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TaetaetaE01/Algorithm_practice

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Algorithm

Solved.ac 프로필

  • 자료구조

    • 스택과 큐
      • 스택(Stack)

        • 후입선출(LIFO)
        • 마지막에 추가된 데이터가 가장 먼저 나옴
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        // 데이터 추가
        stack.push(1);
        stack.push(2); 
        
        // 데이터 제거
        stack.pop();
        
        // top 데이터 값 출력
        stack.peek();
      • 큐(Queue)

        • 선입선출(FIFO)
        • 먼저 들어온 데이터가 가장 먼저 나가는 구조
        Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
        // 데이터 추가
        queue.add(1);
        queue.add(2);
        queue.offer(3);
        
        // 데이터 제거
        queue.poll(); // 첫 번째 데이터를 return 제거 데이터가 없으면 null return
        queue.remove(); // 첫 번째 데이터를 제거
        queue.clear(); // 데이터 초기화
        
        // rear 데이터 값 출력
        queue.peek();
  • 탐색

    • 하나의 정점으로부터 시작하여 차레대로 모든 정점들을 한 번씩 방문하는 것(트리)

    • EX) 특정 도시에서 다른 도시로 갈 수 있는지 없는지, 전자 회로에서 특정 단자와 단자가 서로 연결되어있는지

    • DFS(깊이 우선탐색)

      • 깊이 우선 탐색(DFS, Depth-First Search)자기 자신을 호출하는 순환 알고리즘의 형태를 가지고 있음

        • 루트 노드(혹은 다른 노드)에서 시작하여 다음 분기(Branch)로 넘어가기 전에 해당 분기를 완벽하게 탐색하는 방법

        <특징>

        • 미로를 탐색할 때 한 방향으로 갈 수 있을 떄까지 계속 가다가 더 이상 갈 수 없게 되면 다시 가장 가까운 갈림길로 돌아와서 이곳으로부터 다른 방향으로 다른 탐색을 진행하는 방법과 유사
        • 좌우로 넓게 탐색하기 이전에 깊게(Deep)하게 탐색
        • 모든 노드를 방문 하고자 하는 경우에 이 방법을 선택
        • 간단도 : 깊이 우선 탐색(DFS) > 너비 우선 탐색(BFS)
        • 속도 : 깊이 우선 탐색(DFS) < 너비 우선 탐색(BFS)
        • 자기 자신을 호출하는 순환 알고리즘의 형태를 가지고 있음
        • 전위 순회(Pre-Order Traversals)를 포함한 다른 형태의 트리 순회는 모두 DFS의 한 종류
        • 이 알고리즘을 구현할 때 가장 큰 차이점은, 그래프 탐색의 경우 어떤 노드를 방문했었는지 여부를 반드시 검사 해야 한다는 것

        이를 검사하지 않을 경우 무한루프에 빠질 위험이 있음

        <깊이 우선 탐색(DFS)의 과정>

        깊이 우선 탐색 과정

    • BFS(넓이 우선탐색)

      • 루트노드에서 시작해서 인접한 노드를 먼저 탐색하는 방법
      • 즉, 깊게 탐색하기 전에 넓게 탐색하는 것
      • BFS가 DFS보단 좀 더 복잡하다
      • BFS의 특징
        • 직관적이지 않은 면이있다.
        • BFS는 재귀적으로 동작하지 않는다
        • 어떤 노드를 방문했었는지 여부를 반드시 검사해야한다
        • Queue를 사용하고 즉, 선입선출(FIFO) 원칙
      • 시간복잡도 : 인접 리스트로 표현된 그래프: O(N+E) // 인접 행렬로 표현된 그래프: O(N^2)
    • 이진탐색

  • 정렬

    • 버블 정렬(Bubble Sort)

      • 두 개의 인접한 원소를 비교하여 정렬하는 방식

      • 장점 : 추가적인 메모리 소비가 작음 / 구현이 매우쉬움 / 안정정렬이 가능

      • 단점 : 다른 정렬 알고리즘에 비해 교환 과정이 많아 많은 시간을 소비함

      • 시간 복잡도 : O(N^)

