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LizardByte-bot committed Jan 9, 2025
1 parent 3232b14 commit f20af08
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions src_assets/common/assets/web/public/assets/locale/zh.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -187,7 +187,7 @@
"fec_percentage_desc": "每个视频帧中的错误纠正数据包百分比。较高的值可纠正更多的网络数据包丢失,但代价是增加带宽使用量。",
"ffmpeg_auto": "auto -- 由 ffmpeg 决定(默认)",
"gpu_preference": "GPU 首选项",
"gpu_preference_desc": "指定 Sunshine 进程的 GPU 首选项。 如果设置为负数 (默认为 -1 ),太阳能将尝试在流式显示器中检测到最佳GPU。 但如果失败,你将得到一个黑屏。 设置为 0 将允许Windows 尝试并选择最佳的 GPU。 设置为 1 及以上会优先考虑匹配此数字的 GPU (必须猜测数字) 但从1开始增加)。",
"gpu_preference_desc": "指定 Sunshine 进程的 GPU 首选项。 如果设置为负数 (默认为 -1 ),Sunshine 将尝试在流式显示器中检测到最佳GPU。 但如果失败,你将得到一个黑屏。 设置为 0 将允许Windows 尝试并选择最佳的 GPU。 设置为 1 及以上会优先考虑匹配此数字的 GPU (这个数字需要被猜出,但初始值为 1 并且会增加)。",
"file_apps": "应用程序配置文件",
"file_apps_desc": "Sunshine 保存应用程序配置的文件。",
"file_state": "实时状态文件",
Expand Down Expand Up @@ -264,7 +264,7 @@
"nvenc_preset_desc": "数字越大,压缩效果(给定比特率下的质量)越好,但代价是编码延迟增加。建议仅在受网络或解码器限制时更改,否则可通过提高比特率达到类似效果。",
"nvenc_realtime_hags": "在硬件加速 GPU 调度中使用实时优先级",
"nvenc_realtime_hags_desc": "目前,当启用 HAGS、使用实时优先级且 VRAM 利用率接近最大值时,NVIDIA 驱动程序可能会冻结编码器。禁用该选项可将优先级降至高,从而避免冻结,但代价是在 GPU 负载较高时捕捉性能会降低。",
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ",
"nvenc_spatial_aq": "Spatial AQ - 空间自适应量化",
"nvenc_spatial_aq_desc": "将较高的 QP 值分配给视频的平场区域。建议在以较低的比特率进行串流时启用。",
"nvenc_spatial_aq_disabled": "禁用(更快,默认)",
"nvenc_spatial_aq_enabled": "启用(较慢)",
Expand Down Expand Up @@ -299,7 +299,7 @@
"port_tcp": "TCP",
"port_udp": "UDP",
"port_warning": "暴露 Web UI 到公网存在安全风险!请自行承担风险!",
"port_web_ui": "网页设置界面",
"port_web_ui": "用户设置页面",
"qp": "量化参数 (QP)",
"qp_desc": "某些设备可能不支持恒定码率。对于这些设备,则使用 QP 代替。数值越大,压缩率越高,但质量越差。",
"qsv_coder": "QSV 编码器 (H264)",
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