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4. Hinterzimmer
"Ein Spion am rechten Ort ersetzt 20.000 Mann an der Front." - Napoleon I. Bonaparte -
Hier im Hinterzimmer laufen alle konspirativen Fäden zusammen, um Euch den Weg zu Ruhm und Reichtum zu ebnen. Verschafft Euch Vorteile, haltet die Kontrahenten in Schach.
Ein Klick auf das Fernrohr an der Wand öffnet die Karte des Königreiches. Ihr könnt nun in alle Städte, Grafschaften und in das Königreich direkt klicken und bekommt die jeweiligen Ämter und deren Amtsinhaber für die jeweilige politische, kirchliche und millitärische Ebene angezeigt. Mit einem Klick auf einen Amtsinhaber könnt Ihr dann Euren Spionen anweisen, Beweise gegen Verstöße der drei Gesetzgebungen zu sammeln. Anschließend wird Euch angezeigt, wie viele Taler Ihr pro Jahr in diese "Dienstleistung" investieren werdet. Die Höhe hängt von verschiedenen Faktoren ab und steigt im Lauf des Spieles an.
Nach erfolgreicher Beauftragung erscheint hinter dem Namen des Amtsinhabers nun ein "i". Dies symbolisiert, das hier Informationen gesammelt werden. Waren Eure Auftragnehmer erfolgreich, bekommt Ihr das in der Zusammenfassung am Rundenende angezeigt. In der darauffolgenden Runde wird das "i" farblich ausgefüllt sein. Dies zeigt an, das bereits Beweise gefunden wurden.
Mit einem Klick auf den Amtsinhaber könnt Ihr wählen, ob Ihr
- die Spione abziehen wollt
- die Anzahl der Beweise sichten wollt
Die Art der gefundenen Verbrechen bekommt Ihr in der Schreibstube unter Kontrahenten angezeigt.
Hier könnt Ihr Eurem Schicksal ein wenig auf die Sprünge helfen. Mit einem Klick auf die Flasche wird Euch die Karte des Königreiches angezeigt. Wie bei den Spionen auch, könnt Ihr wieder in jeder Stadt, Grafschaft und im Königreich die verschiedenen Amtsebenen durchsehen.
Der schwarze Balken unter den Namen zeigt an, wie gewogen Euch die jeweilige Person ist. Je größer, desto besser.
Das Wohlwollend Euch gegenüber hängt von unzähligen Faktoren ab: eurer Konfession, ob Ihr verheiratet seid oder nicht, die Ereignisse die Euch verbinden oder ob Euch jemand angeschwärzt hat. Glücklicherweise ist Sympathie die Summer der Gemeinsamkeiten. Nutz also jede Chance, um Euch mit den entscheidenden Amtsinhabern oder denen, die es werden, gut zu stellen.
Hier hilft es, Euch dem gemeinsamen Kartenspiel zu widmen, indem Ihr die Personen anklickt und die entsprechende Entscheidung trefft. Am Ende der Runde werdet Ihr beim gemeinsamen 17&4 dann Eure Gemeinsamkeiten entdecken und Eure Beziehungen festigen. Doch seid gewarnt, Euer Geldsäcke sollte prall gefüllt sein, um eine solche Partie überhaupt starten zu können.
Sofern eine wichtige Wahl ansteht, könnt Ihr den Unentschlossenen auch mit prallem Geldsäckel ein Klingeln in die Ohren zaubern. Klickt die entsprechende Person an und wählt Bestechen. Nun könnt Ihr den Betrag definieren, dem Ihr für die richtige Entscheidungsfindung investieren wollt. Der Gunstbalken wird im Folgejahr entsprechend gestiegen sein.
Hier könnt Ihr Gesindel beauftragen, den Besitztümern Eurer Kontrahenten Schaden zuzufügen. Klickt dafür auf die Bombe in der Mitte links. Nun findet Ihr wieder die Landkarte des Königreiches und könnt Euch in gewohnter Manier zur jeweiligen Person navigieren. Ein Klick auf dessen Namen zeigt Euch an, was das Gesindel für diese "Dienstleistung" verlangt und wie lange es versuchen wird, diese auch auszuführen. Sofern Ihr begeistert einschlagt, erscheint hinter dem Namen des zukünftig Geschädigten ein Symbol mit einer Bombe.
Mit einem erneuten Klick auf den Namen könnt Ihr entscheiden, ob Ihr das Gesindel zurückpfeifen wollt. Doch gebt Acht, einige hohe Amtsinhaber verfügen über Wachen oder eine eigene Leibgarde, die es Eurem Gesindel erschweren wird.
Ein weiterer Weg, Eure Kontrahenten in Schach zu halten ist, sie bei anderen Amtsinhabern anzuschwärzen. Hierfür klickt auf die Kerze im Hinterzimmer. Sucht nun zuerst die Person, die Ihr anschwärzen wollt. Anschließend klickt auf die Person, bei der Ihr sie anschwärzen wollt. Doch beachtet, dass Ihr über genügend Beweise und ein entsprechendes Ansehen verfügt. Wenn Euch nicht geglaubt wird, verliert Ihr an Ansehen bei beiden Personen.
Wenn alle anderen Massnahmen nicht wirken oder ein Narr sich fieberhaft an das Euch zustehende Amt klammert, bleibt manchmal nur noch ein letzter Ausweg. Helft Eurem Kontrahenten, die Qualen des irdischen Lebens hinter sich zu lassen und endlich am ihm zustehenden Ort sein Dasein im Höllenfeuer zu fristen. Wählt dafür den Kelch und die Giftflasche und beauftragt zwielichtige Halunken, sich dem Narren anzunehmen. Nutzt dafür weise alle Euch zur Verfügung stehenden Mittel und seid dabei kreativ. Wenn sich Euch durch Eure Privilegien Möglichkeiten bieten, dann nutzt diese weise aus. Ein paar Tropfen Fingerhut in euren erlesensten Weinen, kann Wunder wirken.