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配置文件_1.10.2

MakinoHaruka edited this page Jun 8, 2018 · 1 revision

shincolle.cfg

主要配置文件

I:Command_ShipNum

使用指令/ship list時每一頁最多可列出的船艦個數

I:Despawn_Boss

I:Despawn_Minion

野外boss跟小怪船出生後,隔多少tick會判定為可刪除消失
距離超過100格就會被刪除,設為-1可以永久存在

D:Tile_VolCore

D:Tile_LargeShipyard

D:Tile_SmallShipyard

依序為深海火山核心,超深海熱漩,深海熱泉方塊的設定,值依序為:

  1. 最大燃料存量
  2. 燃料消耗速度
  3. 每個燃料物品可增加燃料數

每個燃料物品可增加燃料數設定差異:

  • Tile_VolCore設定的值為"每顆怨念"可提供的燃料值,預設為240
  • Tile_SmallLargeShipyard設定的值為每個燃料的燃料值"乘上的倍率",預設為1.0

各個物品的燃料值則完全跟官方設定的燃料值相同,例如煤炭為1600,岩漿為2萬

I:Tile_Crane

起重機內建暫存大小設定,依序為液體(mB),IC2的EU暫存

D:Attrs_Hostile_LargeBoss

D:Attrs_Hostile_LargeMob

D:Attrs_Hostile_SmallBoss

D:Attrs_Hostile_SmallMob

依序大小等級4,3,2,1的野生艦娘數值設定,值依序為:

  1. 血量
  2. 傷害
  3. 防禦
  4. 攻速
  5. 跑速
  6. 射程

實際數值還會依照各艦娘特性增減,最多+20%
注意防禦不要設超過83,會導致戰艦變成防禦破百無敵

D:Attrs_Limit

船艦屬性上限設定,設為-1表示無限制,依序為:

  1. 血量
  2. 輕攻擊
  3. 重攻擊
  4. 空軍輕攻擊
  5. 空軍重攻擊
  6. 防禦
  7. 攻速
  8. 移速
  9. 射程
  10. 爆擊
  11. 二連
  12. 三連
  13. 降失誤率
  14. 制空
  15. 反潛
  16. 閃避
  17. 經驗增加
  18. 彈藥增加
  19. 血量回復增加
  20. 擊退抵抗

I:Attrs_Limit_Modernization

近代化改修等級上限設定,預設為3等

D:Attrs_Scale

船艦六大屬性值倍率設定,依序為:

  1. 血量
  2. 傷害
  3. 防禦
  4. 攻速
  5. 跑速
  6. 射程。

D:Held_Item

船艦顯示手持物品的大小設定,值依序為:

  1. 放大倍率
  2. X位移
  3. Y位移
  4. Z位移

I:Death_Time

船艦死亡後屍體燃燒時間,燃燒時間跑完才會產生掉落物

預設為400 = 燃燒20秒

I:CD_SearchLight

更新探照燈的cd時間,預設為4,表示每4 ticks偵測一次亮度並判斷要不要放探照燈。

I:Infinite_Pump

船艦可以無限抽水或者岩漿的深度
若船艦腳底下的液體超過設定的深度,則抽液體時可以無限抽不會消滅液體方塊
只有水跟岩漿可以設定,液體的寬度也必須達到3x3大小才能無限抽

I:Ring_Ability

結婚戒指能力設定,-1表示關閉,0以上則為結婚數量設定
結婚數量達到設定值就會開啟該能力,能力依序為:

  1. 水中呼吸
  2. 水中移動
  3. 水中挖掘
  4. 水中視野
  5. 免疫火焰

其中挖掘跟視野的設定是最大值設定,這兩項能力是只要結婚數大於0就有效果
但是效果強度會根據結婚數變化

I:Drum_EU

深海起重機的EU傳輸速度設定,值依序為:

  1. 基本值
  2. 附魔加成值

總傳輸速度為:(船艦等級 * 0.1 + 1) * (基本值 * 變壓器裝備數量 + 附魔加成值 * 附魔總個數)

I:Drum_Liquid

深海起重機的液體傳輸速度設定,值依序為:

  1. 基本值
  2. 附魔加成值

總傳輸速度為:(船艦等級 * 0.1 + 1) * (基本值 * 抽水機裝備數量 + 附魔加成值 * 附魔總個數)

B:Can_Teleport

船艦離守衛點或者主人太遠是否可以傳送過去。
若船艦經常在傳送後就莫名消失,就需要設為false以關閉該功能。

I:Consume_Ammo

船艦攻擊時彈藥消耗基礎量,依序為:

  1. 驅逐
  2. 輕巡
  3. 重巡
  4. 航巡
  5. 雷巡
  6. 航母
  7. 戰艦
  8. 航戰
  9. 潛艇
  10. 輸送或特殊艦

I:Consume_Grudge_Action

船艦各個動作的消耗怨念基礎量,依序為:

  1. 輕攻擊
  2. 重攻擊
  3. 輕航空攻擊
  4. 重航空攻擊
  5. 移動

I:Consume_Grudge_Idle

船艦閒置時怨念消耗基礎量,依序為:

