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配置文件_1.10.2
主要配置文件
使用指令/ship list時每一頁最多可列出的船艦個數
野外boss跟小怪船出生後,隔多少tick會判定為可刪除消失
距離超過100格就會被刪除,設為-1可以永久存在
依序為深海火山核心,超深海熱漩,深海熱泉方塊的設定,值依序為:
- 最大燃料存量
- 燃料消耗速度
- 每個燃料物品可增加燃料數
每個燃料物品可增加燃料數設定差異:
- Tile_VolCore設定的值為"每顆怨念"可提供的燃料值,預設為240
- Tile_Small跟LargeShipyard設定的值為每個燃料的燃料值"乘上的倍率",預設為1.0
各個物品的燃料值則完全跟官方設定的燃料值相同,例如煤炭為1600,岩漿為2萬
起重機內建暫存大小設定,依序為液體(mB),IC2的EU暫存
依序大小等級4,3,2,1的野生艦娘數值設定,值依序為:
- 血量
- 傷害
- 防禦
- 攻速
- 跑速
- 射程
實際數值還會依照各艦娘特性增減,最多+20%
注意防禦不要設超過83,會導致戰艦變成防禦破百無敵
船艦屬性上限設定,設為-1表示無限制,依序為:
- 血量
- 輕攻擊
- 重攻擊
- 空軍輕攻擊
- 空軍重攻擊
- 防禦
- 攻速
- 移速
- 射程
- 爆擊
- 二連
- 三連
- 降失誤率
- 制空
- 反潛
- 閃避
- 經驗增加
- 彈藥增加
- 血量回復增加
- 擊退抵抗
近代化改修等級上限設定,預設為3等
船艦六大屬性值倍率設定,依序為:
- 血量
- 傷害
- 防禦
- 攻速
- 跑速
- 射程。
船艦顯示手持物品的大小設定,值依序為:
- 放大倍率
- X位移
- Y位移
- Z位移
船艦死亡後屍體燃燒時間,燃燒時間跑完才會產生掉落物
預設為400 = 燃燒20秒
更新探照燈的cd時間,預設為4,表示每4 ticks偵測一次亮度並判斷要不要放探照燈。
船艦可以無限抽水或者岩漿的深度
若船艦腳底下的液體超過設定的深度,則抽液體時可以無限抽不會消滅液體方塊
只有水跟岩漿可以設定,液體的寬度也必須達到3x3大小才能無限抽
結婚戒指能力設定,-1表示關閉,0以上則為結婚數量設定
結婚數量達到設定值就會開啟該能力,能力依序為:
- 水中呼吸
- 水中移動
- 水中挖掘
- 水中視野
- 免疫火焰
其中挖掘跟視野的設定是最大值設定,這兩項能力是只要結婚數大於0就有效果
但是效果強度會根據結婚數變化
深海起重機的EU傳輸速度設定,值依序為:
- 基本值
- 附魔加成值
總傳輸速度為:(船艦等級 * 0.1 + 1) * (基本值 * 變壓器裝備數量 + 附魔加成值 * 附魔總個數)
深海起重機的液體傳輸速度設定,值依序為:
- 基本值
- 附魔加成值
總傳輸速度為:(船艦等級 * 0.1 + 1) * (基本值 * 抽水機裝備數量 + 附魔加成值 * 附魔總個數)
船艦離守衛點或者主人太遠是否可以傳送過去。
若船艦經常在傳送後就莫名消失,就需要設為false以關閉該功能。
船艦攻擊時彈藥消耗基礎量,依序為:
- 驅逐
- 輕巡
- 重巡
- 航巡
- 雷巡
- 航母
- 戰艦
- 航戰
- 潛艇
- 輸送或特殊艦
船艦各個動作的消耗怨念基礎量,依序為:
- 輕攻擊
- 重攻擊
- 輕航空攻擊
- 重航空攻擊
- 移動
船艦閒置時怨念消耗基礎量,依序為:
- 驅逐
- 輕巡
- 重巡
- 航巡
- 雷巡
- 航母
- 戰艦
- 航戰
- 潛艇
- 輸送或特殊艦
野生船艦設定,數值為:
- 最大數量
- 生成機率(0~100)
- 每次生成群數
- 每群最小船數
- 每群最大船數
野生船艦是否可以主動攻擊玩家
繪製超深海熱旋的漩渦時是否要開啟景深,會影響跟透明方塊類,如水跟冰的互蓋。
工作中消耗的怨念量,依序為:
- 煮飯
