Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 正 整数颗石子,数目为 piles[i]
。
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数 是 奇数 ,所以没有平局。
Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始 或 结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜 。
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true
,当 Bob 赢得比赛时返回 false
。
示例 1:
输入:piles = [5,3,4,5] 输出:true 解释: Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。
示例 2:
输入:piles = [3,7,2,3] 输出:true
提示:
2 <= piles.length <= 500
piles.length
是 偶数1 <= piles[i] <= 500
sum(piles[i])
是 奇数
方法一:动态规划
设
若
时间复杂度
class Solution:
def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool:
n = len(piles)
dp = [[0] * n for _ in range(n)]
for i, v in enumerate(piles):
dp[i][i] = v
for i in range(n - 2, -1, -1):
for j in range(i + 1, n):
dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i + 1][j],
piles[j] - dp[i][j - 1])
return dp[0][-1] > 0
class Solution {
public boolean stoneGame(int[] piles) {
int n = piles.length;
int[][] dp = new int[n][n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
dp[i][i] = piles[i];
}
for (int i = n - 2; i >= 0; --i) {
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
dp[i][j] = Math.max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1]);
}
}
return dp[0][n - 1] > 0;
}
}
class Solution {
public:
bool stoneGame(vector<int>& piles) {
int n = piles.size();
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(n));
for (int i = 0; i < n; ++i) dp[i][i] = piles[i];
for (int i = n - 2; ~i; --i)
for (int j = i + 1; j < n; ++j)
dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i + 1][j], piles[j] - dp[i][j - 1]);
return dp[0][n - 1] > 0;
}
};
func stoneGame(piles []int) bool {
n := len(piles)
dp := make([][]int, n)
for i, v := range piles {
dp[i] = make([]int, n)
dp[i][i] = v
}
for i := n - 2; i >= 0; i-- {
for j := i + 1; j < n; j++ {
dp[i][j] = max(piles[i]-dp[i+1][j], piles[j]-dp[i][j-1])
}
}
return dp[0][n-1] > 0
}
func max(a, b int) int {
if a > b {
return a
}
return b
}