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Slypher/tnet-docs

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tNet - Gamemode

User

-- Retorna o id do usuário através da source do jogador
tNet.GetUserIdByPlayerSrc(playerSrc)

Formas para obter o objeto do usuário:

-- Através do id do usuário
tNet.GetUserById(userId)
-- Através do source do jogador
tNet.GetUserByPlayerSrc(playerSrc)
-- Através do personagem ativo
tNet.GetUserByCharacterId(characterId)

tNet.GetUsers() Retorna uma tabela contendo o objeto de todos os usuários ativos no servidor.

Character

-- Retorna o id do personagem através da source do jogador
tNet.GetCharacterIdByPlayerSrc(playerSrc)

Formas para obter o objeto do personagem:

-- Através do id do personagem
tNet.GetCharacterById(characterId)

-- Através do source do jogador
tNet.GetCharacterByPlayerSrc(playerSrc)

tNet.GetCharacters() Retorna uma tabela contendo o objeto de todos os personagens ativos no servidor.

-- Formas para obter o nome do personagem:
character:getName() -- Nome completo (first and last name)
character:getFirstName() -- Primeiro nome
character:getLastName() -- Sobrenome

Character Inventory

character:getInventory()
character:getInventoryItem(itemName, metadata)
character:addInventoryItem(itemName, count, metadata, slot)
character:removeInventoryItem(itemName, count, metadata, slot)
character:setInventoryItem(itemName, count, metadata)
character:canCarryItem(itemName, count, metadata)
character:hasItem(itemName, metadata)
character:clearInventory()
character:getWeight()
character:getMaxWeight()
character:setMaxWeight(newWeight)

Character Roles

-- Retorna os cargos atribuídos ao personagem.
local roles = character:getRoles()
--[[
    [
        {
            "label": "Chefe de Polícia",
            "groupId": 1,
            "id": 1,
            "rank": 1,
        }
    ]
]]

-- Atribuí cargo ao personagem.
character:addRole(roleId)

-- Remove cargo do personagem.
character:removeRole(roleId)

-- Atualiza a hierarquia do cargo do persoangem.
character:updateRoleRank(currentRoleRank, newRoleRank)

Groups

Formas para obter o objeto do grupo:

-- Através do id do grupo
tNet.GetGroupById(groupId)
-- Através do nome (interno) do grupo
tNet.GetGroupByName(groupName) -- (ex: police, medical, etc...)

Admin Commands

  • /selector - Abre a seleção de personagem;
  • /paineladmin - Painel administrativo
  • /nc - Noclip;
  • /tp opcional: id do jogador/x, y, z - Teletransporte (o tpway não existe, é só marcar no mapa e usar esse comando sem argumentos);
  • /tptome id do jogador - Puxar jogador;
  • /cds - Copiar coordenadas (É salvo na sua área de transferência - vec4);
  • /car modelo do veículo - Spawnar um veículo;
  • /dv opcional: raio - Deletar veículo(s);
  • /revive opcional: id do jogador - Reviver jogador morto (Se não existir argumentos o comando será aplicado no seu ped);
  • /fix - Conserta o veículo que o ped está dentro e fora - próximo e olhando para o veículo;
  • /clean - Limpa o veículo que o ped está dentro e fora - próximo e olhando para o veículo;
  • /tunning - Aplica melhorias no máximo no veículo que o ped está dentro e fora - próximo e olhando para o veículo;
  • /addwl id do jogador - Adiciona jogador na lista de permissões de entrada no servidor;

Inventário

  • /additem ou /giveitem id do jogador nome do item quantidade opcional: metadata - Dá um item a um jogador com o id fornecido;
  • /removeitem id do jogador nome do item quantidade opcional: metadata - Remove um item para um jogador com o id fornecido;
  • /setitem id do jogador nome do item quantidade opcional: metadata - Define a contagem de itens para um jogador, removendo ou adicionando conforme necessário;
  • /clearevidence id do armário a ser limpo - Limpa um armário de evidências policiais com a identificação fornecida;
  • /takeinv id do jogador - Confisca o inventário de destino para restaurar com /restoreinv;
  • /restoreinv ou /returninv id do jogador - Restaura um inventário previamente confiscado para o jogador;
  • /clearinv id do inventário/player - Limpa todos os itens do inventário;
  • /saveinv opcional: lock (true/false) | default: false (Bloqueia o acesso ao inventário até reiniciar ou salva sem bloqueio) - Salva todas as alterações de inventário pendentes no banco de dados;
  • /viewinv id do inventário/player - Inspeciona o inventário de destino (não permite interações);

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