Advanced X-Ray
Поддерживаемые части
Call of Pripyat |
Clear Sky |
Shadow of Chernobyl |
Yes |
Yes |
No |
Поддерживаемые рендеры
DX9 |
DX10 |
DX11 |
Yes |
Yes |
Yes |
Статус сборки
Платформа |
Конфигурация |
Windows |
Debug / Mixed / Release (x86) |
Список изменений
- Новый сплеш и иконка движка
- Раскачка деревьев из Lost Alpha
- Настройка cam_fov, hud_fov и отображение значения при регулировании ползунка
- Полноценные отражения на воде
- Переключатель режимов погоды
- Регулировка дальности отрисовки и высоты травы
- Возможность изменять название окна игры
- Воллмарки на динамических объектах
- Тень от главного героя
- Тень от травы
- Motion Blur
- Screen Space Sunshafts из OGSE
- Reload DoF и Empty Reload DoF
- Фикс обрезания прикладов оружия
- Звук при включении и выключении фонарика, установка секции с параметрами освещения, волюметры от фонарика
- Эффект капель на экране во время дождя
- Команда rs_near_plane
- Поддержка лучей при срабатывании аномалий
- Фикс звуков смерти НПС
- Команда g_spawn для спавна чего-либо на позиции ГГ
- Команда set_weather для установки определённой погоды
- Исправлено отсутствие освещения от костров на DX11
- Телепортация в demo_record по нажатию клавиши Enter
- Исправление размытых шрифтов на DX11
- Включена тень от облаков
- Фикс "Your video card doesn`t meet game requirements"
- Обход "Cannot find rank for"
- Игра не вылетает, если не найден звук
- Параметры дождя выведены в конфиг (секции rain_params, snow_params)
- ECO RENDER
- HQ Geometry by Shoker
- FXAA сглаживание
- DLAA сглаживание
- SMAA сглаживание
- Включено MSAA 8x
- В конфигурационном файле можно настроить режим поведения камеры во время смерти главного героя (death_camera_mode = freelook|fixedlook|firsteye)
- Увеличена дальность видимости динамических теней на R1
- Подправлен Bug Trap под проект
- Цветокоррекция
- В конфигурационном файле можно включить старую смерть полтергейство, как было в ТЧ (poltergeist_visible_corpse = true\false)
- Подсказка "Спать" больше не появляется в загрузочном экране
- Опциональная коллизия трупов
- Пси-Собаке можно задать секцию её фантома
- Скриншоты можно делать в оконном режиме
- Настройка размера теневой карты
- Ветер влияет на угол наклона дождя
- Добавлен звук ветра
- Игра не вылетает, если частота звука не 44100, а также пишет в лог о проблеме с частотой звука
- Добавлены лужи во время дождя на DX10-DX11
- Проект обновлён до VS2017
- Изменение HUD FOV когда ГГ стоит вплотную к стене (from Shoker)
- Наклоны оружия при стрейфах
- Поддержка эха стрельбы в помещениях
- Многопоточная загрузка текстур
- Поддержка Чистого Неба (engine_mode = cs)
- Поддержка Discord Rich Presense (можно установить свой ID приложения в конфигурационном файле движка)
- Добавлена шейдерная радуга
- Эффект виньетки
- Команда rs_draw_fps
- Команды g_info, d_info и g_spawn_to_inventory
- Шейдерный динамический худ масок
- Опциональная коллизия худа оружия
- Команда hud_adjust_mode
- Пофикшены виды от второго и третьего лица
- Фикс чтобы мутанты не бегали на одном месте
- Возможность настроить кол-во быстрых сохранений
- НПС кидают гранаты в мутантов
- Поддержка 4 и 5 кнопок мыши
- Плавные приседания ГГ
- ГГ больше не бегает как Наруто
- Добавлен объёмный туман в низинах (необходимо добавлять проверку для чтения базовой высоты тумана на неучтённых локациях)
- Terrain Parallax
- Включена поддержка Sound Environment
- ImGui и новый редактор погоды на нём
- EFX
- Погодные приблуды из ЗП теперь и в режиме ЧН
- Опциональные стадии загрузки игры
- Фикс отображения на худе прозрачных поверхностей
- Автоматическое открытие лога, если игра запущена с ключом -show_log
- Включено использование вертикальной синхронизации
- Автопауза в режиме ЧН
- 100 советов по выживанию в Зоне в ЧН режиме, также возможность их отключить через конфигурационный файл движка (ls_tips_enabled = true\false)
- Увеличен потолок команды r2_sun_near до 100
- Звук капель дождя, падающих на костюм
- Команда r2_shadow_cascede_old выведена из-под дебага
- Фикс максимального значение шкалы загрузки
- Фикс оригинальных багов окна игры
- Фикс зависания шкалы видимости ГГ после перезагрузки игры
- Поддержка SOM
- Убрана привязка процесса игры к первому ядру
- Убрана проверка размера виртуальной памяти
- Скриптовая функция log1 для дебага скриптов
- Автоперезарядку оружия можно выключить в конфигурационном файле движка (autoreload_enabled = true\false)
- Добавлено SSDO затенение
- Динамические эффекты HUD
- Исправлено изменение визуала при взятии костюма в рюкзак в режиме ЧН
- Шейдерный снегопад в зимнем режиме
- SSAO Mode Combobox
- Звуки издалека доходят до ГГ с задержкой, если эта опция включена
- Приглушённые звуки стрельбы и взрывов вдалеке, дальность можно настроить в конфигурационном файле движка (distant_snd_distance и distant_snd_distance_far)
- Фикс появления юзабельных предметов перед ГГ
- Фикс дисторта воды на R2 если мягкая вода выключена
- Фикс: Игнорирование считывания Thumbs.db
- Фикс высчитывания имени шейдера при компиляции
- Фикс трясущейся камеры после перезарядки или стрейфа
- Различные мелкие фиксы оригинальных косяков
- Фикс различных утечек памяти
- Псевдогигант не наносит урон герою во время удара лапой по земле, если игрок подпрыгнет
- Фикс багов если у оружия больше 2х типов патронов (потолок увеличен до 6)
- Фикс бесконечного зума прицелов и кратность увеличения теперь сохраняется
- Исправлен неправильный тип, передаваемый в GameObject:: eDeath callback
- Добавлен независимый механизм загрузки рендеров
- Возможность делать level и cube map скриншоты на DX10 и DX11
- Расставлены sound environment зоны по всем локациям ЗП
- Расставлены sound environment зоны по всем локациям ЧН
- Изменены стандартные значения tonemap
- Портирован раздельный скелет HUD`а рук из Anomaly
- Поддержка автотранспорта
Версии бинарников
Default: Обычный, с основными командами и без редактора погоды
Developer: Расширенный, с редактором погоды и удобными командами
Процесс сборки
- Установить Visual Studio 2017
- Установить DirectX SDK`s (March 2009 and June 2010)
- Прописать актуальные пути к DXSDK
- Открыть engine.sln
- Собрать решение