- LDTK软件编辑关卡
- 关卡载入
- 关卡切换
- 玩家定点和敌人随机点出生
- 利用物理引擎进行碰撞检测
- 玩家出生、护盾、爆炸、水波等精灵动画
- 游戏UI
- 游戏音效
- 暂停游戏
- 敌人AI实现
- 本地多人模式
- WASM支持
在线游玩:点这里(电脑版Chrome/Firefox/Edge打开)
- 本地运行
cargo run
- WASM运行
rustup target install wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-server-runner
cargo run --target wasm32-unknown-unknown
cargo install wasm-bindgen-cli
cargo build --release --target wasm32-unknown-unknown
wasm-bindgen --out-dir ./out/ --target web ./target/wasm32-unknown-unknown/release/battle-city.wasm
视频演示:B站
1.2d游戏角色改变方向时,通常是切换sprite还是进行sprite旋转?
2.Sprite Sheet 和 Texture Atlas 理解和区别? Texture Atlas 是指一张大图片(图集)包含多个texture,Sprite Sheet 通常是指一张大图片包含帧动画的每一帧(texture),实质上跟 Texture Atlas 一样。在 Bevy 0.10 中,帧动画(SpriteSheetBundle)也是直接使用 struct TextureAtlas 存储图集,并没有使用单独的 struct SpriteSheet 存储。
- https://forum.unity.com/threads/sprite-atlas-vs-manual-sprite-sheet.1229424/
- https://gamedev.stackexchange.com/questions/69895/what-is-the-difference-between-a-sprite-sheet-and-a-texture-atlas
- https://docs.rs/bevy/latest/bevy/sprite/struct.TextureAtlas.html
- https://docs.rs/bevy/latest/bevy/sprite/struct.SpriteSheetBundle.html