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fix(docs): Broken links
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PeyaPeyaPeyang committed Jul 31, 2024
1 parent 69b60fe commit 30ad1b5
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Showing 6 changed files with 18 additions and 18 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -106,6 +106,7 @@ public void start()
this.packer.pack(this.config.getOutputDir(), this.config.getOutputDir().resolve(this.config.getArtifactFileName()));

this.cleanTempDir();
log.info("Ledger has been saved to " + this.config.getOutputDir() + "/ledger.zip");
log.info("Bookkeeping finished.");
}

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16 changes: 8 additions & 8 deletions docs/bookkeeper-templates/actions.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -36,9 +36,9 @@ import TabItem from '@theme/TabItem';
**アクション実行シナリオでの使用**
{{>admonitions admonitions=admonitions mode="execute"}}
{{/if}}
{{#if (hasAdmonitions admonitions "watch")}}
{{#if (hasAdmonitions admonitions "expect")}}
**アクション実行期待シナリオでの使用**
{{>admonitions admonitions=admonitions mode="watch"}}
{{>admonitions admonitions=admonitions mode="expect"}}
{{/if}}
{{#if (hasAdmonitions admonitions "require")}}
**コンディション要求シナリオでの使用**
Expand Down Expand Up @@ -77,8 +77,8 @@ import TabItem from '@theme/TabItem';
<td><AbleState {{#if executable}}able description="{{executable}}" {{/if}}/></td>
</tr>
<tr>
<td>監視可能 (<kbd>{{#if watchable}}<a href="?scenario-type=watch#inputs">expect</a>{{else}}expect{{/if}}</kbd>)</td>
<td><AbleState {{#if watchable}}able description="{{watchable}}" {{/if}}/></td>
<td>監視可能 (<kbd>{{#if expectable}}<a href="?scenario-type=expect#inputs">expect</a>{{else}}expect{{/if}}</kbd>)</td>
<td><AbleState {{#if expectable}}able description="{{expectable}}" {{/if}}/></td>
</tr>
<tr>
<td>要求可能 (<kbd>{{#if requireable}}<a href="?scenario-type=require#inputs">require</a>{{else}}require{{/if}}</kbd>)</td>
Expand Down Expand Up @@ -158,8 +158,8 @@ import TabItem from '@theme/TabItem';
{{#if executable}}
{{> input mode="execute" mode_jp="実行"}}
{{/if}}
{{#if watchable}}
{{> input mode="watch" mode_jp="監視"}}
{{#if expectable}}
{{> input mode="expect" mode_jp="監視"}}
{{/if}}
{{#if requireable}}
{{> input mode="require" mode_jp="要求"}}
Expand Down Expand Up @@ -200,8 +200,8 @@ import TabItem from '@theme/TabItem';
{{#if executable}}
{{> output mode="execute" mode_jp="実行"}}
{{/if}}
{{#if watchable}}
{{> output mode="watch" mode_jp="監視"}}
{{#if expectable}}
{{> output mode="expect" mode_jp="監視"}}
{{/if}}
{{#if requireable}}
{{> output mode="require" mode_jp="要求"}}
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/build-references.sh
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -27,7 +27,7 @@ cd ../docs
CWD=$(pwd)
cd ../Bookkeeper/templating-tools
pnpm install
pnpm start -t $CWD/bookkeeper-templates -e .mdx $CWD/references $CWD/dist/ledger.zip
pnpm start -t $CWD/bookkeeper-templates -e .mdx -o $CWD/references ../dist/ledger.zip

if [ $? -ne 0 ]; then
echo "Build failed."
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5 changes: 3 additions & 2 deletions docs/docs/use/scenario/actions.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,8 +39,9 @@ import SearchBar from '@theme/SearchBar';
+ [条件要求(`require`)](/docs/use/scenario/elements/#scenario-type-condition-require) - アクション(状態)が**すでに**満たされているかを検知します。
例:プレイヤが死亡している, プレイヤがメッセージを送信している

そのため, アクション一つにつき最大で3つのふるまいを持ちます。
例えばアクション [PlayerDeathAction](/references/actions/player/#death) は以下の3つのふるまいを持ちます。
そのため, アクション一つにつき(最大で)3つのふるまいを持ちます。

例えばアクション [PlayerDeathAction](/references/actions/players/player_death) は以下の3つのふるまいを持ちます。

| シナリオタイプ | ふるまい |
|:----------------------------------------------------------------------------------|:------------|
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6 changes: 3 additions & 3 deletions docs/docs/use/scenario/elements.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -184,17 +184,17 @@ Scenamatica がテスト対象のプラグイン機能の実行を発火させ

### シナリオの例

#### 使用例:[アクション実行(`execute`)](#scenario-type-action-execution) タイプの [プレイヤの死亡およびキル](/references/actions/player#death) アクション
#### 使用例:[アクション実行(`execute`)](#scenario-type-action-execution) タイプの [プレイヤの死亡およびキル](/references/actions/players/player_death) アクション

この場合は, Scenamatica は対象のプレイヤを殺害します。殺害に成功した場合は, シナリオは成功となります。

#### 使用例:[アクション実行期待(`expect`)](#scenario-type-action-execution-expect) タイプの [プレイヤの死亡およびキル](/references/actions/player#death) アクション
#### 使用例:[アクション実行期待(`expect`)](#scenario-type-action-execution-expect) タイプの [プレイヤの死亡およびキル](/references/actions/players/player_death) アクション

この場合は, Scenamatica はテスト対象のプラグインにより対象のプレイヤが殺害されるまで待機します。
殺害された場合は, シナリオは成功となります。
一定時間が経過しても殺害されなかったり, **ファイルに後述されている他のシナリオが先に実行された場合**, シナリオは**失敗**となります。

#### 使用例:[条件要求(`require`)](#scenario-type-condition-require) タイプの [プレイヤの死亡およびキル](/references/actions/player#death) アクション
#### 使用例:[条件要求(`require`)](#scenario-type-condition-require) タイプの [プレイヤの死亡およびキル](/references/actions/players/player_death) アクション

この場合は, Scenamatica はプレイヤが既に死亡しているかどうかを確認します。

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6 changes: 2 additions & 4 deletions docs/docs/use/scenario/selector.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,8 @@ Scenamatica ターゲットセレクタは, 簡単な記法を持った文字列
Minecraft ターゲットセレクタは, コマンドの実行者が, その対象となるエンティティ・プレイヤを選択する際に
より複雑な条件を指定するために使用されます。

`@` のあとに母集団を指定し, その後に細かな条件を指定します。
`@` のあとに母集団を指定し, その後に細
かな条件を指定します。

例:
```
Expand Down Expand Up @@ -312,7 +313,6 @@ Minecraft ターゲットセレクタは, コマンドの実行者が, その対
{
name: "world",
type: "NamespacedKey",
type_link: "/references/types/misc#namespaced-key",
description: "ワールドです。"
}
]}
Expand Down Expand Up @@ -361,7 +361,6 @@ Minecraft ターゲットセレクタは, コマンドの実行者が, その対
{
name: "scores",
type: "Map<String, RangedNumber>",
type_link: "/references/types/misc#map",
description: "エンティティのスコアです。"
}
]}
Expand All @@ -378,7 +377,6 @@ Minecraft ターゲットセレクタは, コマンドの実行者が, その対
{
name: "tag",
type: PrimitiveTypes.STRING + " | " + PrimitiveTypes.STRING + "[]",
type_link: "/references/types/misc#list",
description: "エンティティのタグです。"
}
]}
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