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tony-tang/LSharp
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A Pure C# IL Runner,Run DLL as a Script.直接解析执行IL的脚本引擎 L#是FB引擎系列的一部分 欢迎访问FB引擎主站http://www.FBact.com 欢迎加入讨论QQ群:223823428 用途,Unity3D热更(包括IOS平台)等 Beta阶段,有一定动手能力的小伙伴,已经可以将它用于实战 更新日志: 2015-04-14 V0.46Beta 修改unity5 环境下Unittest 到il2cpp绝大部分通过,不通过的要改写绕过 2015-04-11 V0.45Beta 同步unity unittest代码,unity5 环境下 unittest全部通过 https://github.com/lightszero/LSharpUnity 2015-04-02 V0.44Beta 调整了一下ThreadContext机制,每个线程只需要new一次,new的同时设为活动,多new会有个警告log 修复了几处bug 2015-03-30 V0.43Beta 修正 bool[] init 修正 box on convert 2015-03-19 V0.42.7Beta 修正a[1]++ 这种计算的Bug 2015-03-16 V0.42.6Beta 修正dup指令的实现bug,导致i++处理顺序出错 2015-03-13 V0.42.5Beta 修正switch case 偶尔会插入线程修饰不认识的问题 2015-03-13 V0.42.4Beta 修正char数组的问题 2015-03-09 V0.42.3Beta 修正bool数组的问题 2015-03-09 V0.42.2Beta 修正修改函数参数的问题 2015-03-07 V0.42.1Beta 修正了一处ulong传参转换问题 2015-02-27 V0.42Beta 修正了一处搜索缺陷,查找LinkedList查找失败 2015-02-16 V0.41Beta 增加了Mdb的支持,通过反编译MonoDevelop中的mono.cecil.mdb实现 2015-02-13 V0.40.1Beta 修复脚本中定义的enum 作为参数时的问题 2015-02-05 V0.40Beta 之前一直插dll,在unity下用的不顺畅,终于排查掉了这个问题,现在可以直接插入源码了 2015-02-02 V0.39.7Beta 修正了调用函数使用enum参数的问题 2015-01-30 V0.39.6Beta 修正了数值数组初始化的问题 2015-01-30 V0.39.5Beta 修正了脚本定义struct 修正了使用 Type作为参数的函数调用问题 2015-01-28 V0.39.4.1Beta 2015-01-28 V0.39.4Beta 修改了一小批bug 2015-01-28 V0.39.3Beta 修改一处参数bug 2015-01-28 V0.39.2Beta 修改了一些继承检查,有充分的警告 2015-01-27 V0.39.1Beta 修改了数组取值的一点问题 时隔5天才发现新的Bug, 正式作为Beta版。 2015-01-22 V0.39PreBeta 这几天帮助一个朋友进行了C#Light项目迁移L#的VIP服务(玩笑,只是他集中的发现了不少bug) L#的稳定性也得到了极大的增强 将版本提升到PreBeta. 2015-01-21 V0.38.3Alpha 修正一处参数传数值问题 2015-01-21 V0.38.2Alpha 修正一处模板类型查找的问题 2015-01-21 V0.38.1Alpha 修正一处参数的bug 2015-01-21 V0.38Alpha 进行了一轮优化 2015-01-21 V0.37Alpha 构造函数数值类型转换修复 2015-01-21 V0.36.9Alpha 脚本内置类型数组修复 2015-01-21 V0.36.8Alpha 参数检查顺序反了,严重bug,两个参数以上的call,不会检查类型了。 已修复 2015-01-21 V0.36.7Alpha 修复brfalse语句,if不命中时偶有问题 2015-01-19 V0.36.6Alpha 修改了脚本对脚本调用传参的一处bug 2015-01-18 V0.36.5Alpha 修改了一些委托相关的bug 2015-01-18 V0.36.4Alpha 修改了一些在u3d环境的问题 2015-01-17 V0.36.3Alpha 修改了一下MethodParamList的接口,防止滥用 不允许再修改MethodParamList的内容 2015-01-17 V0.36.2Alpha Test01增加一个CrossBind的使用例子 2015-01-17 V0.36.1Alpha 数组长度没实现,补上 2015-01-16 V0.36Alpha 修复了一处直接调用函数bool传参的问题 增加了用反射加载执行和用L#CLR加载执行的快速切换方式,见例子Test01 增加了一个autoLogDump的参数 object IMethod::Invoke(ThreadContext context, object _this, object[] _params, bool bVisual,bool autoLogDump); 脚本委托默认打开此参数 打开此参数时,脚本内异常堆栈自动通过ILogger.LogError 输出 2015-01-16 V0.35.2Alpha 脚本继承脚本时,没有区分虚实调用,导致脚本的base.XX()实际上调用的是this.XX(),已修复。 