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[보스 몬스터 잡기] 신우경 미션 제출합니다. #7
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -1,7 +1,10 @@ | ||
package bossmonster; | ||
|
||
import bossmonster.action.Play; | ||
|
||
public class Main { | ||
public static void main(String[] args) { | ||
System.out.println("Hello world!"); | ||
Play play = new Play(); | ||
play.start(); | ||
} | ||
} |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,81 @@ | ||
package bossmonster.action; | ||
|
||
import bossmonster.character.BossMoster; | ||
|
||
import java.util.Random; | ||
|
||
// 보스 몬스터 행동 | ||
public class BossMonsterAction { | ||
There was a problem hiding this comment. Choose a reason for hiding this commentThe reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more. 현재 BossMonsterAction은 크게 보면 행동과 출력으로 나뉘는데요. 상태 출력하는 것이 BossMonsterAction가 가져야 할 책임일까요? 우경님의 생각이 궁금합니다. 출력부분이 BossMonsterAction에 있는 것과 없는 것 어떤 차이가 있을까요? |
||
public BossMoster bossMoster; | ||
|
||
public BossMoster getBossMoster() { | ||
return bossMoster; | ||
} | ||
|
||
public void setBossMoster(BossMoster bossMoster) { | ||
this.bossMoster = bossMoster; | ||
} | ||
|
||
// 몬스터 상태 출력 | ||
public void printState() { | ||
System.out.println("============================"); | ||
System.out.println("BOSS HP [" + bossMoster.getCurrentHP() + "/" + bossMoster.getHP() + "]"); | ||
} | ||
|
||
// 처음 보스 몬스터 출력 | ||
public void printFirstState() { | ||
printState(); | ||
System.out.println("____________________________\n" + | ||
" ^-^\n" + | ||
" / 0 0 \\\n" + | ||
"( \" )\n" + | ||
" \\ - /\n" + | ||
" - ^ -\n" + | ||
"____________________________\n"); | ||
Comment on lines
+28
to
+34
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||
} | ||
|
||
// 공격당한 보스 몬스터 출력 | ||
public void printAttackedState() { | ||
printState(); | ||
System.out.println("____________________________\n" + | ||
" ^-^\n" + | ||
" / x x \\\n" + | ||
"( \"\\ )\n" + | ||
" \\ ^ /\n" + | ||
" - ^ -\n" + | ||
"____________________________\n"); | ||
} | ||
|
||
// 보스가 이겼을 경우 상태 출력 | ||
public void printWinState() { | ||
printState(); | ||
System.out.println("____________________________\n" + | ||
" ^-^\n" + | ||
" / ^ ^ \\\n" + | ||
"( \" )\n" + | ||
" \\ 3 /\n" + | ||
" - ^ -\n" + | ||
"____________________________\n"); | ||
} | ||
|
||
// 플레이어 공격(0 ~ 20) | ||
public int attack() { | ||
Random random = new Random(); | ||
int damage = random.nextInt(20); | ||
System.out.println("보스가 공격 했습니다. (입힌 데미지 : " + damage + ")"); | ||
return damage; | ||
} | ||
|
||
// 플레이어에게 공격 당함 | ||
public void damage(int damage) { | ||
bossMoster.setCurrentHP(bossMoster.getCurrentHP() - damage); | ||
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||
if (bossMoster.getCurrentHP() < 0) bossMoster.setCurrentHP(0); | ||
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||
} | ||
|
||
// 보스 몬스터 HP 확인 | ||
public boolean checkHP() { | ||
if (bossMoster.getCurrentHP() == 0) return true; // HP가 0이 되었을 때 | ||
return false; | ||
} | ||
|
||
} | ||
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,95 @@ | ||
package bossmonster.action; | ||
|
||
import bossmonster.character.BossMoster; | ||
import bossmonster.character.Player; | ||
import bossmonster.error.Error; | ||
|
||
import java.util.Scanner; | ||
|
||
public class InitialCharacter { | ||
private Player player = new Player(); | ||
private BossMoster bossMoster = new BossMoster(); | ||
|
||
final Scanner sc = new Scanner(System.in); | ||
|
||
// 보스 몬스터 및 플레이어 초기 설정 | ||
public InitialCharacter() { | ||
System.out.print("보스 몬스터의 HP 입력 : "); | ||
