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# Invasores
# Escrito por: Nilo Menezes (nilo at nilo dot pro dot br)
# This file is part of Invasores.
#
# Invasores is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# Invasores is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with Invasores; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
import math
from objeto_do_jogo import ObjetoDoJogo, Direção
def sinal(x):
"""Retorna o sinal de um número"""
return math.copysign(1, x)
class Nave(ObjetoDoJogo):
"""
Implementa a nave com aceleração vetorial (x,y)
Faz o tratamento de colisão e evita objetos chamados "tiro"
"""
def __init__(self, nome, pos, imagem=None, tipo="JOGADOR", posicao_centro=False):
super().__init__(nome, pos, imagem, tipo, posicao_centro)
self.resistência = 300
self.dano = 100
self.misseis = 300
self.velocidade_x = 50.0
self.velocidade_y = 50.0
self.max_velocidade_x = 500.0
self.max_velocidade_y = 500.0
def move(self, direção: Direção):
if direção == Direção.DIREITA:
self.ix += self.velocidade_x
elif direção == Direção.ESQUERDA:
self.ix -= self.velocidade_x
elif direção == Direção.BAIXO:
self.iy += self.velocidade_y
elif direção == Direção.CIMA:
self.iy -= self.velocidade_y
if abs(self.ix) > self.max_velocidade_x:
self.ix = math.copysign(self.max_velocidade_x, self.ix)
if abs(self.iy) > self.max_velocidade_y:
self.iy = math.copysign(self.max_velocidade_y, self.iy)
# print(self.ix, self.iy)
def colida(self, objeto):
if objeto.nome == "CaixaDeMisseis":
self.misseis += objeto.carga
elif objeto.nome == "CaixaDeResistencia":
self.resistência += objeto.carga
elif objeto.nome != "tiro": # Evita colidir com os próprios mísseis
super().colida(objeto)
def respire(self, dt):
super().respire(dt)
self.pos[0] += self.ix * dt
self.pos[1] += self.iy * dt
if self.pos[0] + self.lx > self.universo.largura or self.pos[0] < 0:
if self.pos[0] < 0:
self.pos[0] = 0
else:
self.pos[0] = self.universo.largura - self.lx
self.ix = 0
if self.pos[1] + self.ly > self.universo.altura or self.pos[1] < 0:
if self.pos[1] < 0:
self.pos[1] = 0
else:
self.pos[1] = self.universo.altura - self.ly
self.iy = 0