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Unidad nº 7: Simulaciones

Fractales. Life-games. Células Autómatas. Reacción-difusión. El Conductismo y la Teoría general de los Sistemas. Segregación y preferencia. Sistemas auto-organizados (flocking systems). Algoritmos genéticos (búsquedas y evolución). Redes Neuronales.

Material extra:

  • “Generative Art” Matt Pearson, Manning (2011)

  • "The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation" Gary William Flake

  • "Turtles, Termites, and Traffic Jams: Explorations in Massively Parallel Microworlds", Mitchell Resnick, MIT Press (1997)

  • "Creative Code: Aesthetics + Computation", John Maeda & Red Burns, Thames & Hudson (2004)

  • cap 13-18. “Programming Interactivity” Joshua Noble

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