checkBossMonsterHP(); | ||
|
||
System.out.print("플레이어 이름 입력 : "); | ||
checkPlayerName(); | ||
|
||
System.out.print("플레이어의 HP, MP 입력(스페이스로 구분) : "); | ||
checkPlayerHPMP(); | ||
|
||
System.out.println("보스 레이드를 시작합니다!\n"); | ||
} | ||
|
||
// 보스 몬스터의 HP 입력 확인 | ||
private void checkBossMonsterHP() { | ||
int HP = sc.nextInt(); | ||
while(HP < 100 || 300 < HP) { | ||
try { | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} catch (IllegalArgumentException e) { | ||
Error.printError("보스 몬스터 초기 HP는 100 이상 300 이하입니다."); | ||
} | ||
Comment on lines
+33
to
+37
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||
HP = sc.nextInt(); | ||
} | ||
|
||
bossMoster.setHP(HP); | ||
bossMoster.setCurrentHP(HP); | ||
} | ||
|
||
// 플레이어 이름 길이 확인 | ||
private void checkPlayerName() { | ||
String name = sc.next(); | ||
while(!(name.length() <= 5)) { | ||
try { | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} catch (IllegalArgumentException e) { | ||
Error.printError("플레이어 이름 길이는 5자 이하만 가능합니다."); | ||
} | ||
name = sc.next(); | ||
} | ||
|
||
player.setName(name); | ||
} | ||
|
||
// 플레이어의 HP, MP 입력 | ||
private void checkPlayerHPMP() { | ||
int HP = sc.nextInt(); | ||
int MP = sc.nextInt(); | ||
while(!(HP + MP == 200)) { | ||
try { | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} catch (IllegalArgumentException e) { | ||
Error.printError("플레이어의 HP와 MP의 합은 200 입니다."); | ||
} | ||
HP = sc.nextInt(); | ||
MP = sc.nextInt(); | ||
} | ||
|
||
player.setHP(HP); | ||
player.setCurrentHP(HP); | ||
player.setMP(MP); | ||
player.setCurrentMP(MP); | ||
} | ||
|
||
public void setPlayer(Player player) { | ||
this.player = player; | ||
} | ||
|
||
public Player getPlayer() { | ||
return player; | ||
} | ||
|
||
public BossMoster getBossMoster() { | ||
return bossMoster; | ||
} | ||
|
||
public void setBossMonster(BossMoster bossMoster) { | ||
this.bossMoster = bossMoster; | ||
} | ||
} |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,91 @@ | ||
package bossmonster.action; | ||
|
||
import bossmonster.error.Error; | ||
|
||
// 게임 | ||
public class Play extends InitialCharacter { | ||
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||
private final BossMonsterAction bossMonsterAction = new BossMonsterAction(); | ||
private final PlayerAction playerAction = new PlayerAction(); | ||
|
||
private int totalTurn = 0; | ||
|
||
public Play() { | ||
super(); | ||
bossMonsterAction.setBossMoster(getBossMoster()); | ||
playerAction.setPlayer(getPlayer()); | ||
} | ||
|
||
public void start() { | ||
// 첫 시작 | ||
|
||
while (!bossMonsterAction.checkHP() && !playerAction.checkHP()) { | ||
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||
// 상태 출력 | ||
if (getBossMoster().getHP() == getBossMoster().getCurrentHP()) bossMonsterAction.printFirstState(); | ||
else bossMonsterAction.printAttackedState(); | ||
playerAction.printState(); | ||
|
||
// 플레이어 공격 | ||
boolean check = true; | ||
while(check) { // MP 확인 | ||
// 플레이어 - 공격 방법 입력받기 | ||
int attack = printAttack(); | ||
|
||
// 플레이어 - 공격 | ||
check = playerAttack(attack); | ||
} | ||
|
||
// 보스 몬스터 - 공격 | ||
playerAction.damage(bossMonsterAction.attack()); | ||
totalTurn++; | ||
} | ||
|
||
// 종료 | ||
if (bossMonsterAction.checkHP()) { // 승리 | ||
bossMonsterAction.printAttackedState(); | ||
playerAction.printState(); | ||
System.out.println(getPlayer().getName() + " 님이 " + totalTurn + "번의 전투 끝에 보스 몬스터를 잡았습니다."); | ||
} | ||
if (playerAction.checkHP()) { // 패배 | ||
bossMonsterAction.printWinState(); | ||
playerAction.printState(); | ||
