Analogías para explicar conceptos de programación y JavaScript.
- 1. Qué es un lenguaje?
Un sistema de comunicación basado en símbolos. - 2. Qué es programar?
Indicar el procedimiento para hacer algo (orden, tiempo, lugar, forma, condiciones). - 3. Qué es un lenguaje de programación?
Algo que nos permite hablarle a un computador. - 4. Para qué queremos hablarle a un computador?
Para darle instrucciones sobre lo que queremos que haga. - 5. Qué tipos de instrucciones podemos darle a un computador?
Aritméticas (suma/resta/...), lógicas (verdadero/falso), comunicaciones (enviar/recibir), etc.
- 1. Qué es un símbolo?
Algo que representa una idea o transmite un significado. - 2. Para qué necesitamos símbolos en un lenguaje?
Para referirnos a cosas (sustantivos), acciones (verbos), cualidades (adjetivos), etc. - 3. Qué tipos de símbolos tiene un lenguaje?
Gráficos (números, letras, [ideo]gramas), fonéticos (sonidos), gestuales (señas), etc.