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一週間ゲームジャム「そろえる」で実装したRAYSER(V3)のスクリプトです。

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Czmirror/unity1weeks55_rayser_v3

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unity1weeks55_rayser_v3

RAYSER(V3)の公開ソースです(Scriptのみ)
一週間ゲームジャム「そろえる」で実装したRAYSER(V3)のスクリプトです。
https://unityroom.com/games/rayser_v3

使用ライブラリ・アセット

  • UniRx
    ゲームステータス更新などで主に使用。UniRxのMessageBrokerを使用することで、ゲーム中のスコア獲得のイベント発行やパワーアップ処理などのトリガーとして使用しています。
  • DOTween Pro
    タイトル画面UI切り替えやステージ移動処理などで主に使用
  • Very Animation
    VRMキャラクターのアニメーションなどに使用
  • Cinemachine トップビュー、サイドビュー、フロントビューのカメラの切り替えで使用しています。
  • Input System トップビュー、サイドビュー、フロントビューの自機の操作で使用しています。

使用ソフト

  • VRoid Studio
    キャラクター造形

ゲームについて

縦型シューティングからサイドビューやフロントビューに切り替わるタイプのシューティングゲームを作ってみたくてチャレンジしてみました。
シューティングゲームにストーリー性を持たせたかったので、ゲーム進行中に会話を加えたりしています。

