Distributed game server framework based on CPP 17 && LUA 5.4
- 框架(hive)+基础服务(server)
- 支持跨平台开发(windows,linux)
- oop模式的lua开发,支持lua热更新
- 支持星型组网及多级组网自动路由,router热备,独立子网,服务动态扩容及热备
- 基于tcp协议及lua协程实现同步代码异步rpc
- 基于行为树的机器人/单元测试一体化
- 自带GM命令快速验证
- 路由协议支持有序及无序模式,支持服务的动态扩容/容灾/hash扩容
- 支持服务线程模式(不接入集群,所有线程服务间可以相互rpc,master线程可以访问集群rpc)
- 支持nacos或monitor服务发现
- mysql,clickhouse,mongodb,redis,etcd,influxdb,lmdb
- 自实现的分布式cache服务,支持分布式读写权限控制,容灾,扩容
- 支持tcp,udp,websocket协议
- 支持http client,http server及ssl模式
- 客户端协议支持protobuf,json
- lmake 根据配置自动生成跨平台的makefile文件及vs.sln工程文件及一键编译
- excel2lua 表格配置xls导出lua读写及热更
- encrypt lua加密
- 分级文件日志
- graylog日志系统
- zipkin opentrace 分布式链路追踪
- 飞书,钉钉,企业微信消息及错误日志推送
- Influxdb + granfana 性能监控及分析(协议,消息,rpc,cpu,内存,协程,服务等)
- monitor监控服务
- 自带自适应的GM web页面
- 自带函数性能分析prof,支持协程模式
- rpc单服务性能在5w次/s左右,这是计算完整的从发起到接收结果.涉及到服务的拆分,部署按这个性能去做评估
- mongodb的性能集群模式远超mysql,单机测试插入5-8w/s
- xiyoo0812
- 目前应用于已上线百万pcu大型实时在线FPS项目,压测过5000台服务器的百万在线全区全服,同步更新优化(部分功能会延迟或简化).多多关注,建议,star
- 相互交流&学习&借鉴(个人QQ:8242117)
- 完善文档及工具链,编写demo
- 优化性能,扩展功能
- 框架仅供学习交流,请勿用于商业用途