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Update README.md #5

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10 changes: 6 additions & 4 deletions README.md
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Expand Up @@ -471,15 +471,17 @@ mlx_beta/man/man3폴더 들어가셔서 강조된 제목으로 명령어 치시


6. sprite가 벽과 합쳐지는 오류발생시 팁입니다.(42 Iwoo님 제보)
<details><summary>충분히 고민하셨으면 참고해보세요.</summary><p> [Raycasting explained(Lode's Computer Graphics Tutorial)](https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html)를 참고하여 성실히 코드를 작성하셨나요? :) <br> 이 경우! 맵 격자가 아래와 같을 때<br>
<details>
<summary>충분히 고민하셨으면 참고해보세요.</summary>
<a href="https://lodev.org/cgtutor/raycasting.html">Raycasting explained(Lode's Computer Graphics Tutorial)</a>를 참고하여 성실히 코드를 작성하셨나요? :)
<br> 이 경우! 맵 격자가 아래와 같을 때<br>
11111<br>
11211<br>
10N01<br>
10001<br>
11111<br> 아래 이미지처럼 보이는 오류가 발생할 수 있습니다.<br>
![sprite_pos_error](https://user-images.githubusercontent.com/54612343/83328284-e5224080-a2bc-11ea-8756-8f5d4b23c105.JPG)<br>
**이는 sprite의 위치좌표가 맵격자의 모서리에 해당하는 정수값으로 설정되어서 생기는 문제입니다.**<br><br>
<img src="https://user-images.githubusercontent.com/54612343/83328284-e5224080-a2bc-11ea-8756-8f5d4b23c105.JPG" alt="sprite_pos_error"><br>
<b>이는 sprite의 위치좌표가 맵격자의 모서리에 해당하는 정수값으로 설정되어서 생기는 문제입니다.</b><br><br>
sprite[i].x와 sprite[i].y의 값에 0.5씩 추가하여 sprite의 위치가 맵격자의 중앙에 오도록 설정해보세요 :)<br>
마찬가지로 player의 초기 position도 개선해보시는걸 추천드립니다.
</p>
</details>