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#!/usr/bin/python
# Invasores
# Escrito por: Nilo Menezes (nilo at nilo dot pro dot br)
# Data: 21 de Setembro de 2003
# Versão 0.5 - 22/09/2003
# Funcionamento básico
# Versão 0.6 - 23/09/2003
# Ajuste e comentários
# Adição de som
# Melhoria das rotinas de impresão
# Bugs de fechamento corrigidos
# Tratamento de eventos melhorados
# Versão 0.7 - 24/09/2003
# Melhoria nos gráficos
# Acentuação do texto: contribuição de Luís Braga (SciTE)
# Imagem de título e fim feitas no GIMP
# Novos gráficos
# Recarga de Mísseis
# Recarga de Resistência
# Nivel de dificuldade progressivo (mais inimigos a cada segundo a cada 10 segundos) :-)
# Redutor de tiro (só se dispara uma vez a cada 3 frames ou 1/10 s
# Versão 0.8 - 12/04/2004
# Suporte à Joystick (aceleracao fixa)
# Suporte à Mouse (aceleracao variavel - max 15)
# ESC sai
# M misses (+1000)
# R resistencia (+1000)
# Versão 0.9 - 05/03/2005
# # Fazendo # Limpeza no código
# # Fazendo # Isolamento da SDL em classes especificas
# Divisão das classes em vários arquivos
# # Fazendo # Classe de recursos (som e imagem)
# Correção do bug de Joystick [1157541]
# Correção do bug de Som (para micros sem som) [1157542]
# Correção de erro de path no Linux [1157558]
# * - Alterna FullScreen
# + - Próximo modo de vídeo
# - - Modo de vídeo anterior
# Estrelas cintilantes
# Versão 0.9.1 - 12/11/2006
# Controlador de jogo implementado
# Resolvido bug de controle com mouse
# Melhor jogabilidade
# Resolvido bug ao iniciar nova partida
# Primeiros testes com traducao
# Implemenaçao basica de fases
# Versão 0.9.2 - 17/11/2006
# Adicionado espanhol e francês a lista de traduçao
# Versão 0.9.3 - 04/2007
# Versão 0.9.4 - 24/11/2007
# Modificada posição inicial das naves
# Versão 0.9.9 - 01/04/2017
# Migração para Python 3.6 e GitHub
# Versão 0.9.10b - 12/01/2024
# Migração para Python 3.12
# Migração para pygame-ce
# Formatação do código, limpeza e conformidade a pep-8
# Resolução atualizada para começar com 1024x768 e novo modo HD
# Atualização da Licença para GPL v3.0
# 13/01/2024
# Refatoração, variáveis em português
# Animação e movimentos baseada no delta t
# Fases movidas da classe do jogo para um arquivo a parte.
# Melhoria no tratamento da resolução disponível e tamanho da janela
# Corrigida a posição inicial da nave
# Equilíbrio entre as colisões para evitar múltiplas colisões com o mesmo objeto
# Uso de fontes do sistema
# TODO: limpar o código
# TODO: reprojetar a engine de controle
# TODO: introduzir variabilidade de movimentos nos aliens
# TODO: criar telas de configuração
# TODO: níveis de dificuldade (fases)
# TODO: high score
# TODO: campo de força
# TODO: novas armas
# TODO: novos inimigos - boss
# This file is part of Invasores.
#
# Invasores is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# Invasores is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with Invasores; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
# Módulos do PyGame
import os
import pygame
import pygame.joystick
import pygame.locals as pg
# Módulos do Python
# Módulos do jogo
import tradução
import video
import naleatorios
import fases
from universo import Universo
from nave import Nave
from objetos_bonus import ObjetosBonus
from laser import Laser
from alienigena import Alienigena
from score import ScoreComFPS, Texto
from objeto_do_jogo import Direção
if os.name == "nt":
import ctypes
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
class Invasores:
"""
Esta classe é responsável pelo jogo em si.
