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<html>
<head>
<title>Simple Multiplayer 3D Chess</title>
<style>
canvas {
width:100%;
height:100%;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="http://127.0.0.1:8080/libs/three.js"></script>
<script src="http://127.0.0.1:8080/libs/threex.domevents.js"></script>
<script src="http://127.0.0.1:8080/useScene.js"></script>
<script src="http://127.0.0.1:8080/useChess.js"></script>
<script>
/* Le variabili scene, camera e renderer contengono rispettivamente i tre oggetti necessari a three.js per gestire l'ambiente 3D
* La variabile domEvents serve a threex.domevents.js per poter agganciare gli eventi agli oggetti 3D */
var scene,camera,renderer,domEvents;
// Questa variabile contiene il loader JSON per caricare i modelli fatti in blender
var loader=new THREE.JSONLoader();
// Queste variabili mi indicano ad ogni richiamo di render() in quale direzione ruotare la telecamera
var rotateRight=false,rotateLeft=false,changeViewpoint=false;
// Queste variabili contengono rispettivamente la scacchiera, le caselle delle mosse ed i pezzi bianchi e neri
var plane=new Array(8);
var moves=new Array(8);
var white=new Array(16);
var black=new Array(16);
// actual indica l'ultimo pezzo selezionato e turn indica il turno della scacchiera
var actual,turn="w";
// Tengo traccia della rotazione della telecamera
var rotation=0,change=0;
// Avvio il gioco e faccio il render della scena
init();
render();
// Questa funzione crea la scena
function init() {
// Preparo la scena, la telecamera ed il renderer
scene=new THREE.Scene();
camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);
camera.position.set(0,10,10);
camera.lookAt(scene.position);
scene.add(camera);
renderer=new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
renderer.setClearColorHex(0x999999,1);
// Preparo il gestore di eventi DOM
domEvents=new THREEx.DomEvents(camera,renderer.domElement);
// Creo il bordo della schacchiera
var border=new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(8.5,8.5),new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xcc9900}));
border.position.set(0,-0.01,0);
border.rotation.x=-90*(Math.PI/180);
scene.add(border);
// Creo i quadrati della scacchiera, segnandomi nel name il pezzo che c'è sopra
var plane_geometry=new THREE.PlaneGeometry(1,1);
var white_material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:"white"});
var black_material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:"black"});
for(var i=0;i<8;i++) {
plane[i]=new Array(8);
for(var j=0;j<8;j++) {
if((i+j)%2==0)
plane[i][j]=new THREE.Mesh(plane_geometry,white_material);
else
plane[i][j]=new THREE.Mesh(plane_geometry,black_material);
plane[i][j].position.set(3.5-i,0,3.5-j);
plane[i][j].rotation.x=-90*(Math.PI/180);
plane[i][j].name="0";
scene.add(plane[i][j]);
}
}
// Creo i quadrati delle mosse, gli aggancio l'evento per muoverci i pezzi ma non li mostro, segnandomi nel name se sono attivi o no
var small_plane_geometry=new THREE.PlaneGeometry(0.9,0.9);
var red_material=new THREE.MeshBasicMaterial({color:"red"});
for(var i=0;i<8;i++) {
moves[i]=new Array(8);
for(var j=0;j<8;j++) {
moves[i][j]=new THREE.Mesh(small_plane_geometry,red_material);
moves[i][j].position.set(3.5-i,0.001,3.5-j);
moves[i][j].rotation.x=-90*(Math.PI/180);
moves[i][j].name="0";
domEvents.bind(moves[i][j],"click",function(event) { moveTo(event.target); });
}
}
// Creo quattro luci ai lati della scacchiera
var light1=new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light1.position.set(0,20,25);
light1.target.position.set(0,0,0);
scene.add(light1);
var light2=new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light2.position.set(0,20,-25);
light2.target.position.set(0,0,0);
scene.add(light2);
var light3=new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light3.position.set(25,20,0);
light3.target.position.set(0,0,0);
scene.add(light3);
var light4=new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light4.position.set(-25,20,0);
light4.target.position.set(0,0,0);
scene.add(light4);
// Creo l'evento da tastiera per gestire i movimenti della telecamera ed il ridimensionamento della finestra
window.addEventListener("resize",windowResize);
window.addEventListener("keydown",function(event) { activateMove(event.keyCode) });
window.addEventListener("keyup",function(event) { deactivateMove(event.keyCode) });
fillBoard();
}
// Questa funzione che esegue il render della scena
function render() {
requestAnimationFrame(render);
update();
renderer.render(scene,camera);
}
// Questa funzione reimposta le proporzioni della scena se la finestra viene ridimensionata
function windowResize() {
camera.aspect=window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
}
</script>
</body>
</html>