  1. 驅逐
  2. 輕巡
  3. 重巡
  4. 航巡
  5. 雷巡
  6. 航母
  7. 戰艦
  8. 航戰
  9. 潛艇
  10. 輸送或特殊艦

I:Limit_MobSpawnNumber

野生船艦設定,數值為:

  1. 最大數量
  2. 生成機率(0~100)
  3. 每次生成群數
  4. 每群最小船數
  5. 每群最大船數

B:Attack_Player

野生船艦是否可以主動攻擊玩家

B:Depth_HadalVortex

繪製超深海熱旋的漩渦時是否要開啟景深,會影響跟透明方塊類,如水跟冰的互蓋。

I:Consume_Grudge_Task

工作中消耗的怨念量,依序為:

  1. 煮飯
  2. 釣魚
  3. 採礦
  4. 合成

I:Exp_Gain_Task

工作完成獲得的經驗量,依序為:

  1. 煮飯
  2. 釣魚
  3. 採礦
  4. 合成

B:Task_Enable

設定船艦是否可以進行該工作,依序為:

  1. 煮飯
  2. 釣魚
  3. 採礦
  4. 合成

I:Tick_Fishing

設定釣魚工作的花費時間,依序為:

  1. 基礎時間
  2. 隨機時間

實際花費時間 = 基礎時間 + (0 ~ 隨機時間)

I:Tick_Mining

設定挖礦工作的花費時間,依序為:

  1. 基礎時間
  2. 隨機時間

實際花費時間 = 基礎時間 + (0 ~ 隨機時間)

loottable.cfg

寶箱內容物設定,每一行設定一個物品,每行的每個數值用逗號隔開,不要加空格

格式:

箱子ID, 物品名稱, 物品meta值, weight, chance, 最小個數, 最大個數

箱子ID:

  • 0:初始寶箱
  • 1:雪屋
  • 2:地牢
  • 3:村莊鐵匠箱
  • 4:廢礦坑,
  • 5:金字塔
  • 6:叢林神殿
  • 7:地獄堡壘
  • 8:終界門地城
  • 9:終界城市

物品meta值若設為-1則為隨機設定,只有本mod的物品有隨機meta的功能

rolls數值固定為:隨機 1 ~ 該箱子生成物總數的一半 + 1

bonus_rolls固定為 1

這邊roll, weight, chance請參照 wiki的loot table說明
物品名稱可用遊戲中的/give指令查看或者裝JEI看
物品meta值可以在遊戲中按F3+H顯示

範例:

在廢礦坑箱子增加艦砲裝備,艦砲種類隨機,weight為8,chance 100%,最少1個,最多1個
4,shincolle:EquipCannon,-1,8,100,1,1

sounds.cfg

自訂個船艦音效,每行為一個船艦設定,每個數值為該狀態下有多少機率使用自訂音效
0表示使用預設音效,100表示只使用自訂音效

格式:

船艦ID, 發呆, 攻擊, 受傷, 死亡, 結婚跟結婚發呆, 擊退, 拾取, 餵食, 報時 船艦ID等同生怪蛋的meta值
物品meta值可以在遊戲中按F3+H顯示

音效新增步驟:

  1. 放置音效.ogg檔到mod jar檔中的assets/shincolle/sounds資料夾
  2. 在sounds.cfg設定檔中新增各音效機率值
  3. 在mod jar檔中的assets/shincolle/sounds.json檔中新增音效設定

sounds.json 範例:

船艦ID 56, 受傷音效, 音效檔名為 hurt5601.ogg, hurt5602.ogg, hurt5603.ogg

"ship-hurt-56": {
    "sounds": [
        "shincolle:hurt5601",
        "shincolle:hurt5602",
        "shincolle:hurt5603"
        ]
    },  //注意還有下一項時必須加逗號,沒有下一項就不要加逗號
}

實際sounds.json格式參考wiki的sounds.json

mining.cfg

自動挖礦的產物設定,每一行設定一個物品,每行的每個數值用逗號隔開,不要加空格

格式:

世界ID, 生態系ID, 物品名稱, 物品meta值, 權重, 最小個數, 最大個數, 船艦等級, 高度, 工具等級, 附魔權重

  • 世界ID: 設為999999表示為所有世界通用設定,否則為指定世界
  • 生態系ID: 設為-999999表示全生態系通用設定,否則為指定生態系
  • 物品名稱: 可以在遊戲中以/give指令查看或者裝JEI看
  • 物品meta值: 若設為-1則為隨機設定,只有本mod的物品有隨機meta的功能
  • 權重: 出現比重,實際出現率 = 本物品權重 / 可出現的全部物品權重總合
  • 船艦等級: 要多少等級以上的船艦才能挖到此物品
  • 高度: 要多少高度以下的位置才能挖到此物品
  • 工具等級: 要手持多少等級以上的工具才能挖到此物品,0為木/金、1為石頭、2為鐵、3為鑽
  • 附魔權重: 設定是否接受挖礦鎬上的財富加成,實際挖出量 = 原挖出量 * (1 + (附魔權重 / 100) * 財富等級)