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MyMaterialDesign

简介

最近总结一下自己开发中常见Material Design的一些控件,TextInputLayout 的使用及解析常用的属性。 希望给大家带来帮助,同时通过学习来发现自己的不足,希望大家给予一些建议,哈哈。接下来开始撸代码。

首先在build.gradle中添加依赖如下: dependencies { compile'com.android.support:appcompat-v7:25.0.1' compile'com.android.support:design:25.0.1' }

查看源码发现TextInputLayout布局封装以前最常用的编辑文本框EditText,这就让我们不禁想起EditText的友好画面了吧,不过现在这个TextInputLayout会让你更加喜欢上了这个优雅的控件, 在源码解释中:TextInputLayout的作用是:显示一个浮动的标签-->当提示隐藏由于用户输入文本。(英语比较渣渣);

因为TextInputLayout封装了EditText,所以在使用时还是不开EditText。在XML文件中声明如下:

     <android.support.design.widget.TextInputLayout
            android:id="@+id/login_til_username"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="20dp">
      <EditText
          android:id="@+id/login_et_username"
          android:layout_width="match_parent"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:hint="用户名"/>
    </android.support.design.widget.TextInputLayout>

注意:这里的属性:android:hint="用户名",当我点击EditText时,该hint的文本会悬浮在EditText的上方,这让我们的页面布局显示一个非常友好的设置。 接下来让我们来实践一下这个布局的常用的属性。 默认显示横线的颜色是默认主题中 colorAccent (1)app:counterEnabled="true"字符计数是否可用 (2)app:counterMaxLength="24"设计计算最大的长度如:24

    <android.support.design.widget.TextInputLayout
      android:id="@+id/til_username"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="wrap_content"
      android:hint="用户名"
      app:counterEnabled="true"
      app:counterMaxLength="24">

(3)app:counterOverflowTextAppearance ="@style/TextInputOverflowText"计数超过最大长度时显示的文本样式风格(悬浮文本、底部横线均发生改变)

<style name="TextInputOverflowText">
<item name="android:textColor">#ddff23<item/>
<item name="android:textSize">16sp<item/>

(4)app:counterTextAppearance显示的计数的文本样式。 (5)app:hintTextAppearance =“@style/TextInputHint”设置hint显示的风格如文字大小、颜色等在“res/values/style”中设置一个风格:如下,

<style name="TextInputHint">
<item name="android:textColor">#CCDDFFBB<item/>
<item name="android:textSize">16sp <item/>
<item name="android:maxEms">1<item/>

(6)app:errorEnabled ="true" 是否显示错误 (7)app:hintEnabled ="true" 是否设置浮动标签//默认为true,false表示没有hint文本 (8)app:hintAnimationEnabled="true" 是否设置悬浮动画默认为true (9)app:passwordToggleDrawable="int"设置密码切换的图标在drawable获取图标 (10)app:passwordToggleEnabled="true"是否显示密码可见 (11)android:textCursorDrawable="@null"修改光标的样式 (12)app:passwordToggleTint="@color/colorPrimary" 改变 app:passwordToggleDrawable图标颜色 (13)android:textColorHint="#cccccc" hint中的字体颜色 (14)hintAnimationEnabled = "true" 是否激活动画

上面的属性大概了解了,那接下来就是编码咯。O(∩_∩)O哈哈~

3、上代码演示

<android.support.design.widget.TextInputLayout
    android:id="@+id/til_password"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_marginTop="20dp"
    android:hint="密码"
    android:paddingBottom="8dp"
    app:passwordToggleEnabled="true"
    app:passwordToggleTint="@color/colorPrimary"
  >
    android:id="@+id/et_login_password"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:inputType="textPassword"
  />
</android.support.design.widget.TextInputLayout>

4、处理错误信息显示

button= (Button) findViewById(R.id.button);
til_username= (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_username);
til_password= (TextInputLayout) findViewById(R.id.til_password);
tie_login_username= (TextInputEditText) findViewById(R.id.tie_login_username);
tie_login_password= (TextInputEditText) findViewById(R.id.tie_login_password);
button.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
@Override
public voidonClick(View view) {
  getLoginInfo();//登录方法
}
});

5、getLoginInfo()方法的代码:<简单的做一下判断而已>(这里可以忽略)

private void getLoginInfo() {
String username =tie_login_username.getText().toString().trim();
String password =tie_login_password.getText().toString().toString();
tie_login_username.addTextChangedListener(newTextWatcher() {
@Override
public voidbeforeTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
}
@Override
public voidonTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
  til_username.setErrorEnabled(false);
}
@Override
public voidafterTextChanged(Editable editable) {
}
});
  tie_login_password.addTextChangedListener(newTextWatcher() {
@Override
public voidbeforeTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
}
@Override
public voidonTextChanged(CharSequence charSequence, inti, inti1, inti2) {
  til_password.setErrorEnabled(false);
}
@Override
public voidafterTextChanged(Editable editable) {
}
});
if(TextUtils.isEmpty(username)) {
  til_username.setError("用户名不能为空!");
  return;
}
if(TextUtils.isEmpty(password)) {
  til_password.setError("密码不能为空!");
  return;
}
if(password.length() >5&& username.length() >5) {
Toast.makeText(this,"登录成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if(password.length() <=5) {
  til_password.setError("密码错误");
}else if(username.length() <=5) {
  til_username.setError("用户名错误");
}
}

6、接下来讲解一下TextInputEditText。 TextInputEditText是EditText的子类,所以TextInputLayout同样也封装了该类,所以在开发的时候我们是可以任选择哪个来进行都是可以。 TextInputEditText继承了AppCompatibleEditText,而AppCompatibleEditText继承了EditText。 源码中所说的是使用该类是为了“使用这个类允许我们显示一个提示在输入法设置在“提取”模式” 允许一些背景设置方法。如:**setBackgroundResource(@DrawableResintresId)、setBackgroundDrawable(Drawable background)**等

<android.support.design.widget.TextInputLayout
    android:id="@+id/til_password"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="密码"
    app:counterEnabled="true"
    app:counterMaxLength="24"
    app:passwordToggleEnabled="true"
    app:hintAnimationEnabled="true"
    >
<android.support.design.widget.TextInputEditText
    android:id="@+id/tie_login_password"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:inputType="textPassword"
  />
</android.support.design.widget.TextInputLayout>

下载

好了,本篇文章到这就完了,具体的页面GIF没有贴出,如果需要就去下载demo咯 下载链接

总结

MD的TextInputLayout、TextInputEditText的功能总结一下,这也是我们的开发常用的。

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MD常用的TextInputLayout、TextInputEditText的功能简介分析

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