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#include <allegro5/allegro.h>
#include <math.h>
#include "defines.h"
#include "jeu.h"
#include "board.h"
#include "clavier.h"
#include "UI/button.h"
#include "menus.h"
View *screen_view;
ALLEGRO_BITMAP *fin_bg;
static Player *joueurs[2];
int joueur_actif;
int joueur_gagnant, score_gagnant, score_perdant;
Hud huds[2];
int etat_suivant;
static int paused = 0;
static int fin = 0;
Button *resume_btn, *exit_btn, *new_btn;
void resume_click_handler(){
paused = (paused) ? 0 : 1;
}
void new_click_handler(){
etat_suivant = ROSETTE_ETAT_NOUVEAU_JEU;
}
void exit_click_handler(){
if (!fin) {
paused = 0;
} else {
}
etat_suivant = ROSETTE_ETAT_MENU_PRINCIPAL;
}
void augmenter_score(int couleur_pion_pris, int score) {
int id = (couleur_pion_pris == P_BLACK) ? J2 : J1;
joueurs[id]->score += score;
}
void changer_joueur(int ancien_joueur) {
int new_id = joueur_actif = (ancien_joueur == J1) ? J2 : J1;
joueurs[new_id]->active = 1;
joueurs[ancien_joueur]->active = 0;
}
Player * trouver_joueur_actif(){
return joueurs[joueur_actif];
}
static int _idnouveau = ROSETTE_ETAT_NOUVEAU_JEU;
static int idnouveau()
{
return _idnouveau;
}
static int _idcontinuer = ROSETTE_ETAT_CONTINUER_JEU;
static int idcontinuer()
{
return _idcontinuer;
}
static int IDCourrant;
static void InitNouveau()
{
// kreye jwe yo
for (int i = 0; i < 2; i++){
joueurs[i] = malloc(sizeof(Player));
joueurs[i]->id = i;
joueurs[i]->active = (i == J1) ? 1: 0; // pyon nwa anvan
joueurs[i]->pions_restants = 150;
joueurs[i]->score = 0;
huds[i].player = joueurs[i];
init_hud(&huds[i], i);
}
joueur_actif = J1;
init_board();
etat_suivant = IDCourrant = idnouveau();
resume_btn = create_button(largeur_ecran /2.0, 300, donnee_rosette[ROSETTE_GAME_RESUME_BTN].dat, donnee_rosette[ROSETTE_GAME_RESUME_BTN_HOVER].dat);
resume_btn->click_handler = resume_click_handler;
new_btn = create_button(largeur_ecran /2.0, 300, donnee_rosette[ROSETTE_GAME_NEW_BTN].dat, donnee_rosette[ROSETTE_GAME_NEW_BTN_HOVER].dat);
new_btn->click_handler = new_click_handler;
exit_btn = create_button(largeur_ecran /2.0, 450, donnee_rosette[ROSETTE_GAME_EXIT_BTN].dat, donnee_rosette[ROSETTE_GAME_EXIT_BTN_HOVER].dat);
exit_btn->click_handler = exit_click_handler;
activer_continuer_jeu();
fin_bg = al_create_bitmap(largeur_ecran, hauteur_ecran);
}
static void InitContinuer()
{
etat_suivant = IDCourrant = idcontinuer();
}
static int MajJeu()
{
// TODO execute only if mouse clicked in the surround box
if (!fin) {
if (!paused) {
maj_board();
maj_hud(&huds[0]);
maj_hud(&huds[1]);
} else {
maj_button(resume_btn);
maj_button(exit_btn);
}
if (clavier_touche_relachee(ALLEGRO_KEY_ESCAPE)) paused = (paused)? 0 : 1;
} else {
maj_button(new_btn);
maj_button(exit_btn);
}
return etat_suivant;
}
static void AfficherJeu()
{
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
if (!fin) {
al_draw_scaled_bitmap(donnee_rosette[ROSETTE_MAIN_BG].dat, 0, 0, 1200, 675, 0, 0, largeur_ecran, hauteur_ecran, 0);
afficher_board();
afficher_hud(&huds[0]);
afficher_hud(&huds[1]);
if (paused) {
al_draw_filled_rectangle(0, 0, largeur_ecran, hauteur_ecran, al_map_rgba_f(0, 0, 0, 0.7));
al_draw_text(donnee_rosette[ROSETTE_HUD_SCORE_FONT].dat, al_map_rgb(0, 150, 136), largeur_ecran/2.0, 100, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "PAUSE");
draw_button(resume_btn);
draw_button(exit_btn);
}
} else {
char message[50];
al_draw_bitmap(fin_bg, 0, 0, 0);
al_draw_filled_rectangle(0, 0, largeur_ecran, hauteur_ecran, al_map_rgba_f(0, 0, 0, 0.7));
al_draw_text(donnee_rosette[ROSETTE_HUD_SCORE_FONT].dat, al_map_rgb(0, 150, 136), largeur_ecran/2.0, 100, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "TERMINÉ");
if (joueur_gagnant == 2) {
al_draw_text(donnee_rosette[ROSETTE_HUD_LEFT_PAWN_FONT].dat, al_map_rgb(0, 150, 136), largeur_ecran/2.0, 200, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, "MATCH NULL!");
} else {
int other = (joueur_gagnant == 0) ? 1 : 0;
snprintf(message, 50, "Gagnant : Joueur %d | %d - %d", joueur_gagnant + 1, score_gagnant, score_perdant);
al_draw_text(donnee_rosette[ROSETTE_HUD_LEFT_PAWN_FONT].dat, al_map_rgb(0, 150, 136), largeur_ecran/2.0, 200, ALLEGRO_ALIGN_CENTER, message);
}
draw_button(new_btn);
draw_button(exit_btn);
}
}
static void DeinitJeu()
{
if (fin){
destroy_button(new_btn);
destroy_button(exit_btn);
fin = 0;
}
}
void creer_nouveau_jeu(ETATJEU *etat)
{
etat->id = idnouveau;
etat->init = InitNouveau;
etat->maj = MajJeu;
etat->afficher = AfficherJeu;
etat->deinit = DeinitJeu;
}
void creer_continuer_jeu(ETATJEU *etat)
{
etat->id = idcontinuer;
etat->init = InitContinuer;
etat->maj = MajJeu;
etat->afficher = AfficherJeu;
etat->deinit = DeinitJeu;
}
void terminer_jeu(){
ALLEGRO_BITMAP *last_bmp;
last_bmp = al_get_target_bitmap();
al_set_target_bitmap(fin_bg);
AfficherJeu();
al_set_target_bitmap(last_bmp);
// Kiyes ki genyen?
if (joueurs[0]->score == joueurs[1]->score)
joueur_gagnant = 2;
else {
joueur_gagnant = (joueurs[0]->score > joueurs[1]->score) ? 0 : 1;
int other = (joueur_gagnant == 0) ? 1 : 0;
score_gagnant = joueurs[joueur_gagnant]->score;
score_perdant = joueurs[other]->score;
}
fin = 1;
detruire_jeu();
}
void detruire_jeu()
{
for (int i = 0; i < 2; i++){
free(joueurs[i]);
deinit_hud(&huds[i]);
}
deinit_board();
destroy_button(resume_btn);
activer_nouveau_jeu();
}