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2.1.2 Privilegien

SirTobyB edited this page Mar 28, 2021 · 7 revisions

"Alle Menschen sind gleich. Nicht die Geburt, nur die Tüchtigkeit macht einen Unterschied. - Voltair-"

Den Tüchtigen und denen, denen die Hohen Würdenträger wohlwollend gestimmt sind, stehen viele Türen offen. Die verschiedenen Ämter bringen zahlreiche Privilegien mit sich, um Euch gegenüber euren Kontrahenten Vorteile zu verschaffen oder sie gegeneinander auszuspielen.

Es gibt aktive Privilegien, die Ihr in jeder Runde einsetzen könnt. Andere Privilegien wirken passiv und schützen Euch und Eure Reichtümer vor Euren Kontrahenten. Viele dieser Privilegien müsst Ihr Euch durch die Wahl in die verschiedenen Ämter erst erarbeiten. Andere stehen Euch ab Beginn oder aufgrund anderer, nicht an Ämter geknüpfter Faktoren zur Verfügung.

2.1.2.1 Allgemeine Privilegien

Medikus konsultieren

  • Voraussetzungen: keine
  • Funktion: eine ungefähre Auskunft erhalten, wie viele Jahre man noch vor sich hat und wie es um seine Gesundheit bestellt ist

Handelszertifikate

  • Voraussetzungen: Keine
  • Funktion: Zeigt auf mit welchen Gütern der Spieler handeln darf.

Prozess initiieren

  • Voraussetzungen: Keine
  • Funktion: Ermöglicht es dem Spieler jemand anderen auf die Anklagebank zu zerren.

Testament machen

  • Voraussetzungen: verheiratet oder rechtmäßige Erben
  • Funktion: Der Spieler bestimmt, wer nach seinem Tod, dessen Vermächtnis fortführt.

2.1.2.2 Von Ämtern abhängige Privilegien

Allgemeine, amtsabhängige Privilegien

Amt niederlegen

  • Voraussetzungen: Ein beliebiges Amt
  • Funktion: Der Spieler legt sein Amt und alle damit verbundenen Privilegien ab.

Untergebene

  • Voraussetzungen: Ein Amt, welches andere Amtsträger wählt
  • Funktion: Der Spieler kann eine Amtsenthebung für einen seiner Untergebenen beantragen.

Bauwerk stiften

  • Voraussetzungen: Ein grafschaftliches Amt oder höher
  • Funktion: Stiftet einer Stadt ein Bauwerk um damit sein Ansehen und den Reichtum der Stadt zu mehren.

Amtsabhängige Privilegien auf Stadt-Ebene

Steuerhinterziehung-A

  • Voraussetzungen: Ratsherr
  • Funktion: Steuerausgaben reduzieren

Korruptionsgelder

  • Voraussetzungen: Stadtwache
  • Funktion: gelegentlich kleine Bestechungsgelder

Kerkerklatsch

  • Voraussetzungen: Kerkermeister
  • Funktion: Der Spieler erfährt gelegentlich von kriminellen Taten seiner Konkurrenten in derselben Stadt.

Hand des Henkers

  • Voraussetzungen: Henker
  • Funktion: jemanden berühren und dadurch dessen Ansehen schmälern

Confessio

  • Voraussetzungen: Priester
  • Funktion: Andere Konkurrenten gehen unwahrscheinlicher gegen den Spieler vor.

Prediger

  • Voraussetzungen: Priester
  • Funktion: Arbeiter produzieren etwas mehr

Sparplan

  • Voraussetzungen: Baumeister
  • Funktion: Wohnsitze günstiger errichten

Umsatzsteuer festlegen

  • Voraussetzungen: Bürgermeister
  • Funktion: Umsatzsteuer seiner Stadt verändern

Amtsabhängige Privilegien auf Grafschafts-Ebene

Steuerhinterziehung-B

  • Voraussetzungen: Geheimrats
  • Funktion: Steuerausgaben reduzieren

Schmuggel

  • Voraussetzungen: Zöllners oder Zollmeisters
  • Funktion: Einkommen durch Schmuggel

Zollkartell

  • Voraussetzungen: Zollmeisters
  • Funktion: keine Zölle entrichten

Vergifteter Wein

  • Voraussetzungen: Kellermeister
  • Funktion: Ermordung vergünstigt durchführen

Amtsabhängige Privilegien auf Königreichs-Ebene

Wachen

  • Voraussetzungen: Vogts, Bischofs, Hauptmanns oder Hofrats
  • Funktion: Spionage- und Sabotageakte der Konkurrenten sind seltener erfolgreich

Kirchengesetze festlegen

  • Voraussetzungen: Erzbischofs
  • Funktion: Kirchgesetze ändern

Finanzgesetze festlegen

  • Voraussetzungen: Finanzministers
  • Funktion: Finanzgesetze ändern

Strafgesetze festlegen

  • Voraussetzungen: Justizministers
  • Funktion: Strafgesetze ändern

Leibgarde

  • Voraussetzungen: Regents, Erzbischofs oder Feldmarschalls
  • Funktion: Spionage- und Sabotageakte der Konkurrenten sind viel seltener erfolgreich