2015-01-15 V0.35.1Alpha 给成员变量赋内部值类型时可能发生转换,已修复。 2015-01-14 V0.35Alpha Unity_HelloWorld 在WP运行成功 调整了一个ForUnity目录,里面放基本的支持库 2015-01-14 V0.34Alpha Unity_HelloWorld 在IOS运行成功 2015-01-13 V0.33Alpha 增加Dump机制 Try catch 脚本执行入口,catch以后,调用 string CLRSharp.ThreadContext.activeContext.Dump() 可以Dump出脚本错误堆栈,这个函数完全可以外部实现 可参考此函数自行Dump 2015-01-13 V0.32Alpha 支持了CrossBind,让脚本可以通过绑定继承程序类型 目前实现了yield,就是通过这种方式实现的 env构造时就执行了这样两句 RegCrossBind(new CrossBind_IEnumerable()); RegCrossBind(new CrossBind_IEnumerator()); 这样就可以让脚本继承IEnumerable 和 IEnumerator 也就是迭代器的基础 2015-01-13 V0.31.5Alpha 处理了脚本继承脚本的虚函数问题 2015-01-13 V0.31.3Alpha 处理了枚举值得box转换 2015-01-13 V0.31.2Alpha //值管理有泄露。。修复 2015-01-13 V0.31.1Alpha 从loc来的变量没有Clone,导致计算错误 //还有其他可能的各种bug //需要查一遍 2015-01-13 V0.31Alpha 继续重构了堆栈数值类型部分,之前的虚调用太多,性能很差,改写 2015-01-13 V0.3Alpha 重构了堆栈数值类型部分,解决一些数值类型执行上的bug 2015-01-12 V0.23Alpha 加入一个MethodCache 和FieldCache,期待提升性能 2015-01-12 V0.22.2Alpha 修复脚本中类中类的查找 2015-01-12 V0.22.1Alpha 实现了switch指令 2015-01-12 V0.22Alpha 规范修改了数值计算 2015-01-12 V0.21.1Alpha 修复bug:if xxx==null问题 2015-01-12 V0.21Alpha 修复bug:结构体的构造 2015-01-11 V0.20Alpha 所有用例全部通过 2015-01-11 V0.17Alpha 线程局部存储Context,委托调用安全 2015-01-11 V0.16Alpha try catch用例通过 用例通过情况(38/39) 2015-01-11 V0.15Alpha 增加EvilTesto用例九个 用例通过情况(37/39) 除try catch以外,基本语法都通了 2015-01-10 V0.10Alpha 匿名函数实现 用例通过情况(30/30) C#LightTestor所有用例移植完毕 2015-01-10 V0.07Alpha 调整了代码结构,更顺畅,也为实现匿名函数打下了基础 用例通过情况(29/30) 2015-01-09 V0.06Alpha 修改了很多,基本测试基本通过 用例通过情况(29/30) 2015-01-09 V0.05Alpha 改进了类型匹配方法,对模板类型可以根据名称任意深度匹配 用例通过情况(26/30) 2015-01-09 V0.04Alpha 继续实现,推进了很多CLR的实现 用例通过情况(24/30) 2015-01-08 V0.03Alpha 增加了PDB的加载 改变了界面显示,更容易对照源码和汇编 增加了DebugLevel 2015-01-08 V0.02Alpha 开始跑表达式用例 用例通过情况(14/30) 2015-01-07 V0.01Alpha 暂定名 L# 新坑报道,直接解析执行IL,相当于CLR的工作 可用于Unity在IOS等奇葩平台解析执行,将所有dotnet语言作为脚本 可用于Xamarin,silverlight ,wp winstore开发,只要有dotnet 2.0的环境即可。 语法完美支持c# vb.net F#等任何语言,只要能编译为dll即可。 目前实现程度还刚开始。 可以跑个循环,调用静态函数。用例3个
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