Skip to content

1.4.41

Compare
Choose a tag to compare
@DanceManiac DanceManiac released this 05 Mar 14:14
· 844 commits to master since this release

Advanced X-Ray
Advanced X-Ray

Поддерживаемые части

Call of Pripyat Clear Sky Shadow of Chernobyl
Yes Yes No

Поддерживаемые рендеры

DX9 DX10 DX11
Yes Yes Yes

Статус сборки

Платформа Конфигурация
Windows Debug / Mixed / Release (x86)

Список изменений

  • Новый сплеш и иконка движка
  • Раскачка деревьев из Lost Alpha
  • Настройка cam_fov, hud_fov и отображение значения при регулировании ползунка
  • Полноценные отражения на воде
  • Переключатель режимов погоды
  • Регулировка дальности отрисовки и высоты травы
  • Возможность изменять название окна игры
  • Воллмарки на динамических объектах
  • Тень от главного героя
  • Тень от травы
  • Motion Blur
  • Screen Space Sunshafts из OGSE
  • Reload DoF и Empty Reload DoF
  • Фикс обрезания прикладов оружия
  • Звук при включении и выключении фонарика, установка секции с параметрами освещения, волюметры от фонарика
  • Эффект капель на экране во время дождя
  • Команда rs_near_plane
  • Поддержка лучей при срабатывании аномалий
  • Фикс звуков смерти НПС
  • Команда g_spawn для спавна чего-либо на позиции ГГ
  • Команда set_weather для установки определённой погоды
  • Исправлено отсутствие освещения от костров на DX11
  • Телепортация в demo_record по нажатию клавиши Enter
  • Исправление размытых шрифтов на DX11
  • Включена тень от облаков
  • Фикс "Your video card doesn`t meet game requirements"
  • Обход "Cannot find rank for"
  • Игра не вылетает, если не найден звук
  • Параметры дождя выведены в конфиг (секции rain_params, snow_params)
  • ECO RENDER
  • HQ Geometry by Shoker
  • FXAA сглаживание
  • DLAA сглаживание
  • SMAA сглаживание
  • Включено MSAA 8x
  • В конфигурационном файле можно настроить режим поведения камеры во время смерти главного героя (death_camera_mode = freelook|fixedlook|firsteye)
  • Увеличена дальность видимости динамических теней на R1
  • Подправлен Bug Trap под проект
  • Цветокоррекция
  • В конфигурационном файле можно включить старую смерть полтергейство, как было в ТЧ (poltergeist_visible_corpse = true\false)
  • Подсказка "Спать" больше не появляется в загрузочном экране
  • Опциональная коллизия трупов
  • Пси-Собаке можно задать секцию её фантома
  • Скриншоты можно делать в оконном режиме
  • Настройка размера теневой карты
  • Ветер влияет на угол наклона дождя
  • Добавлен звук ветра
  • Игра не вылетает, если частота звука не 44100, а также пишет в лог о проблеме с частотой звука
  • Добавлены лужи во время дождя на DX10-DX11
  • Проект обновлён до VS2017
  • Изменение HUD FOV когда ГГ стоит вплотную к стене (from Shoker)
  • Наклоны оружия при стрейфах
  • Поддержка эха стрельбы в помещениях
  • Многопоточная загрузка текстур
  • Поддержка Чистого Неба (engine_mode = cs)
  • Поддержка Discord Rich Presense (можно установить свой ID приложения в конфигурационном файле движка)
  • Добавлена шейдерная радуга
  • Эффект виньетки
  • Команда rs_draw_fps
  • Команды g_info, d_info и g_spawn_to_inventory
  • Шейдерный динамический худ масок
  • Опциональная коллизия худа оружия
  • Команда hud_adjust_mode
  • Пофикшены виды от второго и третьего лица
  • Фикс чтобы мутанты не бегали на одном месте
  • Возможность настроить кол-во быстрых сохранений
  • НПС кидают гранаты в мутантов
  • Поддержка 4 и 5 кнопок мыши
  • Плавные приседания ГГ
  • ГГ больше не бегает как Наруто
  • Добавлен объёмный туман в низинах (необходимо добавлять проверку для чтения базовой высоты тумана на неучтённых локациях)
  • Terrain Parallax
  • Включена поддержка Sound Environment
  • ImGui и новый редактор погоды на нём
  • EFX
  • Погодные приблуды из ЗП теперь и в режиме ЧН
  • Опциональные стадии загрузки игры
  • Фикс отображения на худе прозрачных поверхностей
  • Автоматическое открытие лога, если игра запущена с ключом -show_log
  • Включено использование вертикальной синхронизации
  • Автопауза в режиме ЧН
  • 100 советов по выживанию в Зоне в ЧН режиме, также возможность их отключить через конфигурационный файл движка (ls_tips_enabled = true\false)
  • Увеличен потолок команды r2_sun_near до 100
  • Звук капель дождя, падающих на костюм
  • Команда r2_shadow_cascede_old выведена из-под дебага
  • Фикс максимального значение шкалы загрузки
  • Фикс оригинальных багов окна игры
  • Фикс зависания шкалы видимости ГГ после перезагрузки игры
  • Поддержка SOM
  • Убрана привязка процесса игры к первому ядру
  • Убрана проверка размера виртуальной памяти
  • Скриптовая функция log1 для дебага скриптов
  • Автоперезарядку оружия можно выключить в конфигурационном файле движка (autoreload_enabled = true\false)
  • Добавлено SSDO затенение
  • Динамические эффекты HUD
  • Исправлено изменение визуала при взятии костюма в рюкзак в режиме ЧН
  • Шейдерный снегопад в зимнем режиме
  • SSAO Mode Combobox
  • Звуки издалека доходят до ГГ с задержкой, если эта опция включена
  • Приглушённые звуки стрельбы и взрывов вдалеке, дальность можно настроить в конфигурационном файле движка (distant_snd_distance и distant_snd_distance_far)
  • Фикс появления юзабельных предметов перед ГГ
  • Фикс дисторта воды на R2 если мягкая вода выключена
  • Фикс: Игнорирование считывания Thumbs.db
  • Фикс высчитывания имени шейдера при компиляции
  • Фикс трясущейся камеры после перезарядки или стрейфа
  • Различные мелкие фиксы оригинальных косяков
  • Фикс различных утечек памяти
  • Псевдогигант не наносит урон герою во время удара лапой по земле, если игрок подпрыгнет
  • Фикс багов если у оружия больше 2х типов патронов (потолок увеличен до 6)
  • Фикс бесконечного зума прицелов и кратность увеличения теперь сохраняется
  • Исправлен неправильный тип, передаваемый в GameObject:: eDeath callback
  • Добавлен независимый механизм загрузки рендеров
  • Возможность делать level и cube map скриншоты на DX10 и DX11
  • Расставлены sound environment зоны по всем локациям ЗП
  • Расставлены sound environment зоны по всем локациям ЧН
  • Изменены стандартные значения tonemap
  • Портирован раздельный скелет HUD`а рук из Anomaly
  • Поддержка автотранспорта

Версии бинарников

Default: Обычный, с основными командами и без редактора погоды
Developer: Расширенный, с редактором погоды и удобными командами

Процесс сборки

  • Установить Visual Studio 2017
  • Установить DirectX SDK`s (March 2009 and June 2010)
  • Прописать актуальные пути к DXSDK
  • Открыть engine.sln
  • Собрать решение