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Segundo proyecto de especialización Front End para la generación 16 de Laboratoria.

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AleOlea/SCL016-memory-match-game

 
 

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Laboratoria/SCL016

Project: Pokemon Memory Match Game Developers: Karin Ojeda Alejandra Olea Credits: Images Unsplash (free).

La interfaz de la aplicación será desplegada usando GitHub Pages.

1. Resumen Proyecto:

En este proyecto se construye una versión web del juego Memory Match, en la que una jugadora pueda jugar sola, en el navegador. Es un juego en el que las cartas se dan la vuelta de a dos en cada turno. El objetivo del juego es destapar parejas de cartas que coincidan. El proyecto requiere UX/UI investigación y consecuente iteration, el construir historias de usuarios y un user customer. El prototipado se realizo en etapas: bosquejos en papel y prototipos de baja fidelidad que fueron evolucionaando a alta fidelidad como resultados proceso de investigaciónn en interacción con usuarios. Una fase importante fue la priorizacion de las features a incluir en el hacking vs/tiempo dentro del scope del proyecto. Para ver la información completa del procesao UX/UI y el grafico de prioritización, favor visitar la presentación en Miro. https://miro.com/app/board/o9J_lS32vAA=/

2. Detalles del proyecto:

Objetivo de aprendizaje: Diseñar y construir una interfaz web basada en data e interacción con la usuaria. HTML y CSS, DOM, JavaScript, Testeo unitario, estructura del código y guía de estilo, Git y GitHub, UX/UI.

3.Definición del producto

Es un juego de cartas con imagamenes del famoso juego pokemon en el que las cartas se dan la vuelta de a dos cartas en cada turno. Una vez destapadas todas las cartas el usuario recibe un mensaje con su nivel de performance de acuerdo a cuanto se demoro en encontrar los pares.

4. investigacion UX

Primer approach: Investigacion en la web.

a.- Quiénes son los usuarios?

Personas que buscan entretención. Mas sobre el perfil del usuario en Miro board.

b.- Objetivos en relación con el producto?

Engagament, Adoption, conversion.

c.-Cómo el producto soluciona los problemas/necesidades de dichos usuarios.

Es un juego que proporciona entretención y ayuda a ejercitar la memoria.

5. foto de tu primer prototipo en papel.

https://www.figma.com/file/SgmrBmKFh6eyHgA86PIY8c/CARD-GAME?node-id=0%3A1

6. Agregar un resumen del feedback recibido indicando las mejoras a realizar.

7. Imagen del prototipo final.

Favor visitar:

https://www.figma.com/file/SgmrBmKFh6eyHgA86PIY8c/CARD-GAME?node-id=0%3A1

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Segundo proyecto de especialización Front End para la generación 16 de Laboratoria.

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  • JavaScript 58.6%
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