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Professionen
Eine kurze Übersicht über die verfügbaren Professionen. Das Hauptaugenmerk liegt darauf, die langen Rohstoffketten innerhalb eines Betriebs aufzulösen und in andere Betriebe zu verlagern. D.h. der Schneider braucht Leder, welches der Jäger herstellt. Außerdem soll die Anzahl der Dienstleistungsbetriebe ausgeweitet werden. Diese Berufe zeichnen sich dann nicht nur die produzierten Güter sondern die verfügbaren Aktionen aus.
Diese Berufe sind direkt beim Start des Spiels für den Nutzer auswählbar.
- Alchimist: Stellt mehr oder minder magische Tränke her
- Bäcker
- Dieb: Taschendiebstähle in der Menge (gleichsam als Grundeinkommen); riskante Hauseinbrüche (Diebe müssen Diebstahlschutz des Hauses überwinden sowie vermeiden, von den Stadtwachen gesehen zu werden)
- Gelehrter/Lehrer: verdient Geld durch Unterricht und Schreibarbeiten
- Jäger: außerhalb der Stadt angesiedelt; verkauft neben Fleisch auch Leder, Pelze, Knochen und abgerichtete Hunde (die als Verteidigung in Haus untergebracht werden können)
- Schausteller; Scharlatan: Verdient sein Geld durch verschiedenste "Belustigungen": Musik, Taschenspielereien, Theatervorführungen
- Schmied: produziert u.a. Waffen für Dieb und Wegelagerer
- Schneider: Stellt aus Leinen sowie Leder und Pelzen Kleidungsstücke her, die er anschließend auf dem Markt verkauft
- Steinmetz
- Tischler
- Totengräber
- Wirt (eines Gasthauses): Vermietet Zimmer; verkauft selbst hergestelltes Essen und Brauerzeugnisse
Diese Berufe können erst als zweite Profession, also nach (Fast-)Vollendung des ersten Berufs, ausgewählt werden. Grund dafür sind entweder das hohe erforderliche Startkapital, eine benötigte Ausbildung oder die notwendigen Ressourcen.
- Bankier: Verleiht Geld; Wechselt das Geld für den Händler
- Baumeister: Kann von seinen Angestellten Gebäude aus Holzlatten und Steinen errichten lassen; Diese Häuser kosten dementsprechend keinen Anfangspreis; lohnt sich v.a. bei teureren Gebäuden
- Händler: Kauft und verkauft verschiedenste Güter inner- und außerhalb der Stadt
- Hotelier
- Medicus
- Priester: Neben Gottesdiensten und Ablassbriefen verdient der Priester sein Geld durch Weihwasser, Kerzen, etc.
- Wegelagerer: Überfällt Transporte (außerhalb der Stadt) und agiert damit als Gegenspieler des Händlers; kann außerdem äußerst riskante Entführungen vornehmen; kann Schutzgeld (v.a. von Händlern) erpressen
Für drei der ausschließlichen Produktionsberufe (Schmied, Steinmetz, Tischler) gibt es die Möglichkeit, eine entsprechende Ressourcen-Lokation von der Stadt zu pachten (Miene, Steinbruch, Waldstück), wodurch sich die Gewinnmarge dieser Berufe merklich erhöht.