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表題の通り、PCではない特定のプラットフォーム向けにコンパイルする際にビルドエラーが発生します あまり詳しくご説明できず恐縮ですが、コードの修正例も一緒に張り付けます
** 再現環境 - Environment Engine version :UE5.4.3 Plugin version : 1.17.1 Microsoft Visual Studio Professional 2022 17.9.5 C++
スクリーンショット または動画 - Screenshots or Movies
その他 - Additional context AnimNode_KawaiiPhysics.cppの497行目辺りにある以下のコードを for (const auto BodySetup : PhysicsAssetForLimits->SkeletalBodySetups)
for (const auto BodySetup : PhysicsAssetForLimits->SkeletalBodySetups)
for (const auto& BodySetup : PhysicsAssetForLimits->SkeletalBodySetups) にする事でエラーを除去できます
for (const auto& BodySetup : PhysicsAssetForLimits->SkeletalBodySetups)
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
@TojiroIwamoto ご報告ありがとうございます!
実は別の方からも同様の内容でいただいていまして、 const autoを'auto'にしたら治ったともお聞きしたので、ひとまず同じ対応が1.17.1のタイミングで入っているはず…です! b0973a6
const auto
ただ const が付いていた方が良いかと思いますので、近々いただいた修正を取り込もうと思います。 不具合内容だけでなく解決方法も添えていただきありがとうございました!
const
Sorry, something went wrong.
0142b3f
No branches or pull requests
表題の通り、PCではない特定のプラットフォーム向けにコンパイルする際にビルドエラーが発生します
あまり詳しくご説明できず恐縮ですが、コードの修正例も一緒に張り付けます
** 再現環境 - Environment
Engine version :UE5.4.3
Plugin version : 1.17.1
Microsoft Visual Studio Professional 2022 17.9.5 C++
スクリーンショット または動画 - Screenshots or Movies
その他 - Additional context
AnimNode_KawaiiPhysics.cppの497行目辺りにある以下のコードを
for (const auto BodySetup : PhysicsAssetForLimits->SkeletalBodySetups)
for (const auto& BodySetup : PhysicsAssetForLimits->SkeletalBodySetups)
にする事でエラーを除去できます
The text was updated successfully, but these errors were encountered: