-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
1-sclang.scd
283 lines (140 loc) · 4.23 KB
/
1-sclang.scd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
/* SUPERCOLLIDER */
// SPUSTANIE KODU
// KOMENTAR
// HELP
// PREMENNE
// FUNKCIE
// CYKLY
// POLIA
////////////////////////////////
///// SPUSTANIE KODU
////////////////////////////////
// a) jeden riadok pomocou Shift + Enter
3 // shift + enter
5 + 6 // 11
"ahoj".postln
// b) blok (viac riadkov) Ctrl + Enter
(
(6 * 8).postln;
"supercollider".scramble.postln;
100.rand.postln; // ctrl + enter
)
(
"t".postln;
"tt".postln;
"ttt".postln;
"tttt".postln;
"ttt".postln;
"tt".postln;
"t".postln;
)
////////////////////////////////
///// KOMENTAR
////////////////////////////////
// -- osobne poznamky ktore SC ingoruje, aj toto je jenda
/*
viacriadkovy komentar
*/
////////////////////////////////
///// HELP
////////////////////////////////
rand // na tomto slove stlac Ctrl + d
// zobrazia sa vsetky tredy (Classes) ktore maju definovanu metodu 'rand'
////////////////////////////////
///// PREMENNE
////////////////////////////////
// -- male pismena: a -- z, rychle premenne,
// -- pismeno 's' je rezervovane pre audio server
a = 5
a + 32
b = 3
a + b
s // premenna 's' je pri starte SC zadefinovana ako Server.local, co je audio server. Pouzijeme v nasledujucom tutorialy
// prmenne s dlhsim nazvom sa dajue pouzit
// a) v bloku kodu ohranicenom oblymi zatvorkami () plus klucove slovo 'var'. Musi sa zacinam malym pismenom
(
var vypisDoKonzoly;
vypisDoKonzoly = "Tilia cordata";
vypisDoKonzoly.postln;
)
// b) ako tzv. environmentalne premenne (zlozitejsi koncept, nie je teraz dolezity). Pred nazov premennej jhe potrebne dat znak tilda '~' a za nou musi nasledovat najprv male pismeno
~superNazovPremennej = 3
~superNazovPremennej + 2 // 5
////////////////////////////////
///// FUNKCIE
////////////////////////////////
// -- funkciami si definujeme nejaky zlozitejsi kod, ktory vieme potom jednoducho zavolat menom funkcie
// -- su VZDY uzatvorene v zlozenych zatvorkach {}. V SC sa zlozene zatvorky nepouzivaju na nic ine
// -- vacsinou si funkciu nejako pomenujeme, teda ulozime ju do premennej, aby sme ju potom mohli 'zavolat' pomocou metody '.value()'
// -- fukcia moze mat (a vacsinou ma) tzv. ARGUMENTY, pomocou ktorych sa meni vnutorny stav. Tie mozu mat svoju defaultnu hodnotu
"Reference/Functions".help
"Classes/Function".help
// zakladna schema:
a = { arg x, y, z; ..kod funkcie.. }; // definicia funkcie
a.value(x: xx, y: yy, z: zz) // volanie
// priklad
a = { "Dnes je pondelok".postln}
a.value
a.value
a.value
// priklad s argumentom
a = { arg den = "pondelok"; "Dnes je "++den.postln}
a.value
a.value("utorok")
////////////////////////////////
///// CYKLUS
////////////////////////////////
// opakovanie niecoho
// a) ohraniceny pocet krat
10.do({ "a".post;})
[320,650,1234,20].do({arg v i; ("Prvok #"++i++" je: "++v).postln })
"Reference/Control-Structures".help
// b) nekonecny pocet krat (loop)
(
Tdef(\mojloop,
{
loop{ 100.rand2.postln; 0.5.wait; } // vypis nahodne cislo z rozsahu <-99, 99> a pockaj pol sekundy
}
).play; // ctrl + . STOP
)
Tdef(\mojloop).stop
////////////////////////////////
///// POLIA - ARRAY
////////////////////////////////
// zoznamy prvkov
[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
(0..10).do({ arg i; i.postln })
(1,3..10).do({ arg i; i.postln })
////////////////////////////////
///// APP
////////////////////////////////
// funkcia na vypisanie zadanoho poctu vybraneho znaku.
// najprv si funkciu treba zadefinovat. Ctrl + Enter v nasledujucom bloku kodu )
(
~tlac = { arg kolko, znak;
kolko.do({ znak.asAscii.post; });
"".postln; // posledny znak, prechod na novy riadok
};
)
// a teraz ju mozeme zavolat
~tlac.value(5,102) // fffff
~tlac.value(50,89) // YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY...
// vybrany znak definujeme pomocou ASCII hodnoty. Vygoogli si to
49.asAscii // 1
50.asAscii // 2
97.asAscii // a
98.asAscii // b
// loop
(
Tdef(\loop, {
var cas = 0.2;
loop{
var znak = 93.rand + 33; // nahodne cislo v rozsahu (0 - 92) + 33 = nahodne cislo v rozsahu 33 - 125
var gerlach = 1 + 20.rand;
(1..gerlach).do({ arg kolko; ~tlac.value(kolko, znak); cas.wait;});
(gerlach..1).do({ arg kolko; ~tlac.value(kolko, znak); cas.wait;});
}
});
)
Tdef(\loop).play
Tdef(\loop).stop