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第113期 |
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标准委员会动态/ide/编译器信息放在这里
编译器信息最新动态推荐关注hellogcc公众号 本周更新 2023-05-10 第201期
尽快升级到 bRPC >= 1.5.0,或者应用这个PR apache/brpc#2218
出问题的代码
- static std::string ExpandPath(const std::string &path) {
- if (path.empty()) {
- return std::string();
- }
- std::string ret;
- wordexp_t p;
- wordexp(path.c_str(), &p, 0);
- CHECK_EQ(p.we_wordc, 1u);
- if (p.we_wordc == 1) {
- ret = p.we_wordv[0];
- }
- wordfree(&p);
- return ret;
- }
void Server::PutPidFileIfNeeded() {
- _options.pid_file = ExpandPath(_options.pid_file);
if (_options.pid_file.empty()) {
return;
}
pid_file可能恶意注入命令
一套ASIO相关的设计分析,很长见识
通过模版把内部参数透出来,这个其实就是folly::resizeWithoutInitialization
的技巧。之前咱们说过多次,通过模版参数猥琐的访问private
struct header { int type{}; };
int main() {
std::cout << []<auto Ptr>(const auto& msg) {
return msg.*Ptr;
}.operator()<&header::type>(header{42}); // prints 42
}
folly代码在这里 https://github.com/facebook/folly/blob/main/folly/memory/UninitializedMemoryHacks.h
最简单的复现代码段
#include <iostream>
class A {
private:
void f(int) { std::cout << "whoops" << std::endl; }
};
using PMember = void (A::*)(int);
void hijack(A& s, int n, char dummy = 0);
template <PMember pf, typename T>
struct Hijack {
friend void hijack(A& s, int n, T) {
(s.*pf)(n);
}
};
template struct Hijack<&A::f, char>;
int main() {
A a;
hijack(a, 10);
return 0;
}
来自 http://www.gotw.ca/gotw/076.htm
有点意思
确实没啥用,尽量别用
cuda中文资料少,感兴趣的可以看看
看代码
struct Animal {
explicit Animal() = default;
virtual std::unique_ptr<Animal> clone() const = 0;
virtual std::string noise() const = 0;
virtual ~Animal() = default;
};
struct Cat : public Animal {
std::unique_ptr<Animal> clone() const override {
return std::make_unique<Cat>(*this);
}
std::string noise() const override {
return "meow";
}
};
int main() {
std::unique_ptr<Animal> a = std::make_unique<Cat>();
auto b = a->clone();
assert(b->noise() == "meow");
}
没啥问题,就是会有告警 : deprecated user-declared destructor
是clone调用赋值构造弄出来的。
怎么干掉这个烦人的告警?定义好这几个构造函数就行了
struct Animal {
explicit Animal() = default;
virtual std::unique_ptr<Animal> clone() const = 0;
virtual std::string noise() const = 0;
Animal(const Animal&) = default;
Animal& operator=(const Animal&) = delete;
virtual ~Animal() = default;
};
或者别用clone这种用法
@LH_Mouse指出,可以clone里塞一个指针来传出来,而不是返回。总之这个工厂模式返回,很老套
- What are the duck-typing requirements of WRL ComPtr?
- What are the duck-typing requirements of _com_ptr_t?
- What are the duck-typing requirements of MFC IPTR?
- What are the duck-typing requirements of ATL CComPtr? windows相关的我一直看不懂
开IPO/LTO帮你优化代码,同时也有告警提示,有助于修复bug,什么,你说你不会?
# Optional IPO. Do not use IPO if it's not supported by compiler.
check_ipo_supported(RESULT result OUTPUT output)
if(result)
set_property(TARGET foo PROPERTY INTERPROCEDURAL_OPTIMIZATION TRUE)
else()
message(WARNING "IPO is not supported: ${output}")
endif()
这哥们是libtorrent bdencode维护者,讲了一下他的代码优化过程,他很久之前是写了个博客记录这个视频的,https://blog.libtorrent.org/2015/03/bdecode-parsers/
简单说就是一个parser,解析类似json的结构 比如{ "foobar": [42, "barfoo", "bufar"] }
正常的思路就是解析成map,然后里头解析成vector
这是最直观的做法,但是有个问题,就是分配占大头,很多开销,而且数据结构也复杂立体化了,map vector,都是异构的,维护起来老太太裹脚布一层又一层
不知道大家伙玩没玩过QT的下拉菜单控件,那个数据接口套的,左一层右一层,编辑一下要了老命了
有没有什么优化手段呢?拍扁,什么map vector,这种容器信息变成结构体的一部分
作者从 https://github.com/zserge/jsmn 这个json parser得到启发,直接拍扁处理,整一数组来表示,彻底没有各种容器造成的低效问题,性能直接翻好几倍
代码在这里 https://github.com/arvidn/bdecode
- asteria 一个脚本语言,可嵌入,长期找人,希望胖友们帮帮忙,也可以加群753302367和作者对线
- Unilang deepin的一个通用编程语言,点子有点意思,也缺人,感兴趣的可以github讨论区或者deepin论坛看一看。这里也挂着长期推荐了
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