X
用于混合调色前后的图像以达到减淡的目的 -
BloomingHDR
提供 ACES 色调映射和 HDR 风格化处理
感兴趣的话可以参考这篇来自 UE 的文档来了解这个色调映射方案,从而理解它是怎么解决 FFXIV 在的高光过饱和的问题 -
EyeAdaption
提供亮度自适应,在色调映射和 HDR 风格化处理后画面整体对比度会有所提高,但这会降低一些黑暗场景的可见度。这个效果会稍微增加这些场景的亮度来确保游玩体验。 -
Vegnette2
一个复制的临边昏暗效果,用于一些可无的调整 -
Anamorphic Flare
为黑暗场景中的高光提供一些提供电影中常见的横向光晕效果。这类效果其实在游戏中各过场动画、技能特效中被广泛应用。 -
PandaFX
一些电影化效果的集合,本预设中主要用于调整红色和蓝色的平衡来的添加些许风格化效果