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2.1.2 Privilegien
"Alle Menschen sind gleich. Nicht die Geburt, nur die Tüchtigkeit macht einen Unterschied. - Voltair-"
Den Tüchtigen und denen, denen die Hohen Würdenträger wohlwollend gestimmt sind, stehen viele Türen offen. Die verschiedenen Ämter bringen zahlreiche Privilegien mit sich, um Euch gegenüber euren Kontrahenten Vorteile zu verschaffen oder sie gegeneinander auszuspielen.
Es gibt aktive Privilegien, die Ihr in jeder Runde einsetzen könnt. Andere Privilegien wirken passiv und schützen Euch und Eure Reichtümer vor Euren Kontrahenten. Viele dieser Privilegien müsst Ihr Euch durch die Wahl in die verschiedenen Ämter erst erarbeiten. Andere stehen Euch ab Beginn oder aufgrund anderer, nicht an Ämter geknüpfter Faktoren zur Verfügung.
Medikus konsultieren
- Voraussetzungen: keine
- Funktion: eine ungefähre Auskunft erhalten, wie viele Jahre man noch vor sich hat und wie es um seine Gesundheit bestellt ist
Handelszertifikate
- Voraussetzungen: Keine
- Funktion: Zeigt auf mit welchen Gütern der Spieler handeln darf.
Prozess initiieren
- Voraussetzungen: Keine
- Funktion: Ermöglicht es dem Spieler jemand anderen auf die Anklagebank zu zerren.
Testament machen
- Voraussetzungen: verheiratet oder rechtmäßige Erben
- Funktion: Der Spieler bestimmt, wer nach seinem Tod, dessen Vermächtnis fortführt.
Amt niederlegen
- Voraussetzungen: Ein beliebiges Amt
- Funktion: Der Spieler legt sein Amt und alle damit verbundenen Privilegien ab.
Untergebene
- Voraussetzungen: Ein Amt, welches andere Amtsträger wählt
- Funktion: Der Spieler kann eine Amtsenthebung für einen seiner Untergebenen beantragen.
Bauwerk stiften
- Voraussetzungen: Ein grafschaftliches Amt oder höher
- Funktion: Stiftet einer Stadt ein Bauwerk um damit sein Ansehen und den Reichtum der Stadt zu mehren.
Steuerhinterziehung-A
- Voraussetzungen: Ratsherr
- Funktion: Steuerausgaben reduzieren
Korruptionsgelder
- Voraussetzungen: Stadtwache
- Funktion: gelegentlich kleine Bestechungsgelder
Kerkerklatsch
- Voraussetzungen: Kerkermeister
- Funktion: Der Spieler erfährt gelegentlich von kriminellen Taten seiner Konkurrenten in derselben Stadt.
Hand des Henkers
- Voraussetzungen: Henker
- Funktion: jemanden berühren und dadurch dessen Ansehen schmälern
Confessio
- Voraussetzungen: Priester
- Funktion: Andere Konkurrenten gehen unwahrscheinlicher gegen den Spieler vor.
Prediger
- Voraussetzungen: Priester
- Funktion: Arbeiter produzieren etwas mehr
Sparplan
- Voraussetzungen: Baumeister
- Funktion: Wohnsitze günstiger errichten
Umsatzsteuer festlegen
- Voraussetzungen: Bürgermeister
- Funktion: Umsatzsteuer seiner Stadt verändern
Steuerhinterziehung-B
- Voraussetzungen: Geheimrats
- Funktion: Steuerausgaben reduzieren
Schmuggel
- Voraussetzungen: Zöllners oder Zollmeisters
- Funktion: Einkommen durch Schmuggel
Zollkartell
- Voraussetzungen: Zollmeisters
- Funktion: keine Zölle entrichten
Vergifteter Wein
- Voraussetzungen: Kellermeister
- Funktion: Ermordung vergünstigt durchführen
Wachen
- Voraussetzungen: Vogts, Bischofs, Hauptmanns oder Hofrats
- Funktion: Spionage- und Sabotageakte der Konkurrenten sind seltener erfolgreich
Kirchengesetze festlegen
- Voraussetzungen: Erzbischofs
- Funktion: Kirchgesetze ändern
Finanzgesetze festlegen
- Voraussetzungen: Finanzministers
- Funktion: Finanzgesetze ändern
Strafgesetze festlegen
- Voraussetzungen: Justizministers
- Funktion: Strafgesetze ändern
Leibgarde
- Voraussetzungen: Regents, Erzbischofs oder Feldmarschalls
- Funktion: Spionage- und Sabotageakte der Konkurrenten sind viel seltener erfolgreich