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我们在做UI时,会涉及到显示列表的展现,一个列表中可能会有很多的列表项。通常我们的解决方案,是使用UGUI的Scroll View,并且在Content上添加一个Layout Group组件来实现。但是UGUI并没有很好地优化列表项太多的问题,它的每一个列表项都是一个GameObject实体,存在于Hierarchy中,当我们的列表项过于复杂,或者过多时(假设1000个),程序将会卡顿的无法使用。
TurbochargedScrollList是对UGUI ScrollView的一个强化。它在保证简单易上手的前提下,很好地解决了以上引用内容提到的问题。通过TurbochargedScrollList加强过后的ScrollView,可以显示任意多个列表项。
- 支持超大数据量的高效滚动列表(DEMO在晓龙660的安卓手机上,可以做到10000万个列表项快速滑动时稳定60FPS)
- 支持列表项大小不一致
TurbochargedScrollList的核心原理是基于对象池技术,让ScrollView变成一个虚拟列表,仅渲染Viewport中可以看到的几个内容。当然TurbochargedScrollList的渲染算法是特别优化过的,可以最大化的减少CPU和GPU的开销。另外Turbocharged的列表可以支持不同Size的列表项,这对很多虚拟列表开发者来说,是一个头疼的难题。