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// Questa funzione attiva i movimenti della telecamera in una certa direzione
function activateMove(key) {
switch(key) {
case 37:
rotateRight=true;
break;
case 39:
rotateLeft=true;
break;
}
}
// Questaa funzione deattiva il movimento della telecamera in una data direzione
function deactivateMove(key) {
switch(key) {
case 37:
rotateRight=false;
break;
case 39:
rotateLeft=false;
break;
}
}
// La funzione aggiorna effettivamente la posizione della telecamera
function update() {
// Controllo se sta avvenendo una rotazione di fine turno
if(changeViewpoint) {
if(turn=="b") {
if(change!=Math.PI) {
change+=Math.PI/8;
camera.position.x=Math.sin(change)*10;
camera.position.z=Math.cos(change)*10;
camera.lookAt(scene.position);
} else {
rotation=Math.PI;
changeViewpoint=false;
}
} else {
if(change!=0) {
change-=Math.PI/8;
camera.position.x=Math.sin(change)*10;
camera.position.z=Math.cos(change)*10;
camera.lookAt(scene.position);
} else {
rotation=0;
changeViewpoint=false;
}
}
// Altrimenti controllo se sto ruotando a mano
} else {
if(rotateRight) {
rotation+=0.1;
camera.position.x=Math.sin(rotation)*10;
camera.position.z=Math.cos(rotation)*10;
camera.lookAt(scene.position);
}
if(rotateLeft) {
rotation-=0.1;
camera.position.x=Math.sin(rotation)*10;
camera.position.z=Math.cos(rotation)*10;
camera.lookAt(scene.position);
}
}
}