    • 선택 정렬(Selection Sort)

      • 현재 위치에 들어갈 데이터를 찾아 선택하는 알고리즘
      • 데이터를 비교하며 찾는다

      <방법>

      1. 주어진 리스트에서 최솟값을 찾는다.
      2. 최솟값을 맨 앞 자리의 값과 교환한다.
      3. 맨 앞 자리를 제외한 나머지 값들 중 최솟값을 찾아 위와 같은 방법으로 반복한다.
      • 장점 : 추가적인 메모리 소비가 작다.
      • 단점 : 안정 정렬이 아님
      • 시간 복잡도 : O(N^)
    • 삽입 정렬(Insertion Sort)

      • 앞에서부터 해당 원소가 위치할 곳을 탐색하고 해당 위치에 삽입하는 것

      <방법>

      1. 현재 타겟이 되는 숫자와 이전 위치에 있는 원소들을 비교한다
      2. 타겟이 되는 숫자가 이전 위치에 있던 원소보다 작다면 위치를 서로 교환한다.
      3. 그 다음 타겟을 찾아 위와 같은 방법으로 반복한다.
      • 장점 : 추가적인 메모리 소비가 작다 / 거의 정렬 된 경우 매우 효율적이다O(N) / 안장 정렬
      • 단점 : 역순에 가까울수록 비효율적이다 O(N^) / 데이터 상태에 따라 편차가 크다
      • 시간 복잡도 : O(N^)
    • 퀵 정렬(Quick Sort)

      • 피벗(pivot)을 기준으로 나눠 피벗보다 크거나 작은부분들의 리스트를 정렬한 수 각 부분리스트에 대해 다시 위 처럼 재귀적으로 수행하여 정렬한다.

      <방법>

      1. 피벗을 하나 선택한다.
      2. 피벗을 기준으로 양쪽에서 피벗보다 큰 값, 혹은 작은 값을 찾는다. 왼쪽은 피벗보다 크게, 오른쪽은 피벗보다 작게
      3. 양 방향에서 찾은 두 원소를 교환
      4. 왼쪽에서 탐색하는 위치와 오른쪽에서 탐색하는 위치가 엇갈리지 않을 때 까지 2번으로 돌아가 위 과정을 반복한다.
      5. 엇갈린 기점을 기준으로 두 개 의 부분리스트로 나누어 1번으로 돌아가 해당 부분리스트의 길이가 1이 아닐 때 까지 1번 과정을 반복한다
      6. 인접한 부분리스트끼리 합친다
      • 장점 : NlogN 알고리즘에 비해 대체적으로 속도가 매우 빠르다
      • 단점 : 특정 조건하에 성능이 급격하게 떨어짐/ 재귀를 사용하기 때문에 재귀를 사용못하는 경우 구현이 매우 복잡해짐
      • 시간 복잡도 : O(NlogN)
    • 병합 정렬(Merge Sort)

      • 리스트를 분할을 반복하여 최대한 작게 쪼개진 시점에 부분리스트에서 인접한 원소들끼리 비교하여 정렬

      <방법>

      1. 주어진 리스트를 절반으로 분할하여 부분리스트로 나눈다
      2. 해당 부분리스트의 길이가 1이 아니라면 1번 과정을 되풀이한다
      3. 인접한 부분리스트끼리 정렬하여 합친다
      • 장점 : 항상 두 부분리스트로 쪼개기 때문에 O(NlogN)유지
      • 단점 : 정렬과정에서 추가적인 보조 배열 공간을 사용하기 때문에 메모리 사용량이 많다 / 보조 배열에서 원본배열로 복사하는 과정은 매우 많은 시간을 소비하기 때문에 데이터가 많을경우 상대적으로 시간이 많이 소요된다
      • 시간 복잡도 : O(NlogN)

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백준 알고리즘 문제 풀이

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