- Lars Briem
- Maurice Müller
- Mirko Dostmann
- SOLID
- Single Responsibility
- Open Closed
- Liskov Substitution
- Interface Segregation
- Dependency Inversion
- Tell, don't ask
- Keep it short and simple
- Single level of abstraction
- GRASP
- Low Coupling
- High Cohesion
- Information Expert
- Creator
- Indirection
- Polymorphism
- Controller
- Pure Fabrication
- Protected Variations
- Don't Repeat Yourself
- You ain't gonna need it
- Conway's Law
- Einführung
- Einteilung
- Dekorierer
- Erbauer
- Kompositum
- Strategie
- Arten von Tests
- xUnit/JUnit
- A-TRIP Regeln
- Automatic
- Thorough
- Repeatable
- Independent
- Professional
- Matcher
- Mocking
- Code Coverage
- Test First/TDD
- Bedeutung/Definition
- Gründe für Refactoring
- Zeitpunkt für Refactoring
- Schwierigkeiten mit Refactoring
- Code Smells
- Duplicated Code
- Long Method
- Large Class
- Shotgun Surgery
- Switch Statements
- Code Comments
- Refactorings
- Extract Method
- Rename Method
- Replace Temp with Query
- Replace Conditional with Polymorphism
- Replace ErrorCode with Exception
- Replace Inheritance with Delegation
- Rollen bei der UI Entwicklung
- User Centered Design Process
- Definition Usability/User Experience
- Analyse
- Mentales Modell
- Design
- Anzahl Features vs. Komplexität
- Gestalt Prinzipien
- Experten Review
- Systemstatus
- Realität vs. System
- Konsistenz / Einhaltung von Standards
- Flexibilität
- Gedächtnis des Benutzers entlasten
- Minimalistisches Design
- Benutzern einen Ausweg lassen
- Fehlervermeidung
- Fehlerbehandlung
- Hilfe und Dokumentation
- Usability Test
- Testarten
- Vorbereitung
- Einführung
- Durchführung
- Auswahlkriterien
- Häufige Fehler
- Evaluation
- A / B Tests
- Warum Design
- strategisches DDD
- taktisches DDD bis inkl. Domain Services
- Unsicher, ob Dependency Injection verstanden wurde