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2020. 10. 20. Fixed typos
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ykoh42 committed Oct 20, 2020
1 parent a4151e9 commit 7accceb
Showing 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion 2_basics.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -81,7 +81,7 @@
- 상단의 이미지에서 카메라평면(blue)은 컴퓨터 화면의 표면을 나타내고 방향벡터(black)는 화면 내부 쪽을 가리킵니다.
- 카메라평면은 항상 방향벡터에서 __수직__ 입니다.
- 점으로 표현되는 __플레이어의 위치__ 는 카메라 평면보다 앞에 있습니다.
- 화면에서 특정 x 좌표의 특정 광선은이 플레이어 위치에서 시작하여 화면의 해당 위치 또는 카메라 평면을 통과하는 광선입니다.
- 화면에서 특정 x 좌표의 특정 광선은 이 플레이어 위치에서 시작하여 화면의 해당 위치 또는 카메라 평면을 통과하는 광선입니다.
- 진짜 3D 엔진은 3차원을 다루므로 벡터 2개가 필요하지만. 2차원 맵을 다루는 __레이캐스팅__ 은 카메라평면이 진짜 평면이 아니고 선이므로 벡터 1개로 표시합니다.
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