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todoList_For_IronOxclouds.md

File metadata and controls

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当你发现这个东西的时候,我可能有一段时间不能接触这个项目了。

所以交给你来做,我给你创建了一个新分支,new_master_branch

如果做的好,直接合并到主分支,但是显然好不好,我也要看的。

要求如下:

  1. 熟悉之前的所有技术,并合并出一个完整的游戏框架(抱歉,之前的都是尝试,但是现在时机成熟我又没有时间重构代码了,所以只能放心的交给你来)
  2. master作为临时的技术存档,不会的东西在这里都可以找到,还是不会可以问我,或者pygame.org
  3. 你的重构代码最终在新分支中呈现,我会严格检查

技术细节:

  1. 要求实现功能,实现一个初始化函数,可以使用模块封装。
    1. 函数initGame要求:
      1. 实现初始化地图
      2. 并加载一个或几个精灵对象
      3. 具体游戏内的菜单栏可做可不做
    2. 函数initMainPage:(用于加载游戏的第一页,开始游戏)
      1. 可以咕
      2. 设计几大选项卡的布局,以及背景布局
      3. 背景音乐 别说了,咕就对了
    3. 这些初始化功能可以用class来封装,也可以丢到一个模块里
  2. 精灵类的完善:
    1. 梳理几大精灵的关系
      1. 主角 继承 NPC 继承 sprite
      2. 对话框(人物居左)和对话框(人物居右) 继承 对话框和文字流 继承 sprite,文字流可以咕,或者我来
    2. 精灵的更新函数与精灵组之间的关系好像我并没有完善好(用法在源码内,但是为什么这样做以及格式,没有一个好的规范,这个规范交给你来做)
    3. 精灵的安放和移动距离(移动一格还是自由的移动模式,由你决定吧)
    4. 新的精灵我希望它是用新的模块来保存的
  3. 游戏线路的实现:
    1. 显然这个我也没有做(但其实很简单,比如开始游戏后,调用开始游戏的模块里的main函数就可以开始游戏了)
    2. 但是我没有做游戏中存档和退出(也简单的,交给你了)
    3. 整个线路的控制放在一个新的全局变量内,名字自定义
  4. 游戏框架搭建:
    1. 大概是最简单也是最难的,因为有太多要注意的地方需要你注意,除非你对之前的技术的实现都很熟悉(有些函数一定要放在特定的位置,不然会扯皮,这是经过多次修改后的结果,但是显然我也没有告诉你为什么要这样做,所以你可以多尝试一下)
    2. 我给你大概的梳理一下涉及的东西:
      1. main里面先初始化init
      2. 然后设置刷新率和键盘输入信号的频率(复制粘贴?)
      3. 进入while后,处理事件参照事件处理的模块最近写的精灵移动事件,其实这个已经是一个比较好的框架了,再把多余复杂的东西的打包一下,框架就有了
  5. 基本上遵循一个原则,去除多余单一的语句,一切转化为函数式的面向对象编程。