System.out.println(getPlayer().getName() + "의 HP가 0이 되었습니다."); | ||
System.out.println("보스 레이드에 실패했습니다."); | ||
} | ||
} | ||
|
||
// 플레이어 공격 | ||
private boolean playerAttack(int attack) { | ||
boolean check = true; // 공격 성공한 경우 | ||
if (attack == 1) { // 물리공격 | ||
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||
playerAction.physicalAttack(); | ||
bossMonsterAction.damage(10); | ||
check = false; | ||
} else if (attack == 2 & !playerAction.magicAttack()) { // 마법공격 | ||
bossMonsterAction.damage(20); | ||
check = false; | ||
} | ||
|
||
return check; | ||
} | ||
|
||
// 공격 멘트 출력 | ||
private int printAttack() { | ||
System.out.println("어떤 공격을 하시겠습니까?\n" + | ||
"1. 물리 공격\n" + | ||
"2. 마법 공격"); | ||
|
||
int attack = sc.nextInt(); | ||
|
||
while (attack != 1 && attack != 2) { | ||
try { | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} catch (IllegalArgumentException e) { | ||
Error.printError("공격하셔야 합니다. 1 또는 2를 입력해주세요."); | ||
} | ||
|
||
attack = sc.nextInt(); | ||
} | ||
|
||
return attack; | ||
} | ||
} |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,63 @@ | ||
package bossmonster.action; | ||
|
||
import bossmonster.character.Player; | ||
import bossmonster.error.Error; | ||
|
||
public class PlayerAction { | ||
public Player player; | ||
|
||
public Player getPlayer() { | ||
return player; | ||
} | ||
|
||
public void setPlayer(Player player) { | ||
this.player = player; | ||
} | ||
|
||
// 현재 플레이어 상태 출력 | ||
public void printState() { | ||
System.out.println(player.getName() + " HP [" + player.getCurrentHP() + "/" + player.getHP() + "]" | ||
+ " MP [" + player.getCurrentMP() + "/" + player.getMP() + "]"); | ||
System.out.println("============================"); | ||
} | ||
|
||
// 플레이어의 물리 공격 | ||
public void physicalAttack() { | ||
System.out.println("물리 공격을 했습니다. (입힌 데미지: 10)"); | ||
player.setCurrentMP(player.getCurrentMP() + 10); // MP 회복 | ||
if(player.getCurrentMP() > player.getMP()) player.setCurrentMP(player.getMP()); // 최대 회복 MP | ||
} | ||
|
||
// 플레이어의 마법 공격 | ||
public boolean magicAttack() { | ||
try { | ||
checkMP(20); | ||
} catch (IllegalArgumentException e) { | ||
Error.printError("MP가 부족합니다. 물리 공격을 해주세요"); | ||
return true; | ||
} | ||
|
||
System.out.println("마법 공격을 했습니다. (입힌 데미지: 20)"); | ||
player.setCurrentMP(player.getCurrentMP() - 30); // MP 소모 | ||
return false; | ||
} | ||
|
||
// 보스 몬스터에 데미지 입음 | ||
public void damage(int damage) { | ||
player.setCurrentHP(player.getCurrentHP() - damage); | ||
if(player.getCurrentHP() < 0) player.setCurrentHP(0); | ||
} | ||
|
||
// 플레이어 HP 확인 | ||
public boolean checkHP() { | ||
if(player.getCurrentHP() == 0) return true; // HP가 0이 되었을 때 | ||
return false; | ||
} | ||
|
||
// 플레이어 MP 확인 | ||
public void checkMP(int MP) { | ||
if(player.getCurrentMP() - MP < 0) { // MP가 0이 되었을 때 | ||
throw new IllegalArgumentException(); | ||
} | ||
} | ||
} |
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,30 @@ | ||
package bossmonster.character; | ||
|
||
public class BossMoster { | ||
private int HP; // 100 ~ 300 | ||
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||
|
||
private int currentHP; | ||
|
||
public BossMoster(int HP) { | ||
this.HP = HP; | ||
} | ||
|
||
public BossMoster() { | ||
} | ||
|
||
public int getHP() { | ||
return HP; | ||
} | ||
|
||
public void setHP(int HP) { | ||
this.HP = HP; | ||
} | ||
|
||
public int getCurrentHP() { | ||
return currentHP; | ||
} | ||
|
||
public void setCurrentHP(int currentHP) { | ||
this.currentHP = currentHP; | ||
} | ||
} |
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MP가 20일 때 마법 공격을 할 수 있네요🤔