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做一遍碰撞检测就行,遍历所有天赋的圆心是否在对应环的外圆,并而不在对应环的内圆。这个碰撞检测可以缓存起来。 |
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如图,假设我创建了一个天赋树,因为天赋树我也不会写,假设,然后在插槽中镶嵌了一个珠宝,该珠宝会在自身为中心的位置,或者某个其他天赋点的位置渲染一个某种大小的圆环,使得圆环范围内的其他天赋不用链接就可以被点出,或者不用点出就可以直接生效,或者被替换为其他属性,大概需要什么思路去实现它。
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