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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,64 @@ | ||
--- | ||
title: TextDrawFont | ||
description: Cambia la fuente del texto. | ||
tags: ["textdraw"] | ||
--- | ||
|
||
## Description | ||
|
||
Changes the text font. | ||
| Nombre | Descripcion | | ||
| ------ | ----------- | | ||
| text | El TextDraw a cambiar | | ||
| font | Hay cuatro estilos de fuente, como se muestra a continuación. El valor de fuente 4 especifica que se trata de un sprite txd; 5 especifica que este textdraw puede mostrar modelos de vista previa. Un valor de fuente superior a 5 no se muestra, y cualquier valor superior a 16 crashea el cliente. | | ||
|
||
**Estilos disponibles:** | ||
![Available Styles](images/textdraws/Textdraw_font_styles.png) | ||
|
||
**Fuentes disponibles:** | ||
![Available Fonts](images/textdraws/Textdraw_Fonts.png) | ||
|
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## Retorno | ||
|
||
Esta función no devuelve ningún valor específico. | ||
|
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## Ejemplos | ||
|
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```c | ||
new Text: gMyTextdraw; | ||
|
||
public OnGameModeInit() | ||
{ | ||
gMyTextdraw = TextDrawCreate(320.0, 425.0, "This is an example textdraw"); | ||
TextDrawFont(gMyTextdraw, 2); | ||
return 1; | ||
} | ||
``` | ||
|
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## Notas | ||
|
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:::tip | ||
|
||
Si quieres cambiar la fuente de un textdraw que ya se muestra, no tienes que volver a crearlo. Simplemente usa TextDrawShowForPlayer/TextDrawShowForAll después de modificar el textdraw y el cambio será visible. | ||
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::: | ||
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## Funciones relacionadas | ||
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- [TextDrawCreate](TextDrawCreate): Crear un textdraw. | ||
- [TextDrawDestroy](TextDrawDestroy): Destruir un textdraw. | ||
- [TextDrawColor](TextDrawColor): Establecer el color de un textdraw. | ||
- [TextDrawBoxColor](TextDrawBoxColor): Establecer el color de la caja de un textdraw. | ||
- [TextDrawBackgroundColor](TextDrawBackgroundColor): Establecer el color de fondo de un textdraw. | ||
- [TextDrawAlignment](TextDrawAlignment): Establecer la alineación de un textdraw. | ||
- [TextDrawLetterSize](TextDrawLetterSize): Definir el tamaño de letra del texto de un textdraw. | ||
- [TextDrawTextSize](TextDrawTextSize): Definir el tamaño de la caja de un textdraw. | ||
- [TextDrawSetOutline](TextDrawSetOutline): Definir si el texto tiene borde. | ||
- [TextDrawSetShadow](TextDrawSetShadow): Definir si tiene sombras un textdraw. | ||
- [TextDrawSetProportional](TextDrawSetProportional): Escalar el espaciado del texto en un textdraw a una relación proporcional. | ||
- [TextDrawUseBox](TextDrawUseBox): Alternar si el textdraw tiene una caja o no. | ||
- [TextDrawSetString](TextDrawSetString): Cambiar el texto de un textdraw existente. | ||
- [TextDrawShowForPlayer](TextDrawShowForPlayer): Mostrar un textdraw a un jugador. | ||
- [TextDrawHideForPlayer](TextDrawHideForPlayer): Esconder un textdraw a un jugador. | ||
- [TextDrawShowForAll](TextDrawShowForAll): Mostrar un textdraw a todos los jugadores. | ||
- [TextDrawHideForAll](TextDrawHideForAll): Esconder un textdraw a todos los jugadores. |