スクリプト説明

Scripts
├── BGM (BGMを切り替えるスクリプトです)
│   ├── BGMSwitch.cs
│   └── BGMSwitch.cs.meta
├── BGM.meta
├── Capsule (パワーアップなどのカプセル取得、カプセル効果実現などの処理を記載したスクリプトです)
│   ├── CapsuleAnnihilation.cs
│   ├── CapsuleAnnihilation.cs.meta
│   ├── CapsuleBonus.cs
│   ├── CapsuleBonus.cs.meta
│   ├── CapsuleEnum.cs
│   ├── CapsuleEnum.cs.meta
│   ├── CapsuleLaserPowerUp.cs
│   ├── CapsuleLaserPowerUp.cs.meta
│   ├── CapsuleMove.cs
│   ├── CapsuleMove.cs.meta
│   ├── CapsuleShieldRecover.cs
│   ├── CapsuleShieldRecover.cs.meta
│   ├── CapsuleSpawner.cs
│   ├── CapsuleSpawner.cs.meta
│   ├── CapsuleSpeedUp.cs
│   ├── CapsuleSpeedUp.cs.meta
│   ├── CapsuleStock.cs
│   ├── CapsuleStock.cs.meta
│   ├── EnemyCapsuleDrop.cs
│   ├── EnemyCapsuleDrop.cs.meta
│   ├── ICapsuleinfo.cs
│   ├── ICapsuleinfo.cs.meta
│   ├── PlayerCapsule.cs
│   ├── PlayerCapsule.cs.meta
│   ├── PresenterCapsule.cs
│   └── PresenterCapsule.cs.meta
├── Capsule.meta
├── CustomEditor EditorでSceneObjectを定義するためのクラスを記載しています
│   ├── SceneObject.cs
│   └── SceneObject.cs.meta
├── CustomEditor.meta
├── Damage ダメージ関連のインターフェースです
│   ├── IDamagable.cs
│   ├── IDamagable.cs.meta
│   ├── IDamageableToEnemy.cs
│   ├── IDamageableToEnemy.cs.meta
│   ├── IDamageableToPlayer.cs
│   └── IDamageableToPlayer.cs.meta
├── Damage.meta
├── EnemyBreakdown ボスを倒した時のブレイクダウン処理のスクリプトです
│   ├── StageEnemyBreakdown.cs
│   └── StageEnemyBreakdown.cs.meta
├── EnemyBreakdown.meta
├── EnemyMove 敵の動きのスクリプトです
│   ├── Stage1BossMove.cs
│   ├── Stage1BossMove.cs.meta
│   ├── Stage1EnemyMoveChase.cs
│   ├── Stage1EnemyMoveChase.cs.meta
│   ├── Stage2BossMove.cs
│   ├── Stage2BossMove.cs.meta
│   ├── Stage2EnemyForwardMove.cs
│   ├── Stage2EnemyForwardMove.cs.meta
│   ├── Stage3EnemyMoveApproach.cs
│   └── Stage3EnemyMoveApproach.cs.meta
├── EnemyMove.meta
├── EnemySpawn 敵機やボスを登場させるスクリプトです
│   ├── EnemyDisappear.cs
│   ├── EnemyDisappear.cs.meta
│   ├── Stage1BossEnemySpawner.cs
│   ├── Stage1BossEnemySpawner.cs.meta
│   ├── Stage1BossSpawner.cs
│   ├── Stage1BossSpawner.cs.meta
│   ├── Stage1EnemySpawner.cs
│   ├── Stage1EnemySpawner.cs.meta
│   ├── Stage2BossEnemySpawner.cs
│   ├── Stage2BossEnemySpawner.cs.meta
│   ├── Stage2EnemySpawner.cs
│   ├── Stage2EnemySpawner.cs.meta
│   ├── Stage3EnemySpawner.cs
│   └── Stage3EnemySpawner.cs.meta
├── EnemySpawn.meta
├── Event ステージクリア時などの自機や敵機の移動処理などを行なっています。
│   ├── EnemyBattleshipStage2Move.cs
│   ├── EnemyBattleshipStage2Move.cs.meta
│   ├── EventPlayerMove.cs
│   ├── EventPlayerMove.cs.meta
│   ├── Signal UniRxのMessageBrokerなどで使用するステージ切り替え、カプセル発動、敵機撃退時のスコア処理などを発信するPub部分のクラスです。
│   │   ├── AnnihilationEnemy.cs
│   │   ├── AnnihilationEnemy.cs.meta
│   │   ├── CapsuleSpawn.cs
│   │   ├── CapsuleSpawn.cs.meta
│   │   ├── EnemyBreakdownSignal.cs
│   │   ├── EnemyBreakdownSignal.cs.meta
│   │   ├── GameClear.cs
│   │   ├── GameClear.cs.meta
│   │   ├── GameStartEventEnd.cs
│   │   ├── GameStartEventEnd.cs.meta
│   │   ├── Gameover.cs
│   │   ├── Gameover.cs.meta
│   │   ├── PlayerGetCapsule.cs
│   │   ├── PlayerGetCapsule.cs.meta
│   │   ├── PlayerLaserLevelUp.cs
│   │   ├── PlayerLaserLevelUp.cs.meta
│   │   ├── PlayerMoveSpeedLevelUp.cs
│   │   ├── PlayerMoveSpeedLevelUp.cs.meta
│   │   ├── PlayerShieldRecover.cs
│   │   ├── PlayerShieldRecover.cs.meta
│   │   ├── ScoreAccumulation.cs
│   │   ├── ScoreAccumulation.cs.meta
│   │   ├── Stage1BossEncounter.cs
│   │   ├── Stage1BossEncounter.cs.meta
│   │   ├── Stage2BossEncounter.cs
│   │   ├── Stage2BossEncounter.cs.meta
│   │   ├── Stage2IntervalStart.cs
│   │   ├── Stage2IntervalStart.cs.meta
│   │   ├── Stage2Start.cs
│   │   ├── Stage2Start.cs.meta
│   │   ├── Stage3IntervalStart.cs
│   │   ├── Stage3IntervalStart.cs.meta
│   │   ├── Stage3Start.cs
│   │   └── Stage3Start.cs.meta
│   ├── Signal.meta
│   ├── Stage1BossDestroy.cs
│   ├── Stage1BossDestroy.cs.meta
│   ├── Stage2BossDestroy.cs
│   ├── Stage2BossDestroy.cs.meta
│   ├── Stage3BossDestroy.cs
│   ├── Stage3BossDestroy.cs.meta
│   ├── StarfieldStage2Move.cs
│   ├── StarfieldStage2Move.cs.meta
│   ├── StarfieldStage3Move.cs
│   └── StarfieldStage3Move.cs.meta
├── Event.meta
├── Explosion 敵機撃破時の爆破処理のスクリプトです
│   ├── Explode.cs
│   ├── Explode.cs.meta
│   ├── Stage3BossExplosion.cs
│   └── Stage3BossExplosion.cs.meta
