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SVGAPlayer-Flutter

介绍

SVGAPlayer 是一个轻量的动画渲染库。你可以使用工具Adobe Animate CC 或者 Adobe After Effects 中导出动画文件,然后使用 SVGAPlayer 在移动设备上渲染并播放。

SVGAPlayer-Flutter 通过 Flutter CustomPainter 原生渲染动画,为您带来高性能,低成本的动画体验。

如果你想要了解更多细节,请访问官方网站

  • SVGAPlayer-Flutter 只支持 2.0 版本格式.

用法

我们在这里介绍 SVGAPlayer-Flutter 的用法。想要知道如何导出动画,点击这里

添加依赖

dependencies:
  svgaplayer_flutter: ^2.0.0  #latest version

放置 svga 文件

SVGAPlayer 可以从本地 assets 目录,或者远端服务器上加载动画文件。

简易用法

使用 SVGASimpleImage 组件进行动画渲染是最简单的。

class MyWidget extends Widget {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: SVGASimpleImage(
          resUrl: "https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/angel.svga?raw=true"),
    );
  }

}

动画将会循环播放,如果你希望更直接地控制动画,可以使用代码方式。

使用代码

为了控制动画的渲染操作,你需要创建一个 SVGAAnimationController 实例,这和普通的 Flutter 动画并没有什么区别。将这个实例赋予 SVGAImage,使用 SVGAParser 加载并解码资源,然后使用 Controller 播放动画。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:svgaplayer_flutter/svgaplayer_flutter.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
  SVGAAnimationController animationController;

  @override
  void initState() {
    this.animationController = SVGAAnimationController(vsync: this);
    this.loadAnimation();
    super.initState();
  }

  @override
  void dispose() {
    this.animationController.dispose();
    super.dispose();
  }

  void loadAnimation() async {
    final videoItem = await SVGAParser.shared.decodeFromURL(
        "https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/angel.svga?raw=true");
    this.animationController.videoItem = videoItem;
    this
        .animationController
        .repeat() // Try to use .forward() .reverse()
        .whenComplete(() => this.animationController.videoItem = null);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: SVGAImage(this.animationController),
    );
  }
}

复用 MovieEntity

MovieEntity 对象会在 AnimationController dispose 调用后,或 AnimationController::videoItem 赋值后,执行 dispose 操作。

在 dispose 以后 MovieEntity 不可复用。

如果你需要复用 MovieEntity 对象,赋值 MovieEntity::autoreleasefalse 即可。

final videoItem = await SVGAParser.shared.decodeFromURL(
        "https://github.com/yyued/SVGA-Samples/blob/master/angel.svga?raw=true");
videoItem.autorelease = false;

当不再需要使用资源时,你需要自行调用 MovieEntity::dispose() 方法。

缓存

动画库不会管理任何缓存,你需要使用 dio 等网络库自行处理。

使用 SVGAParser.decodeFromBytes 方法解码数据。

功能示例