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Nemocdz/WebRTC-Hack

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WebRTC_Hack

WebRTC Native 的源码有 12G,完整编译很慢,直接使用也要解决繁琐的依赖。本项目用于单独编译 WebRTC 中的模块为静态库,方便后续升级和使用。

准备工作

参考 WebRTC 官网教程,先安装好 Chromium depot tools 和下载好源码。

  • iOS:MacOS + Xcode
  • Android:Linux

编译单独模块

iOS

  1. 修改需要编译的模块文件夹下的 BUILD.gn 文件,例如 modules/audio_processing/BUILD.gn

    rtc_static_library("audio_processing") {
    	// 增加下面这一句,这样才会将依赖也编译进去
      complete_static_lib = true 
      // ...
     }
    
  2. 拷贝 webrtc_iOS_module_build.sh 到 WebRTC 的源码目录中

  3. cd 到源码目录下

  4. sh webrtc_iOS_module_build.sh <模块路径> <静态库输出路径> <可选项> 选项如下:

    • -d:表示以 Debug 模式编译,默认为 Release
    • -b:表示开启 Bitcode,默认不开启
    • -h:表示拷贝完整头文件,默认不拷贝
    • -f:表示生成合并多个架构的静态库,默认不合成

Example

sh webrtc_iOS_module_build.sh ./common_audio ~/Desktop/output -b -f

文章

WebRTC Native 模块单独编译静态库(iOS)

Android

  1. 修改需要编译的模块文件夹下的 BUILD.gn 文件,例如 modules/audio_processing/BUILD.gn

    rtc_static_library("audio_processing") {
    	// 增加下面这一句,这样才会将依赖也编译进去
      complete_static_lib = true 
      // ...
     }
    
  2. 拷贝 webrtc_android_module_build.sh 到 WebRTC 的源码目录中

  3. cd 到源码目录下

  4. sh webrtc_android_module_build.sh <模块路径> <静态库输出路径> <可选项> 选项如下:

    • -d:表示以 Debug 模式编译,默认为 Release
    • -h:表示拷贝完整头文件,默认不拷贝

Example

sh webrtc_android_module_build.sh ./common_audio ~/Desktop/output -d -h

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Compile module in WebRTC Native to static library

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