The final project for the course "Tillämpad Programmering".
Tryck på start skärmen för att starta spelet.
Därefter sätter man fingret på bollen och drar snett backåt. Målet är att träffa hålet på andra sidan skärmen.
USER FACTOR inställningen är som en sensitivity inställning. Ju större den är ju mindre måste man dra bak för att skicka iväg bollen.