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Team-UniVoice/UniVoice_iOS

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UniVoice_iOS

“다양한 목소리를 통해 더 나은 학생 사회, 더 나은 대학 생활을 만들기 위해서”

유니보이스_브랜딩과제

학생회와 학생들의 목소리로 함께 만들어가는 대학 생활 필수 앱, 유니보이스 입니다.

  • 34기 NOW SOPT APPJAM (2024.06.15 ~ )

🎥 시연 영상

KakaoTalk_Video_2024-07-20-00-00-28.mp4

🍎 iOS Developer

박민서 왕정빈 이자민 오연서
민서 정빈 자민 연서
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📦 Libraries

Library Version Description
SnapKit 5.7.1 레이아웃 코드의 직관성, 간결성 강화, UI Constraint 설정 간단화
Then 3.0.0 객체를 초기화한 후 프로퍼티를 설정하는 과정 간단화, 가독성 증가
Moya 15.0.3 네트워크 로직의 추상화, 구조화, 확장성 증가
KingFisher 7.12.0 이미지 캐싱, 이미지 처리 간편성
RxSwift 6.7.1 비동기 작업 관리 및 다양한 연산자를 활용한 데이터 스트림 처리
RxDataSource 5.0.2 테이블 뷰와 컬렉션 뷰의 데이터 소스를 반응형으로 관리 및 데이터 바인딩을 간편하게 처리
RxMoya 15.0.3 Moya를 사용하여 네트워크 요청을 관리하고, RxSwift를 통해 비동기 네트워크 작업을 처리
Lottie 4.5.0 JSON 기반의 애니메이션을 쉽게 구현

📖 Coding Convention

1. Base Rule

  • StyleShare 의 Swift Style Guide를 기본으로 합니다.
  • 세부적인 사항은 아래 원칙을 따른다.

2. Naming

- 함수, 메서드 : lowerCamelCase 사용하고, 동사로 시작한다.
- 변수, 상수 : lowerCamelCase 사용한다.
- 클래스, 구조체, enum, extension 등 : UpperCamelCase 사용한다.
- 파일, 클래스 명 약어 사용. 단, UI 선언 구문과 메소드에서는 약어를 사용하지 않는다.
    - 예시) ViewController → `VC`
    - 예시) CollectionViewCell → `CVC`
- 뷰 설정을 위한 함수에서는 set 키워드를 사용한다.
    - 예시) func configureUI → `func setUI`
    - 예시) func setDelegate ... → `func configureDelegate`
- 이외 기본 명명규칙은 [Swift Style Guide]를 참고한다.
- 상속받지 않는 클래스는 final 키워드를 붙인다.
- 단일 정의 내에서만 사용되는 특정 기능 구현은 private 접근 제한자를 적극 사용한다.
- 퀵헬프기능을 활용한 마크업 문법을 활용한 주석을 적극 사용한다.
- 이외는 커스텀한 SwiftLint Rule을 적용한다.
- image asset 추가 시 img_{name}의 이름으로 작성한다. snakecase로 작성
- color asset 추가 시 Figma 네이밍을 따름.

3. 개행

  • 모든 파일은 빈 줄로 끝나도록 합니다.

  • MARK 구문의 위에만 한 줄 줄바꿈 합니다.

    // MARK: - Layout
    override func layoutSubviews() {
      // doSomething()
    }
    
    // MARK: - Actions
    override func menuButtonDidTap() {
      // doSomething()
    }
  • 함수 줄바꿈은 다음과 같이 합니다.

    override func layoutSubviews() {
      // doSomething()
    }
  • 함수 정의가 너무 길어지면 다음과 같이 줄바꿈합니다.

    파라미터 기준으로 줄바꿈하며, 리턴은 따로 줄바꿈하지 않습니다.

    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
      // doSomething()
    }
  • 함수 아래 한 칸, 클래스 아래 한 칸을 줄바꿈하며 의미없는 공백을 만들지 않습니다.

    func 함수1() {
    
    }
    
    func 함수2() {
    
    }
  • 코드가 짧아도 줄을 바꿉니다.

    switch ~~ {
    	case 0:
                print("")
    }

guard문

  • guard문이 짧을 시 한 줄에 다 선언한다.
  • guard문이 길 시, 아래와 같이 guard 문을 개행한다.
  • 개행 시, elseguard와 같은 들여쓰기를 적용한다.
guard let user = self.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalUser(),
      let name = user.veryLongFunctionNameWhichReturnsOptionalName(),
      user.gender == .female 
else { return }

🙌 Git Convention / Branch Strategy

1. Git-flow

git-flow에 사용되는 브랜치는 총 5개 입니다. 🖐️ (main과 develop, feature 필수 나머지는 optional)
- **main(master)**: 
    제품으로 출시될 수 있는 브랜치    
- **develop(개발)**:    
    다음 출시 버전을 개발하는 브랜치    
- **feature(기능)**:    
    기능을 개발하는 브랜치  
- **release(배포)**:  
    이번 출시 버전을 준비하는 브랜치(보통 QA를 여기서 함)   
- **hotfix(빨리 고치기)**:   
    출시 버전에서 발생한 버그를 수정 하는 브랜치

2. Prefix Convention

  • [Feat] : 새로운 기능 추가 • 새로운 기능을 추가할 때 사용됩니다. 이전에 존재하지 않았던 새로운 기능이나 기능의 확장을 포함합니다.
  • [Fix] : 버그 수정 • 기존 기능의 오류를 수정하는데 사용됩니다. 애플리케이션의 기능 또는 동작이 의도한 대로 작동하지 않을 때 사용됩니다.
  • [Docs] : 문서 작성 • 문서를 추가하거나 변경할 때 사용됩니다. 주로 README 파일, 사용 설명서, 주석 등의 변경을 의미합니다.
  • [Setting] : 프로젝트 세팅
  • [Chore] : 그 이외의 잡일/ 버전 코드 수정, 패키지 구조 변경, 파일 이동, 파일이름 변경
  • [Add] : 파일추가, 에셋추가 • 새로운 파일이나 코드의 추가에 사용됩니다. 새로운 파일이나 코드를 프로젝트에 추가할 때 사용됩니다.
  • [Design] : UI 디자인을 변경했을 때
  • [Refactor] : 전면 수정이 있을 때 사용합니다

📂 Project Foldering Convention

├── ci_scripts
│   ├── .swiftlint
├── Application
│   ├── AppDelegate
│   ├── SceneDelegate
│   ├── LaunchScreen
├── Global
│   ├── Extension
│   ├── Literals
│   │   ├── Font
│   ├── Resources
│   │   ├── Assets
│   │   ├── Lottie Animation
│   ├── Utility
│   │   ├── Info.plist
│   │   ├── Config.xcconfig
├── Domain
├── Data
│   ├── DTO
│   ├── Router
│   ├── Base
├── Presentation
│   ├── Scene1
│   │   ├── View
│   │   │   ├── Cell
│   │   ├── ViewController
│   │   ├── ViewModel


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