Automat komórkowy, gra w życie. Kompilacja, pobranie niezbędnych programów pomocniczych i generowanie filmu z symulacji są automatyczne.
- uruchom terminal w folderze projektu (pod Windowsem wymagane będzie użycie środowiska linuksowego - WSL),
- utwórz folder 'FRAMES' (do tego folderu zapisywane będą kolejne klatki symulacji),
- użyj komendy: 'make prepare' (zostanie zainstalowany pakiet ffmpeg, konieczne potwierdzenie uprawnień administratora),
- następnie wpisz: 'make build' (projekt zostanie skompilowany przy pomocy kompilatora gcc),
- finalnie: 'make run' (program zostanie uruchomiony, folder FRAMES wypełni się klatkami symulacji, powstanie film z symulacją)
- make i gcc są niezbędne do skompilowania i uruchomienia projeku (są domyślnie zaistalowane),
- stan początkowy symulacji jest generowany losowo,
- program kompiluje się i uruchamia pod Linuksem, zdjęcia i film można oglądać z poziomu Windowsa,
- co zrobić kiedy film nie działa? Dziwne, powinien... (kwestia formatu)
- parametry w pliku Makefile można zmieniać:
- OUTPUT_FOLDER - folder na klatki symulacji,
- FRAMES_NUMBER - liczba generowanych klatek,
- FRACTION_ALIVE - frakcja żywych komórek na początku symulacji,
- MOVIE_NAME - nazwa generowanego filmu z symulacji,
- FRAME_RATE - klatki/sekunde generowange filmu