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[REFACTOR] 게임화면에서 선택 버튼을 누르지 않아도 옵션이 선택되도록 리팩토링 #269
Conversation
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PR 본문에 잘 설명해 주셔서 어느 작업 위주로 코드가 개선되었는지 파악하기가 쉬웠어요 !!! 어떻게 최적화 작업이 이루어졌는지 이미지도 첨부해 주셔서 좋았어요 ~ ! ! 구조적으로 분리가 필요한 부분도 분리가 되어 더 좋아졌네요 ~~ 몇 가지 코멘트 남겼고, 어프루브 드립니다 따봉 따봉😝!
import ReadyMembersContainer from '@/components/ReadyMembersContainer/ReadyMembersContainer'; | ||
import StartButtonContainer from '@/components/StartButtonContainer/StartButtonContainer'; | ||
|
||
const ReadyPage = () => { | ||
return ( | ||
<AsyncErrorBoundary pendingFallback={<ReadySkeleton />}> | ||
<div css={readyPageLayout}> | ||
<Content> |
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🌸 칭찬 🌸
공통 레이아웃을 사용하도록 수정한 것 너무 좋네요 !
clearInterval(timeout.current); | ||
} | ||
}, [leftRoundTime]); | ||
}, [isVoteTimeout]); |
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💭 질문 💭
의존성 배열에 isSelectedOption, vote를 추가해 주지 않아도 괜찮은지 궁금합니다! 외부에서 주입 받는 값이라서 전달되는 값이 바뀌면 또 실행이 되어야 하지 않나 해서요!! 🙂
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기능상으론 문제가 없습니다! 왜냐면 해당 로직은 타이머가 다됐을 때 선택된 옵션이 있으면 투표하는 로직이니까 타이머가 끝난 여부만 알면 되기 때문이죠
그런데 규칙대로 간다면 isSelectedOption을 넣는 게 맞죠! 추가하겠습니다. vote는 함수라서 매번 실행될텐데 useCallback으로 감싸는 걸 말씀하신걸까요??
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근데 지금 테스트해보니 mutation이라서 넣어도 괜찮을 것 같네용
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흠흠 그런데 또 다시 생각해 보니 vote는 mutation이라서 react-query 내부적으로 관리를 하니 의존성 배열에 넣지 않아도 의도대로 동작하지 않을까 하는 생각이 드네요 . . 😅 악 !!! 이랬다 저랬다 레전드 지송합니다 마루 .. 어떻게 생각하시나요 ..
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 원래도 의도대로 다 동작합니다! react가 제시하는 경고를 최대한 지키기 위해 코멘트를 반영한거였구요
vote가 mutation이 아니라면 오히려 문제가 발생합니다.
vote는 함수이므로 리렌더링 될 때마다 참조값이 바뀌는거죠 그래서 리렌더링될 때마다 useEffect가 실행될 것이고요!
하지만 우리가 의도한 동작은 timeout이 될 때 동작하는 걸 원하기 때문에 불필요한 리렌더링이 발생합니다. 그래서 useCallback 이야기도 했었던 겁니다!
아래 코드로 vote 함수만 일반 함수로 바꿔보면 왼쪽 스크린샷에 클릭할 때마다 찍힌 콘솔을 확인할 수 있습니다.
useEffect(() => {
console.log('useEffect');
if (isVoteTimeout) {
if (isSelectedOption) {
vote();
}
clearInterval(timeout.current);
}
}, [isVoteTimeout, isSelectedOption, vote]);
흠흠 그런데 또 다시 생각해 보니 vote는 mutation이라서 react-query 내부적으로 관리를 하니 의존성 배열에 넣지 않아도 의도대로 동작하지 않을까 하는 생각이 드네요 . .
어떤 걸 우려하는건지 말씀해주실 수 있나요???
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아니에요 이해되었습니다 제가 혹시나 불필요한 코멘트를 했나 싶어서 잠시 혼란이 .. 😄 !!!! 코멘트 반영 감사드려요르 😇
@@ -1,6 +1,6 @@ | |||
import { useParams } from 'react-router-dom'; | |||
|
|||
import useRoundTimer from './Timer.hook'; | |||
import useVoteTimer from './hooks/useVoteTimer'; |
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🌸 칭찬 🌸
안 그래도 커밋대로 차근 차근 보다가 useRoudTimer와 useTimer에 대해 네이밍이 헷갈린다고 생각했는데 수정 좋네요 따봉 !!!!!!!!!!
