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Desarrollo HomeBrew Para 16 Bits

Este libro contiene información, sobre como desarrollar software casero o "homebrew" para el sistema Sega mega Drive de los años 90.

Tanto en este repositorio; como en la versión posterior impresa, podrá encontrar en 16 capítulos información de como empezar a crear juegos para la consola de 16 bits de Sega.

Este libro contiene lo mínimo e imprescindible para poder crear juegos a partir de una base de conocimiento de programación en C. No te preocupes si no entiendes, algo que se acompañará de ejemplos y explicaciones cada paso; además de explicar las herramientas que se van a utilizar en este caso usando el Framework de desarrollo SGDK (Sega Genesis Development Kit); además de editores modernos y otras herramientas útiles en este caso.

Puedes pedir una copia impresa en Amazon.

English Edition : https://github.com/zerasul/mdbook_en

Contenido de este libro

  1. Introducción.
  2. Historia.
  3. Arquitectura.
  4. SGDK.
  5. Configurar Nuestro Entorno.
  6. Hola Mundo.
  7. Controles.
  8. Fondos.
  9. Sprites.
  10. Física y Matemáticas.
  11. Paletas de Colores.
  12. Tilesets.
  13. Scroll.
  14. Sonido y Música.
  15. SRAM e interrupciones.
  16. Debug.

Este libro tiene una licencia Creative Commons By SA 4.0. Por lo que puede compartir esta obra y su contenido además de poder adaptarlo, siempre que este dentro de los requisitos de la licencia.

Además, el código fuente que se encuentra en los ejemplos tanto de este como de otros repositorios (siempre que no se indique lo contrario), estará bajo licencia MIT.

Licencia de Creative Commons
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional.