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import pygame
from os import path
from configuracoes import *
from Candidatos import Candidatos
from Classes import Contra, Efeitodano, Efeitovida, Player
import time
import os
pygame.mixer.init()
haduken=pygame.mixer.Sound(os.path.join(SND_DIR, 'raduken.mp3'))
haduken.set_volume(2)
gemido=pygame.mixer.Sound(os.path.join(SND_DIR, 'gemido2.mp3'))
gemido.set_volume(2)
watchau=pygame.mixer.Sound(os.path.join(SND_DIR, 'watchau.mp3'))
watchau.set_volume(2)
def luta_screen(window,personagem):
pygame.mixer.music.load(os.path.join(SND_DIR, 'luta1.mp3'))
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.3)
#unidade de tempo
clock=pygame.time.Clock()
#criar jogador
player=Player(personagem)
lista=['Lula','Ciro','Moro','Bolsonaro','Doria']
#defininfo adversário
contra=Contra(lista)
#carregar o fundo da tela de luta e caixa de ataque
tela_fundo=pygame.image.load(path.join(IMG_DIR, 'palacio.png')).convert()
tela_fundo_small=pygame.transform.scale(tela_fundo,(WIDTH,HEIGHT))
caixa_ataques=pygame.image.load(path.join(IMG_DIR, 'caixa_luta.png')).convert_alpha()
caixa_ataques_small=pygame.transform.scale(caixa_ataques,(WIDTH,HEIGHT/4))
#carrega fonte que será utilizado
nome_font=pygame.font.Font('assets/font/PressStart2P.ttf',20)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
#----Loop principal-----
rodando=True
ataque_script = None
#criaçao de variaveis, principalmente para controlar tempo
tipo_ataque=0
tempo = 0
tempo_script_ataque = 0
tempo_script_cataque = 0
#começa while que repetira
estado = PODE_ATACAR
while rodando:
tempo += 1
clock.tick(60)
#para iniciar medição de tempo caso chegue nessas variaveis
if estado == SCRIPT_CATAQUE:
tempo_script_cataque +=1
tempo_script_ataque = 0
elif estado == SCRIPT_ATAQUE:
tempo_script_ataque += 1
tempo_script_cataque=0
else:
#ele 0 para só comecar a medir quando entrar no estado certo
tempo_script_ataque = 0
tempo_script_cataque = 0
#------eventos-------
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
rodando=False
if estado == PODE_ATACAR:
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#quando aperta 1
if event.key==pygame.K_1:
pygame.mixer.Sound.play(haduken)
estado=ATACANDO
tempo = 0
dano=player.atacar(0)
#colocar mensagem quando atacar
ataque_script=Candidatos['{}'.format(personagem)]['movimentos'][0][2]
text_ataque=nome_font.render("{}".format(ataque_script),True,(0,0,0))
#tirar vida adiversário
contra.hp-=dano
#delimita tipo de ataque para a animação depois
tipo_ataque=1
#esta aqui dentro para não acontecer nada quando aperta outras téclas
estado=ANIMACAO_ATAQUE
#quando aperta 2
elif event.key==pygame.K_2:
estado=ATACANDO
pygame.mixer.Sound.play(haduken)
dano=player.atacar(1)
#colocar mensagem quando atacar
ataque_script=Candidatos['{}'.format(personagem)]['movimentos'][1][2]
text_ataque=nome_font.render("{}".format(ataque_script),True,(0,0,0))
#tirar vida adiversário
contra.hp-=dano
#delimita tipo de ataque para animação depois
tipo_ataque=2
#esta aqui dentro para não acontecer nada quando aperta outras téclas
estado=ANIMACAO_ATAQUE
#quando aperta 3
elif event.key==pygame.K_3:
estado=ATACANDO
pygame.mixer.Sound.play(gemido)
vida=player.atacar(2)
#colocar mensagem quando atacar
ataque_script=Candidatos['{}'.format(personagem)]['movimentos'][2][2]
text_ataque=nome_font.render("{}".format(ataque_script),True,(0,0,0))
#poe vida no player
player.hp+=vida
#delimita tipo de ataque para animação depois
tipo_ataque=3
#esta aqui dentro para não acontecer nada quando aperta outras téclas
estado=ANIMACAO_ATAQUE
#quando aperta 4
elif event.key==pygame.K_4:
estado=ATACANDO
pygame.mixer.Sound.play(watchau)
dano=player.atacar(3)
#colocar mensagem quando atacar
ataque_script=Candidatos['{}'.format(personagem)]['movimentos'][3][2]
text_ataque=nome_font.render("{}".format(ataque_script),True,(0,0,0))
#tirar vida adiversário e sua
player.hp-=dano/4
contra.hp-=dano
#delimita tipo de ataque para animação depois
tipo_ataque=4
#esta aqui dentro para não acontecer nada quando aperta outras téclas
estado=ANIMACAO_ATAQUE
else:
pass
if estado == CATACANDO:
if contra.hp>0:
#ataque adversário
dano_contra,tipo_cataque=contra.ataque_contra()
#mensagem que adversário devolve
ataque_contra_script=Candidatos['{}'.format(contra.nome)]['movimentos'][tipo_cataque][3]
text_ataque_contra=nome_font.render("{}".format(ataque_contra_script),True,(0,0,0))
#variaveis dependendo do ataque que adversário usa
if tipo_cataque==0 or tipo_cataque==1:
pygame.mixer.Sound.play(haduken)
player.hp-=dano_contra
elif tipo_cataque==2:
pygame.mixer.Sound.play(gemido)
contra.hp+=dano_contra
else:
pygame.mixer.Sound.play(watchau)
player.hp-=dano_contra
contra.hp-=dano_contra/4
estado=ANIMACAO_CATAQUE
else:
estado=PODE_ATACAR
#-------gerando saidas-----
BLACK=(0,0,0)
window.fill(BLACK)
#dando print nos personagens e tela de fundo
window.blit((tela_fundo_small),(0,0))
window.blit(player.image_small,player.rect)
window.blit(contra.image_small,contra.rect)
#vida do player ( barra de vida em cima )
pygame.draw.polygon(window, BLACK, [(WIDTH/20, HEIGHT/40), (WIDTH/4.615, HEIGHT/40), (WIDTH/4.615, HEIGHT/13.33333), (WIDTH/20, HEIGHT/13.33333)])
pygame.draw.polygon(window, (0,128,0), [(WIDTH/20, HEIGHT/40), ((player.hp+WIDTH/20), HEIGHT/40), ((player.hp+WIDTH/20), HEIGHT/13.33333), (WIDTH/20, HEIGHT/13.33333)])
#vida do contra (barra de vida em cima )
pygame.draw.polygon(window, BLACK, [(WIDTH/1.27659, HEIGHT/40), (WIDTH/1.0526, HEIGHT/40), (WIDTH/1.0526, HEIGHT/13.33333), (WIDTH/1.27659, HEIGHT/13.33333)])
pygame.draw.polygon(window, (0,128,0), [(WIDTH/1.27659, HEIGHT/40), ((contra.hp+WIDTH/1.2765), HEIGHT/40), ((contra.hp+WIDTH/1.2765), HEIGHT/13.33333), (WIDTH/1.27659, HEIGHT/13.33333)])
#caixa ataque blit
if estado == PODE_ATACAR:
window.blit(caixa_ataques_small,(0,(HEIGHT-HEIGHT/4)))
for i in range(0,4):
ataque=Candidatos['{}'.format(personagem)]['movimentos'][i][0]
text_surface=nome_font.render("{}".format(ataque),True,(0,0,0))
text_rect=text_surface.get_rect()
if i==1:
text_rect_pos=(WIDTH/7.5,(HEIGHT-HEIGHT/10))
window.blit(text_surface,text_rect_pos)
elif i==3:
text_rect_pos=(WIDTH/1.666,(HEIGHT-HEIGHT/10))
window.blit(text_surface,text_rect_pos)
elif i==0:
text_rect_pos=(WIDTH/7.5,(HEIGHT-HEIGHT/5.71428571))
window.blit(text_surface,text_rect_pos)
elif i==2:
text_rect_pos=(WIDTH/1.666,(HEIGHT-HEIGHT/5.71428571))
window.blit(text_surface,text_rect_pos)
#aqui da print na messagem quando ataca do player
if estado == SCRIPT_ATAQUE :
ataque_rect_pos=(WIDTH/20,(HEIGHT-HEIGHT/5.71428571))
window.blit(text_ataque,ataque_rect_pos)
if tempo_script_ataque > 180:
estado = CATACANDO
tempo_script_ataque = 0
#aqui faz a animação
if estado==ANIMACAO_ATAQUE:
#adicionar animação
#animaçao varia dependendo da tecla de ataque
if tipo_ataque==1:
efeito= Efeitodano(contra.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
elif tipo_ataque==2:
efeito= Efeitodano(contra.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
elif tipo_ataque==3:
efeito= Efeitovida(player.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
elif tipo_ataque==4:
efeito= Efeitodano(player.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
efeito=Efeitodano(contra.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
estado = SCRIPT_ATAQUE
#animação do ataque do oponente
if estado==ANIMACAO_CATAQUE:
#adicionar animação
#animacao varia dependendo do ataque
if tipo_cataque==0:
efeito= Efeitodano(player.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
elif tipo_cataque==1:
efeito= Efeitodano(player.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
elif tipo_cataque==2:
efeito= Efeitovida(contra.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
elif tipo_cataque==3:
efeito= Efeitodano(contra.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
efeito=Efeitodano(player.rect.center)
all_sprites.add(efeito)
estado = SCRIPT_CATAQUE
#faz a mensagem do ataque do oponente
if estado == SCRIPT_CATAQUE:
ataque_contra_rect=(WIDTH/20,(HEIGHT-HEIGHT/10))
window.blit(text_ataque_contra,ataque_contra_rect)
if tempo_script_cataque > 180:
tempo_script_cataque = 0
estado=PODE_ATACAR
#aqui faz as condições se perde ou ganha
#ela vai mandar isso para o arquivo jogo final
#e vai delimitar a tela que se vai receber ou de vitoria ou de derrota
if estado==PODE_ATACAR:
if player.hp<=0 or contra.hp<=0:
print('ENCERRANDO')
print(player.hp,'player')
print(contra.hp)
if player.hp>0 and contra.hp<=0:
print('VITORIA')
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(SND_DIR, 'v.mp3'))
pygame.mixer.music.play(loops=1)
return TELA,VITORIA
elif contra.hp>0 and player.hp<=0:
print('EMPATE')
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(SND_DIR, 'derrota.mp3'))
pygame.mixer.music.play(loops=1)
return TELA, EMPATE
else:
print('DERROTA')
pygame.mixer.music.stop()
pygame.mixer.music.load(os.path.join(SND_DIR, 'derrota.mp3'))
pygame.mixer.music.play(loops=1)
return TELA,DERROTA
all_sprites.update()
all_sprites.draw(window)
pygame.display.update()#atualiza frame com a escritura