clearInterval(timeout.current); | ||
} | ||
}, [leftRoundTime]); | ||
}, [isVoteTimeout]); | ||
|
||
useEffect(() => { | ||
const DECREASE_RATE = INITIAL_WIDTH / convertMsecToSecond(timeLimit); |
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🙏 제안 🙏
이러한 계산 코드들은 유틸로 분리해서 관리하는 것은 어떻게 생각하셔요 ? 🤭
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오호 한줄짜리 계산 로직도 보통 다 분리하는 편이신가요?? 간단해서 안만들긴 했는데 함수로 만들고 의미를 부여한다면 좋긴 하겠네용
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지금 timer util 파일이 존재해서 분리할 수 있는 것은 분리해서 관리해도 좋지 않을까 생각했어요 😊 반영해 주셔서 감사합니다 !!
|
||
type Story = StoryObj<typeof meta>; | ||
|
||
export const 게임_화면: Story = {}; |
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🌸 칭찬 🌸
페이지 단위의 스토리북이 생겨서 페이지 단의 UI를 한번에 챙겨보기 좋겠네요 안 그래도 컴포넌트 단위로 생성된 스토리북이 많아져서 보기 힘들다고 생각했었는데 굿 아이디어 말우 ^~^
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수고 많았습니다~
files changed 개수가 많긴 한데 리팩토링 한 부분들이 많아서 새롭게 추가되었기 보다는 기존 기능을 수정한 부분인 것 같네요.
크게 신경 쓰이는 부분은 없어서 이번에는 바로 approve를 하겠습니다!
interface RoundVoteIsFinished { | ||
interface VoteIsFinished { | ||
isFinished: boolean; | ||
} |
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💭 질문 💭
RoundVote라는 용어가 모두 Vote로 바뀌었는데
그럼 이제 Round라는 용어는 사용이 안되게 바뀌었나요?
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음 라운드 결과에서 다음 게임 화면으로 넘어가는 부분에서도 roundIsFinished 라는 필드가 쓰여 헷갈려서 바꿨습니다! 포메는 어떤가요??
<ToastProvider> | ||
<Story /> | ||
</ToastProvider> |
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음 확인해보니 포메 PR에 커밋이 푸시되서 decorator에 ToastProvider가 포함되지 않았던 것 같아요! 제 PR 머지되면 상관없을 것 같네용
@@ -32,7 +32,6 @@ const shake = keyframes` | |||
export const timerLayout = css` | |||
display: flex; | |||
position: relative; | |||
flex-basis: 5%; |
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💭 질문 💭
storybook에서 Timer UI를 봤는데 감이 잘 안 잡혀서요. flex-basis: 5%;는 원래는 어떤 역할을 하고 있었나요?
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flex-basis는 flex box 내에서의 비율을 의미합니다! 그래서 원래는 Content의 레이아웃에 따라 비율을 가졌는데, Timer가 SelectContainer 내부로 들어가서 부모 레이아웃의 비율이 달라져 수정하였습니다!
act(() => { | ||
jest.advanceTimersByTime(timeLimit); | ||
}); |
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🌸 칭찬 🌸
신기한 기능을 하는 함수네요. 이렇게 하면 타이머 기능을 테스트할 때에도 타이머 시간을 다 기다리지 않아도 되겠군요!
export const calculateWidthDecreasePercent = (width: number, timeLimit: number) => { | ||
return width / timeLimit; | ||
}; |
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💭 질문 💭
함수명과 인자의 관계가 잘 이해가 안되는데 width에도 ms 가 들어가서 "전체 시간 대비 남은 시간"은 반환하는 함수인가요?
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오 저도 맥락을 모르고 보면 파악하기 어려울 것 같네용
msec 단위의 timeLimit을 인자로 받고, timeLimit으로 width를 나눈 단위값만큼을 1초마다 줄이는 과정입니다. 그런데 width와 timeLimit이 같이 있으니 어색하네요.
이야기한대로 좀더 일반적인 함수명을 써서 바꾸면 좋을 것 같아요!
export const calculateUnitRatio = (total: number, divisor: number) => {
return total / divisor;
};
}, | ||
enabled, | ||
refetchInterval: POLLING_DELAY, | ||
refetchIntervalInBackground: true, |
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🙏 제안 🙏
저희 서비스가 모바일에서 사용자가 홈 화면으로 이동했을 때 polling이 동작을 안 하면서 UI 전환이 제때 일어나지 않아 특정 페이지에 갇히는 상황이 발생하는 것 같은데
혹시 refetchIntervalInBackground를 이것 뿐만 아니라 다른 polling도 refetchIntervalInBackground을 추가해 줄 수 있나요?
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오 원래 안되는줄 알았는데 백그라운드에 폴링을 열어두면 페이지 전환이 되더라구요 굿굿 반영했습니다!
Issue Number
#261
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개선 전 / 개선 후 : 폴링으로 인한 불필요한 리렌더링 없애기
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