Toda customização deve ser feita aqui
"""
JOGADOR_X_REL = 0.5
JOGADOR_Y_REL = 0.8
def __init__(self, tela):
self.tamanho = tela
self.eventos = {}
self.comandos = {}
self.universo = Universo(tela)
self.video = self.universo.video
self.carregue_imagens()
self.sair = None
self.jogador = Nave(
"Nave",
pos=[
self.video.rel_x(self.JOGADOR_X_REL),
self.video.rel_y(self.JOGADOR_Y_REL),
],
imagem=self.iJogador,
posicao_centro=True,
)
self.placar = ScoreComFPS("Placar", [0, 0], self.universo)
self.placar.jogador = self.jogador
self.universo.quadros = 60
self.universo.calcule_pontos = self.calcula_pontos
self.video.titulo("Invasores")
self.video.icone(video.carregue("ICONE", "img/nave2.bmp"))
self.fases = (fases.fase1, fases.fase2)
self.nova_partida()
self.inicializa_joystick()
self.sensibilidade_mouse = 5
self.inicializa_eventos()
self.inicializa_comandos()
def inicializa_joystick(self):
try:
pygame.joystick.init()
self.joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
self.joystick.init()
except Exception:
print("No joystick detected")
def carregue_imagens(self):
self.iJogador = video.carregue("NAVE", "img/nave.png")
self.iMissil = video.carregue("TIRO", "img/laser.png")
self.iInimigo = video.carregue("INIMIGO", "img/inimigo.png")
self.iCaixaDeMisseis = video.carregue("CMISSIL", "img/caixademisseis.png")
self.iCaixaDeResistencia = video.carregue(
"CRESITENCIA", "img/caixaderesistencia.png"
)
self.logo = video.Imagem("LOGO", "img/Invasoreslogo.png")
self.logo.ponto_croma(0, 0)
self.fim_de_jogo = video.Imagem("FIMDEJOGO", "img/fimdejogo.png")
self.fim_de_jogo.ponto_croma(0, 0)
def mostra_texto(self, ttexto):
texto = Texto("Texto", [-1, -1], ttexto, 80, 3, self.universo, (255, 0, 0))
self.universo.adicione(texto)
def cria_alienigena(self, xi, yi, coluna, linha, script, xl=60, yl=60):
for y in range(linha):
for x in range(coluna):
a = Alienigena("Inimigo", [xi + x * xl, yi + y * yl], self.iInimigo)
a.set_script(script)
self.universo.adicione(a)
def para_tempo_script(self, motivo):
self.estado_tempo_script = motivo
def incrementa_tempo_script(self):
if self.estado_tempo_script == 0:
self.tempo_script += 1
elif self.estado_tempo_script == 1:
if Alienigena.alienigenas_vivos == 0:
self.estado_tempo_script = 0
def nova_partida(self):
self.jogador.resistência = 300
self.jogador.misseis = 300
self.jogador.pos = [
self.video.rel_x(self.JOGADOR_X_REL),
self.video.rel_y(self.JOGADOR_Y_REL),
]
self.jogador.ix = 0
self.jogador.iy = 0
self.universo.score = 0
self.universo.objetos = []
self.universo.colisoes = {}
self.universo.adicione(self.jogador)
self.universo.adicione(self.placar)
self.placar.respire()
self.fase = 0
self.frame = 0
self.tempo_script = 0
Alienigena.alienigenas_vivos = 0
def calcula_pontos(universo, a, b):
if a.nome != b.nome and a.resistência > 0 and b.resistência > 0:
a.colida(b)
b.colida(a)
return a.valor + b.valor
else:
return 0
def atira(self, evento=None):
if self.jogador.misseis > 0 and self.frame - self.ultimo_tiro >= 5:
self.universo.adicione(
Laser(
"tiro",
[self.jogador.pos[0] + 5, self.jogador.pos[1] - 30],
self.iMissil,
)
)
self.universo.adicione(
Laser(
"tiro",
[
self.jogador.pos[0] + self.jogador.lx - 15,
self.jogador.pos[1] - 30,
],
self.iMissil,
)
)