├── Explosion.meta
├── InputSystem インプットシステムの自機の移動処理を記載したスクリプトです
│   ├── PlayerController.cs
│   └── PlayerController.cs.meta
├── InputSystem.meta
├── Obstacle ステージ1のフェンスを表示するスクリプトです
│   ├── Stage1WallVisible.cs
│   └── Stage1WallVisible.cs.meta
├── Obstacle.meta
├── PlayerMove ステージ毎にトップビュー、サイドビュー、フロントビューの自機の移動切り替え、自機のスピードアップ処理を記載したスクリプトです。
│   ├── FrontViewMove.cs
│   ├── FrontViewMove.cs.meta
│   ├── IMovable.cs
│   ├── IMovable.cs.meta
│   ├── PlayerMoveCore.cs
│   ├── PlayerMoveCore.cs.meta
│   ├── PlayerSpeedLevel.cs
│   ├── PlayerSpeedLevel.cs.meta
│   ├── PresenterSpeedLevel.cs
│   ├── PresenterSpeedLevel.cs.meta
│   ├── SideViewMove.cs
│   ├── SideViewMove.cs.meta
│   ├── TopViewMove.cs
│   └── TopViewMove.cs.meta
├── PlayerMove.meta
├── Score スコア加算処理のスクリプトです。
│   ├── EnemyScore.cs
│   ├── EnemyScore.cs.meta
│   ├── PresenterScore.cs
│   ├── PresenterScore.cs.meta
│   ├── ScoreCounter.cs
│   └── ScoreCounter.cs.meta
├── Score.meta
├── Shield 自機と敵機のシールド(耐久値)のスクリプトです。自機のシールドUI更新処理なども。
│   ├── EnemyShield.cs
│   ├── EnemyShield.cs.meta
│   ├── IShield.cs
│   ├── IShield.cs.meta
│   ├── PlayerShield.cs
│   ├── PlayerShield.cs.meta
│   ├── PlayerShieldEffect.cs
│   ├── PlayerShieldEffect.cs.meta
│   ├── PresenterPlayerShield.cs
│   ├── PresenterPlayerShield.cs.meta
│   ├── PresenterPlayerShieldPercent.cs
│   └── PresenterPlayerShieldPercent.cs.meta
├── Shield.meta
├── Status ゲームステータスを管理するスクリプトです。
│   ├── GameState.cs
│   ├── GameState.cs.meta
│   ├── GameStatus.cs
│   └── GameStatus.cs.meta
├── Status.meta
├── Target 敵機のロックオン処理のスクリプトです。
│   ├── EnemyTarget.cs
│   ├── EnemyTarget.cs.meta
│   ├── IEnemyTarget.cs
│   ├── IEnemyTarget.cs.meta
│   ├── ITargetedObject.cs
│   ├── ITargetedObject.cs.meta
│   ├── LockonMaker.cs
│   ├── LockonMaker.cs.meta
│   ├── PlayerTargeting.cs
│   └── PlayerTargeting.cs.meta
├── Target.meta
├── Turret 自機と敵機攻撃処理のスクリプトです。自機のレーザーパワーアップ処理、自機のレーザーのマズルフラッシュなども含みます。
│   ├── EnemyBeam.cs
│   ├── EnemyBeam.cs.meta
│   ├── EnemyBeamTurret.cs
│   ├── EnemyBeamTurret.cs.meta
│   ├── IHitByLaser.cs
│   ├── IHitByLaser.cs.meta
│   ├── ITurret.cs
│   ├── ITurret.cs.meta
│   ├── Laser.cs
│   ├── Laser.cs.meta
│   ├── LaserHitEffectExtinguishment.cs
│   ├── LaserHitEffectExtinguishment.cs.meta
│   ├── LaserMuzzleFlashExtinguishment.cs
│   ├── LaserMuzzleFlashExtinguishment.cs.meta
│   ├── PlayerLaserLevel.cs
│   ├── PlayerLaserLevel.cs.meta
│   ├── PlayerLaserTurret.cs
│   ├── PlayerLaserTurret.cs.meta
│   ├── PresenterLaserLevel.cs
│   ├── PresenterLaserLevel.cs.meta
│   ├── Stage1BossTurret.cs
│   ├── Stage1BossTurret.cs.meta
│   ├── Stage2BossTurret.cs
│   ├── Stage2BossTurret.cs.meta
│   ├── Stage3BossTurret.cs
│   └── Stage3BossTurret.cs.meta
├── Turret.meta
├── UI UI系処理をまとめたスクリプトです。ゲームスタート、マニュアルなどの表記、Twitter投稿など
│   ├── Game 主にゲームシーンのUI関連をまとめています。ゲームクリア、ゲームオーバー処理など
│   │   ├── GameClearButton.cs
│   │   ├── GameClearButton.cs.meta
│   │   ├── GameClearUI.cs
│   │   ├── GameClearUI.cs.meta
│   │   ├── GameStartUIMingTurn.cs
│   │   ├── GameStartUIMingTurn.cs.meta
│   │   ├── GameoverButton.cs
│   │   ├── GameoverButton.cs.meta
│   │   ├── GameoverUI.cs
│   │   ├── GameoverUI.cs.meta
│   │   ├── LaserPowerTextEffect.cs
│   │   ├── LaserPowerTextEffect.cs.meta
│   │   ├── RankingButton.cs
│   │   ├── RankingButton.cs.meta
│   │   ├── RetryButton.cs
│   │   ├── RetryButton.cs.meta
│   │   ├── Stage1BossStartButton.cs
│   │   ├── Stage1BossStartButton.cs.meta
│   │   ├── Stage2StartButton.cs
│   │   ├── Stage2StartButton.cs.meta
│   │   ├── Stage3StartButton.cs
│   │   ├── Stage3StartButton.cs.meta
│   │   ├── TalkEnum.cs
│   │   ├── TalkEnum.cs.meta
│   │   ├── TalkUI.cs
│   │   ├── TalkUI.cs.meta
│   │   ├── TwitterButton.cs
│   │   └── TwitterButton.cs.meta
│   ├── Game.meta
│   ├── Title タイトル画面の処理を行なっています。背景の星の動きなど
│   │   ├── ButtonManual.cs
│   │   ├── ButtonManual.cs.meta
│   │   ├── ButtonStart.cs
│   │   ├── ButtonStart.cs.meta
│   │   ├── TitleStarfieldMove.cs
│   │   └── TitleStarfieldMove.cs.meta
│   └── Title.meta
├── UI.meta
├── VRM VRMキャラクターの瞬きや口パクなどをしているスクリプトです。
│   ├── EyeBlink.cs
│   ├── EyeBlink.cs.meta
│   ├── MouthAnimation.cs
│   └── MouthAnimation.cs.meta
└── VRM.meta

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