Grundlage für ein Kartenspiel
Wer ist stärker, soll ein Vergleich sein zwischen zwei Einheiten, die gegeneinander kämpfen, wer wen wie viel Schaden zufügt. Wenn eine Einheit angreift, dann soll sein Angriff - die Verteidigung des Gegners gerechnet werden, wie viel der Gegner Schaden bekommen soll. Falls der E:Angriff - G:Verteidigung < 0, dann soll die angreifende Einheit genau so viel Schaden bekommen. Es wird abwechselnd angegriffen. In der Erweiterung kommt noch ein Bonus hinzu beim Angriff oder der Verteidigung, wenn die Einheit effektiv gegen die andere Einheit ist. Es gibt vier Rassen: Orks, Menschen, Drachen, Elfen
Orks -effektiv_gegen-> Menschen -effektiv_gegen-> Drachen -effektiv_gegen-> Elfen -effektiv_gegen-> Orks
Dies soll die Grundlage für ein größeres Kartenspiel sein. Deswegen hat eine Einheit folgende Attribute: u8: Hp,u8: Damage,u8: Verteidigung, Enum Rasse: Rasse,Enum Klasse: Klasse, Bool: Held, Enum Haeufigkeit: Haeufigkeit