self.jogador.misseis -= 2
self.ultimo_tiro = self.frame
def cria_munição(self, carga=100):
caixa_m = ObjetosBonus(
"CaixaDeMisseis",
[naleatorios.faixa(self.tamanho[0]), 10],
self.iCaixaDeMisseis,
)
caixa_m.carga = carga
self.universo.adicione(caixa_m)
def cria_resistência(self, carga=100):
caixa_r = ObjetosBonus(
"CaixaDeResistencia",
[naleatorios.faixa(self.tamanho[0]), 10],
self.iCaixaDeResistencia,
)
caixa_r.carga = carga
self.universo.adicione(caixa_r)
def tela_inicial(self):
self.universo.desenhe_fundo()
self.universo.desenhe([-1, -1], self.logo.imagem)
self.universo.escreva(
[-1, 450], tradução.pega("pressionequalquertecla"), (255, 255, 0), 24
)
self.universo.escreva(
[-1, 200],
"[P]Português [E]English [S]Spañol [F]Français",
(255, 255, 0),
24,
)
self.universo.atualize()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return 1
if event.type == pg.KEYDOWN or event.type == pg.JOYBUTTONDOWN:
teclas = pygame.key.get_pressed()
if teclas[pg.K_p]:
tradução.dicionario("pt_br")
if teclas[pg.K_e]:
tradução.dicionario("en")
if teclas[pg.K_s]:
tradução.dicionario("es")
if teclas[pg.K_f]:
tradução.dicionario("fr")
self.nova_partida()
return 0
def tela_fim_de_jogo(self):
self.universo.desenhe([-1, -1], self.fim_de_jogo.imagem)
self.universo.escreva(
[-1, 450], tradução.pega("pressionexour"), (255, 255, 0), 24
)
self.universo.atualize()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return True
if event.type == pg.KEYDOWN:
teclas = pygame.key.get_pressed()
if teclas[pg.K_r]:
return 0
elif teclas[pg.K_x]:
return True
if event.type == pg.JOYBUTTONDOWN:
if event.button % 2 == 0:
return False
else:
return True
def move_mouse(self, evento):
if evento.rel[0] < -self.sensibilidade_mouse:
self.jogador.move(Direção.ESQUERDA)
elif evento.rel[0] > self.sensibilidade_mouse:
self.jogador.move(Direção.DIREITA)
if evento.rel[1] < -self.sensibilidade_mouse:
self.jogador.move(Direção.CIMA)
elif evento.rel[1] > self.sensibilidade_mouse:
self.jogador.move(Direção.BAIXO)
if evento.buttons[0] == 1: # and c % 3 == 0:
self.atira(evento)
def move_joystick(self, event):
if event.axis == 0:
if event.value > 0.0:
self.jogador.ix = 5
elif event.value < -1.0:
self.jogador.ix = -5
elif event.axis == 1:
if event.value > 0.0:
self.jogador.iy = 5
elif event.value < -1.0:
self.jogador.iy = -5
def inicializa_eventos(self):
self.eventos[pg.MOUSEBUTTONDOWN] = self.atira
self.eventos[pg.MOUSEMOTION] = self.move_mouse
self.eventos[pg.JOYAXISMOTION] = self.move_joystick
self.eventos[pg.MOUSEBUTTONDOWN] = self.atira
self.eventos[pg.QUIT] = self.saída
self.eventos[pg.JOYBUTTONDOWN] = self.atira
def esquerda(self):
self.jogador.move(Direção.ESQUERDA)
def direita(self):
self.jogador.move(Direção.DIREITA)
def cima(self):
self.jogador.move(Direção.CIMA)
def baixo(self):
self.jogador.move(Direção.BAIXO)
def aumenta_mísseis(self):
"""Cheat para aumentar o número de mísseis do jogador em 1000"""
self.jogador.misseis += 1000
def aumenta_resistência(self):
"""Cheat para aumentar a resistência do jogador em 1000 pontos"""
self.jogador.resistência += 1000
def inicializa_comandos(self):
self.comandos[pg.K_LEFT] = self.esquerda
self.comandos[pg.K_RIGHT] = self.direita
self.comandos[pg.K_UP] = self.cima
self.comandos[pg.K_DOWN] = self.baixo
