Fractales. Life-games. Células Autómatas. Reacción-difusión. El Conductismo y la Teoría general de los Sistemas. Segregación y preferencia. Sistemas auto-organizados (flocking systems). Algoritmos genéticos (búsquedas y evolución). Redes Neuronales.
Material extra:
-
“Generative Art” Matt Pearson, Manning (2011)
-
"The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation" Gary William Flake
-
"Turtles, Termites, and Traffic Jams: Explorations in Massively Parallel Microworlds", Mitchell Resnick, MIT Press (1997)
-
"Creative Code: Aesthetics + Computation", John Maeda & Red Burns, Thames & Hudson (2004)
-
cap 13-18. “Programming Interactivity” Joshua Noble