用TextureView或SurfaceView 高性能播放帧动画,避免在很多帧的情况下使用AnimationDrawable带来的OOM和卡顿问题。
华为 mate 20X 1920×1080 24bit color JPG 201frames 24fps 测试效果
- project gradle
...
repositories {
...
jcenter()
}
...
- module gradle
implementation 'com.yuyashuai.frameanimation:frameanimation:2.1.1'
xml
<com.yuyashuai.frameanimation.FrameAnimationView
android:id="@+id/animationView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
java
FrameAnimationView animationView = findViewById(R.id.animationView);
//从 assets 读取资源
animationView.playAnimationFromAssets("zone");
//从 file 读取资源
//animationView.playAnimationFromFile(filePath);
//设置缩放类型,播放中立即生效
animationView.setScaleType()
//设置循环播放模式,下次播放生效
animationView.setRepeatMode()
//设置帧间隔,默认42ms,如果设置过小,会以能达到的最快速度播放,播放中立即生效
animationView.setFrameInterval()
自定义播放顺序,循环模式,参考RepeatMode,实现自定义播放策略
- 切换动画时请不要调用
stopAnimation()
停止动画,直接播放新动画即可。 - 不要在 RecyclerView 或者 ListView 中使用
TextureView必须运行在支持硬件加速的上,与SurfaceView 不同,不会单独创建 window,因此可以和常规 View 进行变换等操作,更多请参考官方Wiki.
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