self.comandos[pg.K_SPACE] = self.atira
self.comandos[pg.K_x] = self.saída
self.comandos[pg.K_ESCAPE] = self.saída
self.comandos[pg.K_m] = self.aumenta_mísseis
self.comandos[pg.K_r] = self.aumenta_resistência
self.comandos[pg.K_KP_PLUS] = self.video.próximo_modo
self.comandos[pg.K_PLUS] = self.video.próximo_modo
self.comandos[pg.K_EQUALS] = self.video.próximo_modo
self.comandos[pg.K_KP_MINUS] = self.video.anterior_modo
self.comandos[pg.K_MINUS] = self.video.anterior_modo
self.comandos[pg.K_KP_MULTIPLY] = self.video.faz_tela_cheia
self.comandos[pg.K_ASTERISK] = self.video.faz_tela_cheia
self.comandos[pg.K_8] = self.video.faz_tela_cheia
def saída(self, evento=None):
self.sair = True
def carrega_fase(self):
self.frame = 0
self.estado_tempo_script = 0
self.tempo_script = 0
self.ultimo_tiro = 0
self.fases[self.fase](self)
def avança_fase(self):
self.fase += 1
if self.fase == len(self.fases):
return False
else:
self.carrega_fase()
return True
def repeticao_do_jogo(self):
"""
Loop principal do jogo.
Apaga a tela, carrega a fase e repete até o jogador morrer ou escolher para sair.
"""
self.universo.desenhe_fundo()
self.sair = False
self.carrega_fase()
pos_script = 0
while self.jogador.resistência > 0 and not self.sair:
self.frame += 1
self.incrementa_tempo_script()
while True:
event = pygame.event.poll()
if event.type == pg.NOEVENT:
break
if event.type in self.eventos:
self.eventos[event.type](event)
# Pega todas as teclas pressionadas no momento
teclas = pygame.key.get_pressed()
# Verifica se cada tecla com comando foi pressionada
for comando in self.comandos.keys():
if teclas[comando]:
# Chama o gerenciador da tecla
self.comandos[comando]()
# Processa as instruções da fase
tempo, funcao, *parametros = self.script[pos_script]
if self.script[pos_script][0] <= self.tempo_script:
if funcao:
funcao(*parametros)
pos_script += 1
if pos_script == len(self.script):
pos_script = 0
if not self.avança_fase():
return 0
self.universo.desenhe_fundo()
self.universo.desenhe_objetos()
self.universo.atualize()
self.universo.finalize_sincronia()
self.universo.desenhe_fundo()
self.placar.respire()
self.universo.desenhe_objetos()
self.universo.atualize()
return self.sair
# Jogo - Principal
def jogo():
"""
Cria o loop do jogo. Alterna entre os três estados principais do invasores:
- :meth:`Invasores.tela_inicial`
- :meth:`Invasores.repeticao_do_jogo`
- :meth:`Invasores.tela_fim_de_jogo`
O usuário pode pressionar X para sair em qualquer tela.
"""
try:
# Cria o jogo no primeiro modo menor que a metade da resolução máxima +/- 1/4 da tela
max_wh = video.modos[0]
for modo in video.modos[1:]:
if modo[0] <= max_wh[0] // 2 and modo[1] <= max_wh[1] // 2:
max_wh = modo
break
jogo = Invasores(max_wh)
# Esconde o mouse
pygame.mouse.set_visible(0)
# Loop principal do Jogo
while True:
if jogo.tela_inicial():
break
# Ativa captura eventos
pygame.event.set_grab(1)
jogo.nova_partida()
if jogo.repeticao_do_jogo():
break
# Desativa captura eventos
pygame.event.set_grab(0)
if jogo.tela_fim_de_jogo():
break
finally:
pygame.display.quit()
if __name__ == "__main__":
# Carrega o dicionário padrão, no caso, Português do Brasil
tradução.dicionario("pt_br")
# traducao.dicionario("en")
jogo()
# profile.run("jogo()")