- 釣魚
- 採礦
- 合成
工作完成獲得的經驗量,依序為:
- 煮飯
- 釣魚
- 採礦
- 合成
設定船艦是否可以進行該工作,依序為:
- 煮飯
- 釣魚
- 採礦
- 合成
設定釣魚工作的花費時間,依序為:
- 基礎時間
- 隨機時間
實際花費時間 = 基礎時間 + (0 ~ 隨機時間)
設定挖礦工作的花費時間,依序為:
- 基礎時間
- 隨機時間
實際花費時間 = 基礎時間 + (0 ~ 隨機時間)
寶箱內容物設定,每一行設定一個物品,每行的每個數值用逗號隔開,不要加空格
格式:
箱子ID, 物品名稱, 物品meta值, weight, chance, 最小個數, 最大個數
箱子ID:
- 0:初始寶箱
- 1:雪屋
- 2:地牢
- 3:村莊鐵匠箱
- 4:廢礦坑,
- 5:金字塔
- 6:叢林神殿
- 7:地獄堡壘
- 8:終界門地城
- 9:終界城市
物品meta值若設為-1則為隨機設定,只有本mod的物品有隨機meta的功能
rolls數值固定為:隨機 1 ~ 該箱子生成物總數的一半 + 1
bonus_rolls固定為 1
這邊roll, weight, chance請參照 wiki的loot table說明
物品名稱可用遊戲中的/give
指令查看或者裝JEI看
物品meta值可以在遊戲中按F3+H顯示
範例:
在廢礦坑箱子增加艦砲裝備,艦砲種類隨機,weight為8,chance 100%,最少1個,最多1個
4,shincolle:EquipCannon,-1,8,100,1,1
自訂個船艦音效,每行為一個船艦設定,每個數值為該狀態下有多少機率使用自訂音效
0表示使用預設音效,100表示只使用自訂音效
格式:
船艦ID, 發呆, 攻擊, 受傷, 死亡, 結婚跟結婚發呆, 擊退, 拾取, 餵食, 報時 船艦ID等同生怪蛋的meta值
物品meta值可以在遊戲中按F3+H顯示
音效新增步驟:
- 放置音效.ogg檔到mod jar檔中的assets/shincolle/sounds資料夾
- 在sounds.cfg設定檔中新增各音效機率值
- 在mod jar檔中的assets/shincolle/sounds.json檔中新增音效設定
sounds.json 範例:
船艦ID 56, 受傷音效, 音效檔名為 hurt5601.ogg, hurt5602.ogg, hurt5603.ogg
"ship-hurt-56": {
"sounds": [
"shincolle:hurt5601",
"shincolle:hurt5602",
"shincolle:hurt5603"
]
}, //注意還有下一項時必須加逗號,沒有下一項就不要加逗號
}
實際sounds.json格式參考wiki的sounds.json
自動挖礦的產物設定,每一行設定一個物品,每行的每個數值用逗號隔開,不要加空格
格式:
世界ID, 生態系ID, 物品名稱, 物品meta值, 權重, 最小個數, 最大個數, 船艦等級, 高度, 工具等級, 附魔權重
- 世界ID: 設為999999表示為所有世界通用設定,否則為指定世界
- 生態系ID: 設為-999999表示全生態系通用設定,否則為指定生態系
- 物品名稱: 可以在遊戲中以/give指令查看或者裝JEI看
- 物品meta值: 若設為-1則為隨機設定,只有本mod的物品有隨機meta的功能
- 權重: 出現比重,實際出現率 = 本物品權重 / 可出現的全部物品權重總合
- 船艦等級: 要多少等級以上的船艦才能挖到此物品
- 高度: 要多少高度以下的位置才能挖到此物品
- 工具等級: 要手持多少等級以上的工具才能挖到此物品,0為木/金、1為石頭、2為鐵、3為鑽
- 附魔權重: 設定是否接受挖礦鎬上的財富加成,實際挖出量 = 原挖出量 * (1 + (附魔權重 / 100) * 財富等級)